Crisis Core – Recensione di Final Fantasy VII PSP

Può sembrare notevole, ma sono passati 10 anni dall'uscita di fondamentale gioco di ruolo per PlayStation Final Fantasy VII . Per commemorare questo, Square Enix ha rilasciato Centro di crisi , un prequel del gioco di ruolo originale, che riempie diversi buchi nella trama ed espande i retroscena di diversi personaggi chiave.

Ambientato sette anni prima degli eventi di Final Fantasy VII , Centro di crisi si concentra sulla Shinra Electric Power Company e sulla sua crescente influenza sulle forniture di mako e sull'esercito locale. C'è una selezione di Fantasia finale anche le leggende del gioco: Cloud, Sephiroth, Aerith e Tifa, per esempio, fanno la loro comparsa.

Tuttavia, qualcosa va presto storto: alcuni dei più grandi guerrieri della Shinra, che combattono nell'organizzazione d'élite nota come SOLDIER, scompaiono, abbandonando la loro nobile causa per formare un gruppo scissionista intenzionato a prendere il potere.



È un po' una trama tipica ma, al solito Fantasia finale moda, è gestito in modo fantastico, il che lo rende ancora più avvincente. Centro di crisi è una produzione eminentemente professionale: non ti dispiace per la strana linea di dialogo scadente perché la recitazione vocale, la musica e la grafica sono così buone, specialmente per la piccola PSP.

Anche il gameplay è fantastico. Persone che hanno familiarità con il solito Fantasia finale i titoli potrebbero essere un po' delusi, poiché c'è più di un approccio orientato all'azione nel modo in cui ti fai strada nel gioco. Questo non vuol dire che non ci sia un carico di elementi RPG: ci sono tutti gli oggetti, l'equipaggiamento e il livellamento che hanno reso il Fantasia finale giochi così popolari, ma c'è anche un approccio più singolare che evita gran parte dell'esplorazione che avevano i giochi precedenti della serie.

Ciò significa che c'è molta concentrazione sulla storia principale e, soprattutto, sul combattimento. Per fortuna, non devi passare a una schermata diversa per ingaggiare i nemici: appaiono semplicemente quando ti arrabbi negli ambienti vari e ben resi che compongono il mondo.

La selezione dei nemici è piuttosto ampia e anche il combattimento è relativamente coinvolgente. Mentre il combattimento di base, che prevede solo di premere 'X', è semplice, diverse opzioni aggiungono profondità. Puoi scatenare un numero enorme di attacchi magici, tutti illustrati con splendidi effetti grafici. C'è anche il DMW – che sta per Digital Mind Wave – che funziona in modo simile a una slot machine.

Colpisci abbastanza attacchi e ti lancerai in una mossa speciale determinata dai personaggi che colpisci sul flipper. L'unico problema che abbiamo nel combattimento è che può sembrare - scusate il gioco di parole - un po' incostante, con tutto che procede così velocemente che a volte è stato necessario sviluppare una strategia oltre all'attacco frenetico.

A parte la trama principale relativamente strutturata, c'è una varietà di missioni da affrontare, anche se si sentono distaccate dal gioco principale poiché vi si accede tramite un menu che è possibile selezionare nei punti di salvataggio che sono liberamente cosparsi nel gioco . Riguardano principalmente la sconfitta di gruppi di nemici in luoghi relativamente generici e sono utili per salire di livello, ma non sono particolarmente interessanti e portano poco altro Centro di crisi a parte qualche macinatura in più.

Nonostante questo, c'è una quantità ridicola di grandezza dentro Centro di crisi . Le missioni deboli e la mancanza di azione RPG tradizionale possono scoraggiare i giocatori di ruolo tradizionali, ma non scoraggiarti: questo è uno sforzo straordinario per la PSP e il miglior titolo d'azione sulla console a parte, forse, il brillante God of War: Chains of Olympus .

È una combinazione inebriante: straordinari valori di produzione, fantastico gameplay di avventura e una storia avvincente supportata da una grafica dell'era PS2 e da una brillante recitazione vocale. È una rivelazione portatile, quindi vai a prenderlo il prima possibile.