10 giochi horror degli anni '80 che ci hanno spaventato

Come ha affermato correttamente lo sceriffo Leigh Brackett nel classico slasher di John Carpenter, 'È Halloween: tutti hanno diritto a un buon spavento!' E spaventaci Halloween ha fatto, insieme a qualsiasi numero di film horror prima e dopo. Ma, con il giorno delle zucche, dei dolcetti o scherzetti e delle mele che ondeggiavano quasi su di noi, questo ci ha portato a chiederci: a che punto i videogiochi sono diventati spaventosi?

Al giorno d'oggi, ci aspettiamo che i videogiochi moderni ci facciano rannicchiare dietro i nostri divani, con computer e console di oggi in grado di riprodurre tutti i tipi di cose necessarie per una storia davvero spaventosa: pioggia, sangue, quel genere di cose. Ma nella notte dei tempi, agli albori del medium dei videogiochi, quel tipo di realismo semplicemente non era possibile.

Invece, i creatori dei primi giochi horror hanno dovuto escogitare tutti i tipi di modi creativi per spaventare o innervosire i giocatori e, inevitabilmente, alcune di queste tecniche hanno funzionato meglio di altre. Quindi, per festeggiare Halloween, ecco uno sguardo indietro a 10 giochi degli anni '80 e come hanno usato la grafica a blocchi e i suoni bleepy per terrorizzare la nostra vita.



Casa stregata (1982)

Memorabile per la sua splendida box art (come lo erano molti giochi Atari 2600), Casa infestata è stato anche uno dei primi, se no il primi – tentativi di survival horror interattivo. Intrappolato nella residenza del titolo, devi trovare un'urna incantata e dirigerti verso l'uscita più vicina, evitando sempre pipistrelli, ragni e il fantasma di Mr. Graves, il proprietario della villa.

Fattore paura: 5

Sebbene sia ostacolato in una certa misura dal semplice hardware dell'Atari 2600, c'è qualcosa di stranamente inquietante in Casa infestata . Forse è perché il tuo personaggio sullo schermo non è altro che un paio di occhi, che si guardano ansiosamente mentre ti muovi da una stanza all'altra. O forse è lo strano minimalismo del suono e le pareti monocromatiche della villa stessa: l'atto di caricarsi ripetutamente attorno a schermi quasi identici è come un incubo ricorrente a blocchi.

Il male morto (1984)

Palace Pictures ha distribuito il classico horror di Sam Raimi I cattivi morti nel Regno Unito, ed è stato grazie a loro che siamo finiti con la splendida illustrazione del poster di Graham Humphrey, con i suoi colori appropriatamente sgargianti e la citazione di approvazione di Stephen King. Una consociata di Palace, la Palace Software, ha realizzato anche questo tie-in di questo videogioco del 1984, che è apparso su Commodore 64 e ZX Spectrum.

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Piace Casa infestata , è essenzialmente un gioco di labirinti dall'alto verso il basso, tranne per il fatto che controlli Ash, che deve impedire ai demoni di entrare nella famigerata capanna nel bosco. I compiti includono la chiusura delle finestre per tenere fuori i demoni e l'uccisione degli amici posseduti con un assortimento di pistole e strumenti affilati.

Fattore paura: 3

Piccoli tocchi, come l'oscillazione minacciosa sulla veranda e le braci tremolanti nel camino, aggiungono atmosfera, così come l'inquietante assenza di suono. Sfortunatamente, la tensione è sminuita dalla facilità con cui muoiono i mostri posseduti, e anche dall'aspetto dei demoni stessi: raffigurato come un miasma simile a un gas, ogni parvenza di paura è persa una volta che ti rendi conto che Ash sembra che stia scappando da una micidiale nuvola di flatulenza.

Alieno (1984)

Questo film tardivo ha tentato di stipare tutta la paura e la suspense della casa infestata nello spazio di Ridley Scott del 1979 in un computer a 8 bit, e il duo di programmatori John Heap e Paul Clansey ha fatto un lavoro straordinario. alieno prende la forma di un gioco di strategia, con l'obiettivo di stanare il temuto xenomorfo fuori dalla camera di equilibrio della Nostromo o raggiungere la nave di fuga con il gatto Jones al seguito.

Fattore paura: 8

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Potrebbe non sembrare molto dal video qui sopra, ma alieno è un esercizio abbastanza brillante per costruire lentamente la tensione. I personaggi sotto il tuo controllo – tutti chiamati come quelli del film – a volte si rifiuteranno di eseguire gli ordini se si spaventano troppo. Uno di loro è un androide intento a proteggere l'alieno. A Jones il gatto piacciono alcuni personaggi, ma non altri. E per tutto il tempo, lo xenomorfo è da qualche parte sulla nave, in attesa di balzare...

