25 giochi per PC che hanno cambiato la storia

Questo articolo è la prima parte del nostro nuovo Storia dei giochi per PC serie.

Indipendentemente dalla tua piattaforma preferita, è impossibile negare che il PC è sempre stato una forza trainante nell'evoluzione del gioco. Mentre le macchine Atari e arcade fornivano semplici piaceri, gli sviluppatori di PC erano impegnati a progettare avventure che spingessero i limiti della tecnologia del giorno. Mentre il N64 e Stazione di gioco stavano giocando con la tecnologia 3D, gli sviluppatori di PC stavano aprendo la strada alla frontiera online. Oggi, gli studi grandi e piccoli stanno guardando alla prossima frontiera dei giochi per PC: giocare sul cloud.

Quando si cerca di nominare i giochi per PC più importanti di tutti i tempi, tuttavia, non si tratta solo di innovazione e di chi è venuto prima. Anche se queste qualità saranno sempre importanti, ci sono ragioni per cui Slack è più popolare di Skype e Facebook hanno battuto MySpace. L'innovazione è certamente importante, ma non è sempre una garanzia di vittoria o un posto nella storia.



No, i giochi per PC più importanti di tutti i tempi sono in genere quelli che hanno ispirato la community stessa. Questi giochi hanno ispirato una legione di altri sviluppatori a prendere in considerazione nuovi concetti. Hanno ispirato gli estranei a guardare al gioco in un modo completamente nuovo. Soprattutto, hanno ispirato coloro che li hanno suonati a dire a tutti che sapevano che dovevano fare lo stesso.

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Questi sono i giochi per PC che ti rimandano indietro nella memoria e definiscono le epoche in cui sono stati rilasciati (pur essendo ancora divertenti oggi). La cosa più importante è che hanno cambiato il modo in cui giocavamo su PC.

Ecco 25 dei giochi per PC più importanti di tutti i tempi:

Giochi per PC - Il sentiero dell

Il sentiero dell'Oregon

Basato su testo – 1971 - Don Rawitsch, Bill Heinemann e Paul Dillenberger

Versione grafica – 1985 - MECC

Se vuoi semplificare Il sentiero dell'Oregon l'importanza di , si potrebbe dire che è il pioniere dei giochi educativi. Tuttavia, venderesti a breve i contributi di questo gioco.

Il sentiero dell'Oregon è diventato un fenomeno in un momento nei primi anni '70 in cui 'videogioco' era una frase che poche persone conoscevano. In effetti, è stato originariamente progettato come strumento educativo per insegnare ai bambini le difficoltà della vita dei pionieri. Il designer non sapeva che questa lezione di storia interattiva sarebbe stata così dannatamente fan.

Decenni dopo la sua uscita, questa avventura storica veniva ancora utilizzata da insegnanti e bibliotecari di tutto il mondo non solo per insegnare ai bambini la storia, ma anche per familiarizzare con i computer in generale. I nostri bei ricordi di Il sentiero dell'Oregon tuttavia, non si basano esclusivamente sul giocare ai videogiochi a scuola.

Il suo stile metodico di gioco d'avventura basato sulle decisioni rimane il gold standard per qualsiasi titolo moderno che mira a portare i giocatori in un grande viaggio. Dal nutrire la tua festa alla caccia di carne al tentativo di curare la dissenteria del tuo compagno di viaggio, Il sentiero dell'Oregon non hai tirato pugni, facendo di ogni tua scelta una questione di vita o di morte.

Giochi per PC - Zork

Zork

1980 - Infocom

Nonostante la percezione popolare, Zork non è stato il primo gioco di avventura basato sul testo . In effetti, ha mancato questa distinzione per diversi anni. Tuttavia, è il primo gioco di avventura testuale a mostrare il pieno potenziale del genere.

Cosa alla fine ha separato Zork da tutto ciò che è venuto prima era la qualità della scrittura del gioco. Ecco un'avventura fantasy davvero avvincente alla pari con i tanti romanzi d'avventura del giorno. Il vero merito di Zork La scrittura, tuttavia, può essere trovata nei modi in cui la diversa sceneggiatura del gioco consente ai giocatori di vagare fuori dai sentieri battuti e sentirsi come se avessero delle scelte reali.

