Amnesia: A Machine for Pigs (PC), recensione

Data di rilascio: 10 settembre 2013 Piattaforma: PC e Mac Sviluppatore: La stanza cinese Chinese Editore: Giochi frizionali Genere: Horror di sopravvivenza

Sappiamo tutti che il genere horror nei videogiochi è diventato una scena morente. Con i franchise un tempo veri e propri horror rivolti sempre più verso le loro controparti orientate all'azione, 2010's Amnesia: The Dark Descent è stata una boccata d'aria fresca per quelli di noi che amano un po' di paura con il loro gameplay. Con innumerevoli 'video di reazione' che spuntano su YouTube di persone che giocano La Discesa Oscura e perdendo completamente la calma, la promessa di un sequel di uno dei più grandi giochi horror per PC era semplicemente troppo desiderabile per la maggior parte. accedere amnesia: una macchina per maiali . Questa volta prendiamo il controllo di Oswald Mandus, un ricco uomo londinese che vive nel 1899, tormentato da sogni ossessionanti di macchine per la molatura e dai ricordi vacui di due gemelli che non riesce mai a recuperare. In molti modi, A Machine for Pigs può essere visto come una versione più semplice, quasi stupida di La Discesa Oscura per le persone che pensano di voler entrare nel genere horror dei giochi, ma in realtà non vogliono avere paura finché non possono decidere se gli piace davvero o no. Con la maggior parte degli elementi principali del primo gioco completamente rimossi e alcuni nuovi aggiunti invece che non prendono mai una presa abbastanza salda.



Cosa ha fatto? La Discesa Oscura così assolutamente terrificante e unico era il fatto che eri costantemente a corto di carburante per la tua lanterna, costringendoti a razionare il poco olio che ti rimaneva spegnendo periodicamente la luce e gettandoti consapevolmente nell'oscurità circostante. Un'idea semplice, sì, ma una delle situazioni più precarie e snervanti che mi sia mai capitato di trovare in un videogioco fino ad oggi. Questo ha anche lasciato il posto a una grande componente di esplorazione, poiché avresti sempre sentito il bisogno di setacciare ogni stanza in cui ti imbattevi per piccoli contenitori di ricariche di olio che potrebbero essere nascosti negli armadietti o nei cassetti della scrivania. E, naturalmente, non dimentichiamo di menzionare il fatto che la tua lanterna attirerebbe anche l'attenzione di quei mostri demoniaci senza volto che vagano per le sale ad ogni angolo. Lasciami solo dire che non c'è niente di più spaventoso che nascondersi in un angolo buio, la tua lanterna spenta, ascoltando nient'altro che il tuo respiro terrorizzato e pregando qualsiasi essere superiore che la creatura non trovi dove ti nascondi.

Purtroppo, mi addolora dire che nessuna di queste cose terribilmente terrificanti del primo gioco riappare qui in Una macchina per maiali , e la loro notevole assenza dal gioco rientra rapidamente nella categoria 'Cosa stavano pensando gli sviluppatori?' Prima di tutto, la tua lanterna non finisce mai il carburante, quindi puoi gettarti in una luce confortante per l'intera storia di quattro ore del gioco. Questo non solo rimuove quel senso di urgenza e l'intelligente razionamento della tua scorta di petrolio, ma elimina anche ogni incentivo a esplorare gli ambienti circostanti: non che ci sia davvero qualcosa da trovare in questi ambienti comunque, oltre a una manciata di diari opzionali pagine che si aggiungono sottilmente alla storia generale. Mentre i mostri ibridi maiale-uomo in Una macchina per maiali sono certamente inquietanti (non farmi nemmeno iniziare con i loro strilli gutturali di maiale), ci sono forse solo 3 o 4 incontri diretti con questi nemici durante l'intero gioco: ben lungi dalle minacce costanti e dai mostri d'acqua sommersi del primo gioco .