Vai all'inferno (1985)

Un anno dopo Evil Dead è arrivato questo gioco horror estremamente strano, che in realtà cattura l'allegra atmosfera Grand Guignol del film di Sam Raimi un po' meglio di quanto sia riuscito a fare Palace Software. Essendo finito nelle profondità dell'inferno, devi navigare nella sua macabra rete di caverne e trovare sette croci per fuggire.

Fattore paura: 5

Per quanto sia un semplice gioco del labirinto, Vai all'inferno è ravvivato notevolmente dalla sua grafica macabra. I corpi sono distesi su rastrelliere, una sega gigantesca trapassa un teschio cremisi urlante e occhi iniettati di sangue brillano fuori dallo schermo. La natura rozza del design sprite rende Vai all'inferno più comico che spaventoso, ma poi di nuovo, la sfarzo dà anche al gioco una sorta di aria da incubo intrisa di neon, come Hotline Miami , ma con crocifissi al posto dei fucili.

Calderone (1985)

https://www.youtube.com/watch?v=6CkpcZTa7MA

I giochi non sono molto più a tema Halloween di questa piccola curiosità degli anni '80 di Palace Software (la versione ZX Spectrum includeva persino una copia di f Evil Dead sul lato B, infatti i fan). Apparentemente, Calderone è stato originariamente progettato come un gioco tie-in basato su John Carpenter's Halloween film, ma il designer Steve Brown, scontento del suo lavoro in corso, è andato invece in una direzione completamente diversa. Uno sparatutto ibrido su piattaforme, Calderone vede il giocatore prendere il controllo di una strega, che è a caccia di sei ingredienti: una volta gettati nella sua pentola, questi formeranno un incantesimo che può usare per sconfiggere il suo nemico mortale, il Pumpking.

Fattore paura: 4

Avvenuto sotto la luna piena, e con luoghi che si estendono in seguito a cupe grotte piene di pipistrelli e sotterranei infestati Calderone aveva sicuramente un'atmosfera decente e, per l'epoca, la grafica è davvero colorata e dettagliata. È più simile a un cartone animato interattivo del sabato mattina che a un gioco horror, ma il suo design sprite accessibile mascherava un livello di difficoltà sorprendentemente alto, con attacchi che spesso terminavano con urla e urla di angoscia da far gelare il sangue.

Il seguito, Calderone II: La zucca colpisce ancora , era anche meglio, e la strega sulla copertina sembrava Bruce Forsyth con una parrucca verde. No, veramente .

morbido e coccoloso (1987)

Vai all'inferno il programmatore John George Jones è tornato due anni dopo con un gioco ancora più strano e grottesco del suo predecessore. Un'avventura arcade su schermo a scorrimento, l'obiettivo è recuperare tutte le parti di tua madre androide smembrata, evitando mostri fluttuanti assortiti e ammirando il brutto scenario tipico di Jones, che questa volta include bambini siamesi, parti del corpo smembrate e un pecora.

Fattore paura: 5

Il commento “più comico che spaventoso” del Vai all'inferno la voce si applica anche qui, ma vale la pena ricordare che Morbido e coccoloso era leggermente controverso in un momento in cui la grafica cruenta nei giochi per computer era ancora relativamente insolita. Sorprendentemente, Jones una volta ha affermato in un'intervista a un utente Sinclair che Morbido e coccoloso era originariamente più cruento e violento, ma ha cambiato la grafica prima del rilascio.

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Intendiamoci, ha anche affermato che 'Il mio gioco è il miglior gioco mai scritto', quindi forse dovremmo prenderlo con le pinze.

Fatto divertente: Morbido e coccoloso ' L'arte dell'intarsio è stata creata dall'illustratore fantasy Tim White ed è apparsa anche sulla copertina di un 1985 H.P. Raccolta di storie di Lovecraft, Dagon e altri racconti macabri .

Splatterhouse (1988)

Sebbene siano meglio conosciuti per la loro produzione più allegra negli anni '70 e '80, come Pac-Man , Galaga , e Mappy , Namco ha fatto un viaggio nel lato oscuro per Casa splatter , un picchiaduro ispirato a una legione di film horror. Il protagonista, Rick, è chiaramente modellato su Jason Voorhees, e gli altri riferimenti cinematografici sono facili da individuare, da disturbi demoniaci usciti da Evil Dead a mostri mutati da La cosa .

Fattore paura: 6

Più un gioco d'azione diretto che un esercizio di terrore strisciante, Casa splatter riuscì comunque a buttare in qualche momento per far saltare i giocatori sprovveduti. Ricordo ancora vagamente di aver giocato Casa splatter in una sala giochi costiera ed emettendo un piccolo guaito di paura quando il boss incappucciato che brandisce due motoseghe è balzato sullo schermo.