Zork forniva un livello di libertà ed esplorazione che nessun altro gioco all'epoca offriva. Ci sarebbero voluti anni prima di ottenere un gioco basato sulla grafica in grado di replicarlo.

Giochi per PC - Rogue

canaglia

1980 - A.I. Design

Abbastanza stranamente, canaglia non era incredibilmente popolare o influente al momento della sua uscita. Ha avuto un discreto successo e ha fatto un po' di rumore, ma è rimasto intrappolato nell'oscurità per anni.

Questo fino all'ascesa del genere roguelike negli anni 2000. Giochi come Spelunky , FTL , e Il legame di Isacco ha portato una nuova generazione di giocatori a riconoscere che canaglia Il brillante uso della morte permanente e della randomizzazione ha conferito al gioco una qualità assolutamente avvincente che lo ha reso emozionante e pieno di possibilità ogni volta che lo avviavi.

canaglia potrebbe non aver avuto un successo immediato, ma le increspature del suo impatto si sono certamente sentite fino ad oggi. Titoli più recenti come cellule morte e Cripta del NecroDanzatore hanno preso in mano la torcia, introducendo nuovi elementi per canaglia è la formula originale e non vediamo l'ora di vedere cosa porterà il domani al genere ispirato a questo piccolo gioco per PC.

Giochi per PC - Wizardry: Terreni di prova del Mad Overlord

Wizardry: I terreni di prova del Mad Overlord

1981 - Sir-Tech

Comunemente indicato come Magia , questo gioco del 1981 ha il notevole onore di essere il padrino di crawler di dungeon così come una delle influenze più significative su JRPG e giochi di ruolo in generale.

Sebbene non fosse visivamente molto più impressionante delle avventure testuali precedenti (anche se le sue immagini limitate sono iconiche), Magia ha introdotto molti dei concetti di gioco che presto sarebbero diventati standard. Il suo uso di un sistema di prime parti, allineamenti morali, aree dungeon, incantesimi specifici del personaggio e un formato di menu accessibile possono essere trovati in qualche forma in tutti i giochi di ruolo che lo hanno seguito.

Ciò che è veramente impressionante, però, è come Magia La formula di 's ha portato a centinaia di ore di avventure che vale ancora la pena vivere fino ad oggi.

Giochi per PC - Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV: La ricerca dell'Avatar

1985 - Sistemi di origine

Il Scorso serie è sempre stata una forza importante nell'evoluzione dei giochi per PC, ma Ultima IV si pone come la voce più importante del franchise per il modo in cui ha cambiato la nostra percezione delle capacità del gioco di ruolo nei videogiochi.

Non c'è un grande male in Ultima IV sconfiggere o profezia da adempiere. Invece, il gioco ti fa controllare un personaggio del tuo design nella loro ricerca per diventare un leader spirituale in un'era di ragione, arte e illuminazione. Potrebbe non sembrare elettrizzante, ma Ultima IV 'S sistema morale profondo , design open-world, affascinanti conversazioni NPC e mancanza di lavoro impegnato assicurano che non ti manchi mai un senso di scopo in questo mondo.

Ultima IV ha infranto tutte le regole del genere in modo così completo che è spesso ancora indicato come il gold standard per gli sviluppatori che cercano di offrire di più attraverso i loro videogiochi di ruolo rispetto ai dadi virtuali.

Giochi per PC - SimCity

SimCity

1989 - Maxi

Sì, SimCit ha aperto la strada alla linea di giochi 'Sim'. Sì, ha praticamente inventato il genere dei costruttori di città (anche se alcuni dei primi giochi hanno gettato le basi). Sì, è stato un ingresso rivoluzionario nel genere 'giochi come educazione'.

Tuttavia, SimCity la più grande influenza di 's potrebbe essere quanto fosse senza scopo. Era un gioco che offriva obiettivi, ma l'emozione di giocarci si basava più semplicemente sull'esplorazione delle possibilità che offriva e sulla definizione di nuovi obiettivi per te stesso lungo la strada. È una formula che è viva e vegeta in giochi come Minecraft , Stardew Valley , Mod di Garry , e molti altri ancora.