L'intero aspetto 'survival horror' del gioco sembra solo un ripensamento qui, e sono arrivato fino ai titoli di coda senza nemmeno morire una volta, e saltando solo poche volte agli spaventi economici che si sarebbero verificati quando lo schermo avesse deciso rimbombare senza preavviso, o qualcosa intorno a me si sarebbe rotto. Nel frattempo La Discesa Oscura , il nome del gioco si nascondeva, l'enfasi qui in Una macchina per maiali sta decisamente scappando. Nel primo gioco, non ti era nemmeno permesso di guardare direttamente i mostri mentre si avvicinavano a te, poiché solo la loro vista abbasserebbe la tua sanità mentale e farebbe impazzire tutto sullo schermo. Nel seguito, puoi fissare le bestie maiale quanto vuoi, e se iniziano a venire verso di te, è per lo più solo questione di superarle finché non si arrendono e se ne vanno da qualche altra parte, invece di trovare un bel angolo oscuro per mettiti al riparo e trattieni il respiro finché non se ne vanno.

Ma se il primo successo è stato quello Una macchina per maiali non è QUASI spaventoso come il suo predecessore, poiché il gameplay banale e l'estrema linearità della tua esperienza sono il chiodo insanguinato nella bara. Ogni livello del gioco segue uno scenario rigoroso dal punto A al punto B, con pochissimi percorsi opzionali o soluzioni alternative. Nella rara occasione in cui ti imbatti in un puzzle ambientale, questi possono essere completati senza pensarci un secondo, e vanno dal mettere ingranaggi e ingranaggi all'interno di una macchina rotta (che sono tutti ordinatamente sdraiati a terra a pochi metri di distanza) , semplicemente azionando interruttori e leve in qualsiasi schema tu scelga per far aprire le altre porte vicine. I controlli e la fisica sono sempre stati perfetti nel modo in cui puoi aprire le porte e raccogliere e lanciare oggetti casuali, ma li utilizzerai così di rado che spesso dimenticherai che è anche una possibilità in breve tempo.

Anche la tua progressione nel mondo di gioco è nella migliore delle ipotesi incoerente, poiché i cambiamenti negli ambienti non sembrano davvero collegati tra loro in alcun modo e mentre ti muovi attraverso la porta di caricamento successiva, la tua ipotesi è buona quanto quella di chiunque altro quanto di che tipo di struttura si dà il caso che sia stata costruita qui sottoterra alla fine di questo tubo di fogna. Inizi in una vecchia villa spettrale (uno dei primi momenti salienti del gioco, senza dubbio), prima di spostarti all'aperto per strade di ciottoli, una vecchia chiesa, e poi perderti in una rete dallo stesso aspetto di fogne scure, sentine e sale pompe . Almeno il sound design è ancora incredibilmente di prim'ordine, con suoni distanti e un lavoro di doppiaggio inquietante che fa miracoli per creare un'atmosfera coinvolgente. Tuttavia, la storia è anche un notevole passo indietro rispetto alla narrativa del primo gioco, e mentre l'inclusione di due gemelli dagli occhi infossati è sicuramente un vantaggio in qualsiasi libro dell'orrore, la svolta alla fine era ovvia fin dai momenti iniziali del gioco, e i dialoghi e i semi-flashback non fanno mai molto per farti interessare a questi personaggi o vuoi saperne di più sui loro retroscena.

In poche parole, Una macchina per maiali è un guscio vuoto di ciò che an Amnesia gioco una volta era, e che cosa? Amnesia il gioco dovrebbe essere sempre. Il gioco è così non conflittuale, così incredibilmente facile e lineare, che sarai in grado di attraversarlo in meno di quattro ore, con forse solo un semplice brivido o due. Nonostante un design del suono impressionante, gli ambienti oscuri iniziano tutti a fondersi l'uno nell'altro in poco tempo, e non ci sono nessuno di quei momenti scioccanti che vorrai correre e raccontare ai tuoi amici con una mano timida che copre il tuo viso. Quando ho finito di giocare amnesia: una macchina per maiali , non ho controllato sotto il mio letto per i mostri che potrebbero essere in agguato, e non ho evitato di spegnere le luci nella mia stanza il più a lungo possibile. Sono andato a dormire, sano e salvo, e non ho avuto un solo incubo su un pazzo maiale strillante che cercava di uccidermi durante la notte: ed è proprio per questo che questo gioco è incredibilmente al di sotto di quello che avrebbe potuto essere.

Storia – 7/10 Gioco – 3/10 Grafica – 6/10 Colonna sonora – 10/10 Rigiocabilità – 2/10

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