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Vale anche la pena menzionare Splatterhouse Wanpaku Graffiti (1989), una simpatica parodia solo per Nintendo Famicom con protagonista una versione super deformata di Rick e ancora più riferimenti televisivi e cinematografici rispetto al suo genitore arcade. Un vampiro sosia di Michael Jackson conduce a Romanzo giallo -danza zombie in stile alla fine del primo livello; una ragazza ne ha dozzine alieno -come creature scaturiscono dal suo petto, poi alza le spalle e si allontana; e in una scena esilarante, il giocatore respinge i polli arrosto demoniaci mentre saltano fuori da un forno infestato.

L'uomo lupo (1988)

Lo sviluppatore ed editore britannico CRL ha davvero spinto i confini di ciò che era accettabile nei giochi durante l'ultima parte degli anni '80, con immagini cruente come Jack lo Squartatore , Frankenstein , Dracula , e l'oggetto di questa voce, Wolfman , premiato con 15 o 18 certificati dalla BBFC. Ironia della sorte, questa grafica schizzata di chiaretto era in gran parte estranea, dal momento che tutti questi giochi erano avventure testuali - versioni interattive di racconti classici o, in Jack lo Squartatore ' s case, una storia di fantasia basata su un vero caso di omicidio.

Fattore paura: 9

Sebbene tutti i giochi di CRL fossero davvero bravi a creare un'atmosfera inquietante, Wolfman era, nella stima di chi scrive, il più spaventoso dal paragrafo di apertura. Ti svegli con i vestiti strappati, le mani ricoperte di sangue e la gente arrabbiata raccolta attorno al cadavere di una donna fuori.

Scritto in modo brillante da Rob Pike, Wolfman interpreta il giocatore come un mostro che deve trovare un modo per controllare il suo istinto omicida, ed è impossibile sedersi attraverso il gioco senza un brivido occasionale - prova che gli incontri più spaventosi non si basano su una grafica abbagliante, ma l'immaginazione del giocatore.

Un incubo su Elm Street e Venerdì 13 (1989)

Alla fine degli anni '80, l'azienda di giocattoli statunitense LJN iniziò a lanciare giochi su licenza a un ritmo feroce: se li volevi, c'erano legami cinematografici tanto vari quanto mascelle , Il bambino del karate , Stregone , e Ritorno al futuro - infatti, guarda bene la vetrina dell'usato in Ritorno al futuro II (il film, non il gioco), e vedrai una copia di mascelle per il NES ben visibile.

Come la maggior parte dei tie-in alla fine degli anni '80 e '90, Un incubo in Elm Street e venerdì 13 ha assunto la forma di giochi di piattaforma a scorrimento laterale. Nel primo, ti sei precipitato in un mondo onirico, prendendo a pugni ratti e serpenti e raccogliendo le ossa che hanno formato il cadavere di Freddy Krueger. In quest'ultimo, hai corso intorno a Camp Crystal Lake, cercando di trovare armi per uccidere Jason Voorhees.

Fattore paura: 3

Sebbene basato su proprietà decisamente adulte, nessun gioco ha portato con sé sferzate di sangue o terrore, però Frida e il 13 presentava una gigantesca testa fluttuante della signora Voorhees. Veramente roba da incubi.

dolce casa (1989)

Ampiamente considerato come il genitore raccapricciante del Cattivo ospite serie e il moderno genere survival horror come lo conosciamo, Dolce casa è stato un adattamento pionieristico del film giapponese con lo stesso nome, sotto la supervisione del suo regista, Kiyoshi Kurosawa. Un gioco di ruolo top-down, Dolce casa vede cinque personaggi in cerca di una via di fuga da una villa con una storia triste e, solo per aumentare il divertimento, l'edificio vacilla sull'orlo del collasso.

Fattore paura: 8

Dolce casa è stato uno dei primi esempi di un gioco che usa le sue meccaniche per innervosire il giocatore; armi e rifornimenti scarseggiano e, una volta che i personaggi muoiono, se ne vanno per sempre. In effetti, il dopo Cattivo ospite condivide diversi elementi in comune con Dolce casa , a parte l'ambientazione della sua dimora: il cambio di gioco tra i personaggi, l'uso di un inventario con spazio limitato e l'uso di note e altri oggetti per raccontare la storia dell'edificio.

Piuttosto che tentare di prendere a pugni il giocatore con un salto spaventoso, Dolce casa invece costruisce gradualmente un senso di disagio claustrofobico. Può sembrare un gioco di base per gli standard attuali, ma guarda quanto lontano hanno viaggiato i videogiochi tra il 1982 Casa infestata e la fine del decennio: con la sua dipendenza dalla risoluzione di enigmi e dalla suspense piuttosto che dal combattimento, Dolce casa ha indicato la strada per una nuova generazione di survival horror.