In un'epoca in cui i giochi arcade e i platform 2D erano ancora il brindisi dell'industria, SimCity sosteneva che i giochi potevano offrire anche al giocatore occasionale qualcosa di molto più avvincente di un punteggio elevato e di un boss finale.

Giochi per PC - Solitario Microsoft

Solitario Microsoft

Marzo 1990 - Microsoft

Prima di esitare, chiediti se hai mai giocato Solitario Microsoft . Quante persone conosci che hanno giocato al principale gioco di carte di Windows?

La popolarità potrebbe non essere sempre uguale all'importanza, ma in questo caso le due cose vanno di pari passo. Non solo Solitario si rivolge a una maggiore varietà di giocatori rispetto a qualsiasi altro titolo per PC della sua epoca, ma ha aiutato molte persone a familiarizzare con il sistema operativo Windows e ha introdotto il concetto di computer come dispositivo di gioco per i giocatori occasionali.

Solitario Microsoft è stato spesso il primo gioco a cui le persone hanno giocato sui loro nuovi PC ed è un gioco a cui molti di noi si divertono ancora oggi. Inoltre, il suono mischiato è incredibile.

Giochi per PC - Dune II

Dune II

1992 - Westwood Studios

I giochi di strategia in tempo reale potrebbero non essere così popolari come una volta, ma c'è stato un tempo in cui erano al fianco degli sparatutto in prima persona come genere di gioco per PC definitivo. Forse non sarebbe mai stato così se non fosse stato per le innovazioni di Dune II .

Elementi RTS come nebbia di guerra, raccolta di risorse, costruzione di basi, alberi tecnologici, fazioni uniche e cursori sensibili al contesto sono stati introdotti o perfezionati da Dune II . Ancora più importante, li ha eseguiti meglio di molti dei giochi che hanno seguito le sue orme. Anni dopo, puoi giocare Dune II per la prima volta e ti senti come se stessi scivolando di nuovo nel tuo gioco RTS preferito.

Giochi per PC - Solo nell

Da solo nel buio

1992 - Infogrammi

È difficile parlarne Da solo nel buio senza prima sottolineare che è un gioco altamente imperfetto. I suoi elementi di azione, esplorazione e narrazione sarebbero stati migliorati da nomi più importanti del genere horror. Tuttavia, tutti questi successori devono molto a Da solo nel buio .

Probabilmente il primo gioco survival horror mai realizzato, Da solo nel buio ha introdotto gli angoli di ripresa fissi che sarebbero stati resi popolari da Cattivo ospite e ha dimostrato che la tecnologia 3D può essere utilizzata per molto di più che per esperienze ricche di azione. L'enfasi del gioco sull'horror puro, sulla sopravvivenza e su una presentazione cinematografica ha sicuramente influenzato giochi come Cattivo ospite e Silent Hill , ma potresti arrivare a dire che non avremmo la stragrande maggioranza dei giochi horror moderni se non fosse stato per questa puntata precedente.

Giochi per PC - Doom

Destino

1993 - id Software

Sebbene questo elenco sia in ordine cronologico, non ci sono dubbi nella mente di molti che Destino si pone come il gioco per PC più influente mai realizzato. Destino non ha inventato lo sparatutto in prima persona, ma ha reso popolare il genere al punto che molti giochi FPS successivi sono stati indicati come ' Destino cloni.'

Destino ha anche contribuito a portare il modding di videogiochi nel mainstream, ha alzato la posta sulla violenza in-game, ha cambiato per sempre il multiplayer online, ha alzato l'asticella della grafica per PC ed è talvolta indicato come il gioco più imitato di tutti i tempi. È impossibile immaginare come sarebbe il mondo dei giochi moderno senza Destino . Onestamente, è un mondo che non vogliamo nemmeno considerare.

Giochi per PC - Myst

Myst

1993 - Ciano

Myst non è un gran gioco . I suoi enigmi non sono nemmeno lontanamente intelligenti come quelli presenti negli altri giochi di avventura della sua epoca, la sua storia è debole e spesso sembra solo un lavoro di routine da giocare. Tuttavia, è molto difficile giustificare parlare dei giochi per PC più importanti mai realizzati senza discuterne Myst .

