Batman: Arkham Asylum – Rivisitare il gioco 10 anni dopo

Anche se ora potrebbe sembrare strano pensarlo, l'arte di adattare i supereroi ai videogiochi non è sempre stata così alta come i soggetti che raffigurano. Prima del 2009, raramente riuscivano a fuggire dal territorio 'meh', semmai.

Superman 64 visto l'Uomo d'Acciaio combattere le nuvole di gas di Kryptonite, agli X-Men è stata costantemente commessa un'ingiustizia in tutto ciò che non aveva 'Legends' come sottotitolo, e, mentre Treyarch ha fatto le spalle GTA III i successi dell'amatissimo Spider-Man 2 , chi potrebbe dimenticare quel terribile Uomo di ferro tie-in di film che ti ha fatto sparare missili contro ondate infinite di carri armati ed elicotteri? Non l'abbiamo fatto!

Tutto è cambiato quando uno sviluppatore relativamente sconosciuto di nome Rocksteady ha cercato di contrastare ciò che era accaduto prima, scegliendo di non basare la sua interpretazione di DC Cavaliere Oscuro su qualsiasi versione cinematografica in arrivo e invece vai avanti con una versione originale. Batman: Arkham Asylum pubblicato nel 2009 con successo sia commerciale che di critica, gettando le basi su cui molti altri giochi (non solo quelli basati sui supereroi) hanno costruito da allora.



Nell'anno del suo decimo anniversario, abbiamo pensato che valesse la pena evidenziare ciò che ha reso Batman: Arkham Asylum così grande...

Citare Batman: Arkham Asylum e uno evoca immediatamente i pensieri della famigerata promessa di Rocksteady di farti 'Be the Batman'. È un'affermazione che molti hanno ignorato come un tipico discorso di marketing, prima del rilascio, ma ci vogliono solo pochi istanti di gestione del ragazzo Brucie per rendersi conto che non si trattava di un falso vanto. Combattere nei panni di Batman è brutale come dovrebbe, con i pugni di Caped Crusader che colpiscono i nemici con il peso di quelli che sembrano sacchi di sabbia pieni di cemento.

Schivare colpi di coltello, sbalorditivi delinquenti con un semplice movimento del mantello... Queste azioni, combinate con un nuovo approccio a un sistema di combattimento ravvicinato basato su combo, soprannominato da Rocksteady 'Combattimento a flusso libero', ti permettono di vivere la fantasia di essere un vigilante dalle orecchie a punta con papà problemi, mentre scatenavi una raffica di pugni e calci leggeri, spostandoti rapidamente tra i due. Batman aveva anche la capacità di bloccare e contrastare gli attacchi in arrivo, il che significa che potresti facilmente attraversare un'intera ondata di nemici senza ricevere un singolo colpo. Il combattimento a flusso libero da solo sarebbe stato sufficiente per vendere il manicomio di Arkham come l'ultimo simulatore di Batman, ma è ulteriormente elevato da tutti i suoi elementi raffinati.

Confinato nei tortuosi corridoi che compongono il misterioso asilo di Gotham City, Batman non è tutto muscoloso: a volte, ha bisogno di svolgere un vero lavoro investigativo. È il più grande detective del mondo, dopotutto. Mettere insieme gli enigmi e i misteri all'interno delle mura del manicomio ha offerto ai giocatori la possibilità di sperimentare un altro lato del Cavaliere Oscuro così spesso ignorato dai film, che di solito preferiscono i pugni al rilevamento.

C'è anche un elemento stealth che così spesso cade nel dimenticatoio nei film. per fortuna, il manicomio di Arkham presentava la modalità Predator, che ti permetteva di abbattere una stanza piena di cattivi. Scendendo da un gargoyle all'altro e aspettando il momento perfetto per colpire, impiccando una persona e poi spaventando il resto con un lancio di Batarang al momento giusto non invecchia mai. Ha anche costretto i giocatori a usare un po' di strategia, come togliere i pedoni su una scacchiera. Ha aggiunto un po' di complessità al gameplay.