Anche se in parte è perché Myst chiaramente ispirato al genere 'Walking Simulator', la sua influenza ha molto più a che fare con il modo in cui ha alzato l'asticella per la grafica e la tecnologia dei giochi per computer. Myst utilizzava tecniche di rendering rivoluzionarie, in gran parte basate su CD-ROM, che producevano immagini come nessuno aveva mai visto prima. Certo, era principalmente fumo e specchi, ma Myst ha ampliato l'immaginazione di milioni di giocatori che improvvisamente si sono trovati a sognare infinite possibilità su PC.

Giochi per PC - Diablo

diavolo

1996 - Blizzard Nord

Per anni si è creduto che la crescita del genere dei giochi di ruolo fosse basata sugli sviluppatori che rendevano i nuovi giochi di ruolo più grandi e complicati. Quei giochi sono diventati più profondi, hanno offerto più ore di gioco e si sono rivolti a un pubblico sempre più hardcore. L'ambizione di questi sviluppatori era ammirevole, ma tutto ha contribuito a creare un mercato insostenibile.

diavolo ha aiutato a salvare il genere dall'oscurità. Ha semplificato la formula del gioco di ruolo enfatizzando un approccio più ricco di azione, elementi di randomizzazione e quei dolci, dolci bottini. Lungi dall'essere ingannevole, la combinazione di questi elementi di design ha portato a un gioco che potresti fare gioca per centinaia di ore e impara in pochi minuti .

Il diavolo la formula non è cambiata molto negli anni (è presente anche in giochi come games Destino e Inno ), eppure rimane potente come sempre.

Giochi per PC - Thief: The Dark Project

Thief: The Dark Project

1998 - Looking Glass Studios

Non si può negare che Ladro ha cambiato per sempre il genere stealth. Titoli come Cellula scissa , Assassin's Creed , Sicario , e Tenchu tutti prendono in prestito pesantemente da esso e, in alcuni casi, rubano pagine direttamente dal suo playbook.

Ancora, Ladro Il contributo più notevole di 's è il modo in cui ha enfatizzato la libertà del giocatore e la capacità di fare scelte senza copione all'interno di uno spazio 3D. Insieme a Shock del sistema , Ladro è il più grande innovatore in questo senso. Mentre Shock del sistema e Ultimo mondo sotterraneo Under ha chiaramente ispirato questo gioco, Ladro è stato davvero il primo titolo a capire come sarebbe stato questo stile di gioco negli anni a venire.

Ladro rimane il primo gioco di questo stile che sembra ancora un titolo che potresti facilmente rilasciare oggi con relativamente poche modifiche.

Giochi per PC - Half-Life

Metà vita

1998 - Valve Corporation

Ci sono momenti in cui è facile dimenticare il perché Metà vita era così influente. Per capire il significato del gioco, però, devi davvero giocare a tutti gli altri sparatutto in prima persona e titoli d'azione precedenti Metà vita .

Metà vita Gli sviluppatori hanno sostenuto che l'FPS potrebbe essere un veicolo per qualcosa di più di una semplice azione insensata. Presentava enigmi che non si limitavano a trovare la chiave colorata giusta, sequenze sceneggiate che a volte non richiedevano nemmeno di sparare con una pistola, una narrazione che non ti toglieva quasi mai i controlli e un'enfasi sull'ambiente e l'atmosfera che FPS giochi come terremoto solo accennato. Metà vita cambiato per sempre il design dei giochi popolari, e ci sarebbero voluti anni prima che altri studi producessero giochi in grado di replicare la sua brillantezza.

Giochi per PC - Baldur

Porta di Baldur

1998 - BioWare

a fianco diavolo , Porta di Baldur è spesso citato come uno dei giochi di ruolo per PC che ha aiutato rilancia il mercato dei giochi di ruolo per PC . Ha anche messo BioWare sulla mappa e ha ispirato una nuova ondata di giochi di ruolo isometrici basati fortemente sul Dungeons and Dragons formula.

Tuttavia, Porta di Baldur La più grande influenza di 's è il cambiamento che ha creato nel mercato globale dei giochi di ruolo. Le innovazioni e le raffinatezze di Porta di Baldur non solo altererebbe le aspettative per i giochi di ruolo per PC, ma ispirerebbe presto cambiamenti radicali sul lato console delle cose con l'uscita di titoli come Di proprietà di BioWare SPORCO . Porta di Baldur non solo ha reso popolari i concetti di giochi di ruolo per PC, ma ha contribuito a inaugurare l'era del predominio del design dei giochi di ruolo occidentali di cui godiamo ancora oggi.

Giochi per PC - EverQuest

EverQuest

1999 - Verant Interactive, 989 Studios, Sony Online Entertainment, Daybreak Game Company

EverQuest non è stato il primo MMORPG né il primo del suo genere a ottenere un notevole seguito. Quello che era, però, era il MMORPG che sarebbe diventato il modello per tutti gli altri giochi del genere che seguirono.

Nel processo di scrittura di ampie sezioni della ricetta di quel genere, EverQuest diventato a dir poco un fenomeno. Una volta chiamato 'Evercrack' per la sua dipendenza, EverQuest è diventato una sorta di precursore dei social network e ha ispirato un nuovo tipo di cultura digitale. Era un gioco che quelli di noi che vivevano ancora senza Internet al momento della sua uscita potevano solo sognare. Ciò che è ancora più sorprendente è che il il gioco vive fino ad oggi .

Giochi per PC - Quake III

Quake III/Torneo irreale

Quake III – 1999 - id Software

Torneo irreale – 1999 - Giochi epici

Se arrivasse il momento critico e dovessimo assegnare questo posto a solo uno di questi giochi, potremmo andare con Quake III dovuto in gran parte al modo in cui terremoto serie ha contribuito a ispirare l'intero concetto di sparatutto in arena. Tuttavia, la verità è che questi giochi non dovrebbero essere separati quando si parla dell'importanza di entrambi.

Durante i primi giorni di Internet domestico, id Software ed Epic Games sono stati abbastanza audaci da suggerire che i giocatori non solo avrebbero supportato solo i titoli multiplayer, ma che il mercato era abbastanza forte da supportare due giochi concorrenti. Questi giochi hanno contribuito a creare una scena multiplayer competitiva come nessuno avrebbe mai potuto immaginare prima.

Al giorno d'oggi, l'idea che gli sparatutto multiplayer online diventino un successo non è una novità. Tuttavia, era Quake III e Torneo irreale che ha mostrato il vero potere e il potenziale di quel concetto.

Giochi per PC - Counter-Strike

Counter-Strike

2000 - Valve Corporation

Al tempo di Counter-Strike 's, il pensiero che una mod potesse diventare uno dei più grandi giochi del mondo era ridicolo. Eppure, è esattamente quello che Counter-Strike divenne.

È allettante concentrarsi su quell'elemento come motivo per cui Counter-Strike era così importante. Tuttavia, il vero impatto ha più a che fare con il modo Counter-Strike gli sviluppatori hanno interagito con la community del gioco. Più specificamente, come la community del gioco ha plasmato lo sviluppo di Counter-Strike nel corso di diversi anni.

Il loro contributo e le loro creazioni erano probabilmente più importanti delle idee originali del team di sviluppo del gioco. Di conseguenza, Counter-Strike è diventato quello che molti considerano lo sparatutto multiplayer competitivo più grande e impegnativo mai realizzato.

Giochi per PC - The Sims

The Sims

2000 - Maxi

Se stai cercando di ricordare perché The Sims era così popolare com'era, basta dare un'occhiata ad alcuni degli altri giochi popolari di questa era che l'hanno preceduta. In un periodo di intensi sparatutto multiplayer online e profonde esperienze di giochi di ruolo, The Sims è arrivato e ha offerto un'esperienza che celebrava i semplici piaceri della vita. È stato un gioco piacevole che ha toccato ciò che aveva fatto SimCity un tale successo anni prima, ma offriva a coloro che ci giocavano la possibilità di impegnarsi in qualcosa di molto più personale della costruzione di una città.