Mentre i suoi sequel hanno ampliato la portata e lo spettacolo della serie, c'è qualcosa da rispettare nel limitare Batman a una location open world più piccola in il manicomio di Arkham . Rocksteady ha usato questa impostazione a suo vantaggio, incorporando elementi Metroidvania che hanno incaricato Batman di tornare indietro attraverso le numerose stanze e camere interconnesse dell'Asylum per trovare nuovi segreti che aveva perso prima. Batman ha equipaggiato anche nuovi gadget mentre progrediva, il che ha reso più divertente la ricerca di nuovi luoghi da esplorare. Il manicomio stesso era un guanto di sfida fitto pieno di trofei dell'Enigmista da cacciare e uova di Pasqua da apprezzare.

Aiuta il fatto che, per quanto ben realizzato com'erano il suo carattere e le sue posizioni, il manicomio di Arkham la trama di era semplice, ispirata a quella molto più complessa Grant Morrison e Dave McKean fumetti dello stesso . Joker ha preso il controllo dell'istituzione nella speranza di creare un esercito sovrumano usando la formula Titan di Bane, intrappolando il Cavaliere Oscuro con tutti i suoi ladri nel processo. Sia Mark Hamill che Kevin Conroy hanno ripreso i loro ruoli rispettivamente di Batman e Joker, legittimando l'obiettivo di Rocksteady di rendere il gioco il più autentico possibile per l'esperienza di Batman. In quanto tale, Hamill era in ottima forma, rubando ogni scena con la sua voce maniacale, mentre Conroy ha fatto del suo meglio rimuginando da quando Batman: la serie animata .

il manicomio di Arkham ti ho visto scontrarti con famosi criminali come Poison Ivy, Harley Quinn e, forse il più memorabile, Spaventapasseri attraverso alcune sequenze oniriche davvero abbozzate. È stato in queste sezioni che Rocksteady ha dimostrato ancora una volta il suo affetto per l'universo DC, scavando nella psiche dell'orfano Bruce mentre si avventurava attraverso il metaforico paesaggio infernale che è il suo mondo che cade a pezzi. Hai guidato il Caped Crusader nel tentativo di schivare il faro di grandi dimensioni dello Spaventapasseri, giocando al gatto col topo fino a raggiungere la cima. Le sezioni stealth forzate come questa di solito scendono come un pallone di piombo nella maggior parte dei giochi, ma il manicomio di Arkham l'ha usato come scusa per aggiungere alla tradizione in un modo interessante.

Ispirato come la prima uscita di Batman di Rocksteady è, per la maggior parte, anche il manicomio di Arkham non poteva evitare alcuni degli orpelli che affliggono molti giochi moderni. La lotta climatica con un Joker super sollevato sembra ancora insolita un intero decennio dopo, ma ogni frustrazione viene almeno in qualche modo interrotta quando si apprende che le azioni del Clown Prince of Crime hanno avuto ripercussioni continue nei sequel città di Arkham e Cavaliere di Arkham . La maggior parte degli altri incontri con i boss erano appropriatamente mirati, con gli scontri contro la Galleria dei Rogues di Batman che sembravano epici come mai nella pagina del fumetto.

In definitiva, Batman: Arkham Asylum ha segnato un notevole cambiamento nel modo in cui il mondo dei videogiochi pensava ai giochi di supereroi, dimostrando agli editori AAA che le versioni con licenza non dovevano più essere inviate al cestino degli affari, purché ricevessero la giusta attenzione da uno sviluppatore appassionato che si preoccupava dell'aspetto intellettuale proprietà. Rocksteady ha superato le aspettative nella gestione di Batman in il manicomio di Arkham , perfezionando idee come la modalità Predator, la varietà di gadget e il combattimento a flusso libero nei titoli successivi, al punto che quest'ultima è stata imitata innumerevoli volte in giochi come Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor , Mad Max , e Marvel's Spider-Man .

Al momento, non ne abbiamo idea cosa ci aspetta per Rocksteady e Batman . Qualunque cosa sia, tuttavia, puoi scommettere che i giocatori coglieranno al volo l'opportunità di mormorare queste parole tra sé e sé ancora una volta: 'Io sono Batman'.