Il vero impatto di The Sims , tuttavia, può essere trovato nei ricordi del variegato gruppo di giocatori che hanno imparato ad amarlo. Anche se è certamente impressionante che The Sims piaceva ai giocatori più casual come pochi titoli importanti della sua epoca, ciò che è veramente sorprendente è che spesso è stato apprezzato tanto da coloro che giocano Counter-Strike , Destino , e diavolo .

Giochi per PC - The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

2002 - Bethesda Game Studios

Giochi come Morrowind esisteva dagli anni '80. Ne abbiamo parlato alcuni in questa lista. I giocatori di PC erano stati a lungo in grado di accedere a profondi giochi di ruolo per giocatore singolo che offrivano la costruzione di personaggi complessi, una varietà di missioni e una storia travolgente. Tuttavia, nessuno di questi giochi offriva anche un mondo completamente 3D.

Elder Scrolls III: Morrowind era un gioco di ruolo profondo per a inviare- GTA III mondo . Non era più necessario fare un gioco come Ultima IV e sognare come sarebbe un gioco del genere in 3D. Morrowind ha offerto un'esperienza di gioco di ruolo avvincente come tutte le precedenti e ti ha permesso di viverla in un universo straordinariamente bello.

È una testimonianza dei contributi di Morrowind è spesso difficile per i giocatori moderni giocare anche alle più grandi esperienze di giochi di ruolo che l'hanno preceduto. Questo Pergamene antiche il titolo fa semplicemente sembrare tutto ciò che è venuto prima inevitabilmente datato.

Giochi per PC - World of Warcraft

World of Warcraft

2004 - Blizzard Entertainment

Se non possiamo riassumere EverQuest l'importanza di chiamarlo semplicemente il primo MMO di sempre, quindi non possiamo certo flirtare con quell'affermazione quando si parla di World of Warcraft l'importanza. Per fortuna, milioni e milioni di voi sanno già perché il gioco è in questa lista.

World of Warcraft ha perfezionato la formula MMO e l'ha resa più accessibile che mai senza annacquare la profondità del genere. Di conseguenza, World of Warcraft è diventato il gioco più popolare della sua epoca e ha consumato il tempo libero (e spesso più tempo di quello) di persone che probabilmente non avevano mai nemmeno giocato a un vero gioco di ruolo prima. Improvvisamente, gli studi di tutto il mondo hanno dovuto porre nuove domande sulle loro percezioni precedentemente assunte riguardo al tipo di esperienze che le masse volevano e potevano gestire.

Il gioco è sopravvissuto non solo alla concorrenza dell'epoca, ma anche a molti altri giochi etichettati come la prossima grande novità. Gran parte del suo successo può essere ricondotto al modo in cui ha permesso a così tanti giocatori di partecipare a quello che è essenzialmente uno degli esperimenti sociali più incredibili mai organizzati.

Giochi per PC - Team Fortress 2

Team Fortress 2

2007 - Valve Corporation

Nessuno sapeva davvero cosa fare Team Fortress 2 . Quello che era iniziato come uno sparatutto militare realistico a squadre si è trasformato in un cartone animato del sabato mattina da qualche parte lungo la strada. Inoltre, il gioco è stato stranamente rilasciato come parte di La scatola arancione dopo anni di sviluppo e clamore. Alcuni fan hanno temuto il peggio, ma nessuno avrebbe potuto prevedere cosa Team Fortress 2 potrebbe diventare .

Per molti versi, è stato il primo titolo di gioco come servizio. Non negarglielo, però, come usava Valve Team Fortress 2 per mostrare come un gioco del genere potrebbe – e dovrebbe – funzionare. Non solo erano Team Fortress 2 's basate su cosmetici, ma Valve ha aggiornato regolarmente il gioco, assicurando che continuasse a sentirsi fresco anno dopo anno. Vorremmo che seguissero più giochi di servizio dal vivo Team Fortress 2 esempio.

Giochi per PC - Minecraft

Minecraft

2009 - Mojang

Minecraft certamente ha ispirato molti cloni, ma non è per questo che è importante. Ha anche avanzato l'idea dei giochi come una serie di strumenti (visti in altri giochi come SimCity ), ma non è nemmeno questo.

Non, Minecraft il vero impatto può essere trovato nel modo in cui ha cambiato per sempre il modo in cui condividiamo le nostre esperienze di gioco. Minecraft era il gioco dell'era di YouTube. Ci sono stati momenti in cui sembrava che l'unica cosa più popolare del gioco fossero i video di YouTube basati su Minecraft e i creatori di contenuti che hanno creato intere comunità nella sua gigantesca sandbox. Non è una sorpresa considerando che il numero apparentemente infinito di possibilità del gioco ha offerto ai suoi giocatori più fantasiosi l'opportunità di creare cose che gli altri hanno solo sognato.

Non erano solo le costruzioni elaborate ad attirare le persone Minecraft , anche se. Minecraft è ricordato soprattutto come il gioco che ha insegnato a tutti noi il vero potere di condividere le nostre esperienze di gioco nell'era digitale.

Giochi per PC - League of Legends

League of Legends

2009 - Giochi antisommossa

Non è giusto dirlo League of Legends uscito dal nulla. Dopotutto, l'originale DOTA è stato rilasciato nel 2002 come a Warcraft III mod, che era basato su un 1998 Astronave mod. La gente sapeva cos'era un MOBA, anche se il concetto non era così popolare.

Quello che nessuno sapeva era esattamente quanto fosse popolare League of Legends farebbe il genere. Una combinazione di design di gioco eccezionale e tempismo fantastico si è trasformata LoL in non solo il gioco MOBA definitivo, ma uno dei giochi più popolari mai realizzati.

League of Legends non solo essenzialmente ha ucciso il genere RTS come lo conosciamo, ma è uno dei giochi responsabili dell'ascesa e della continua crescita della scena globale degli eSport.

Giochi per PC - DayZ

giornoZ

2013 - Bohemia Interactive

Alcune persone hanno la cattiva abitudine di sottovalutare il valore del fallimento. Mentre giornoZ è caduto così forte come qualsiasi gioco è caduto a causa di una serie di decisioni sbagliate, è anche responsabile di aver contribuito a plasmare il panorama dei moderni giochi per PC.

giornoZ ha iniziato la sua vita come mod per Arma 2 , ma questo simulatore di apocalisse zombi multiplayer ha presto assunto una vita propria. Per un po', tutto ciò di cui si poteva parlare erano le storie raccolte trascorrendo del tempo in giornoZ la versione digitale dell'apocalisse. A quel tempo, nessuno aveva portato a termine l'esperienza come giornoZ .

Nel processo, giornoZ ha ispirato non solo il popolare genere di giochi di sopravvivenza multiplayer come Ruggine , 7 giorni per morire , e Fallout 76 , ma i suoi concetti e funzionalità hanno anche dato vita al genere battle royale che ha generato PUBG , Leggende Apex , e Fortnite . Quindi la prossima volta che ti avvii a una vittoria reale o a una cena a base di pollo, assicurati di non perdere l'esperienza di sopravvivenza originale.

Leggi il nostro completo Storia dei giochi per PC serie ai seguenti link:

Parte 1: 25 giochi per PC che hanno cambiato la storia

Parte 2: Le più grandi innovazioni di gioco per PC

Parte 3: L'eredità di Baldur's Gate

Parte 4: Come EVE Online si è evoluto dal gioco online alla vita reale? e

Parte 5: Il ritorno dei giochi FMV

Parte 6: Cosa significa il gioco di ruolo per i creatori di Fallout

Parte 7: L'eredità di World of Warcraft

Parte 8: Rivisitare Matrix online

Parte 9: Le innovazioni dimenticate di Half-Life

Matthew Byrd è uno scrittore di personale per Den of Geek . Trascorre la maggior parte delle sue giornate cercando di proporre pezzi analitici profondi su Killer Klowns From Outer Space a una serie di editori sempre più turbati. Puoi leggi di più del suo lavoro qui o trovalo su Twitter su @SilverTuna014 .