Recensione di Dark Souls 3

Data di rilascio: 12 aprile 2015 Piattaforma: PS4 (recensito), Xbox One, PC Sviluppatore: Dal software Editore: Bandai Namco Genere: Giochi di ruolo d'azione

Preparati a morire di nuovo, molto probabilmente per l'ultima volta. Dark Souls III segna il ritorno del creatore della serie Hidetaka Miyazaki alla sedia da regista, dopo aver focalizzato la sua attenzione sulla brillante esclusiva per PS4, Bloodborne , e il risultato è una scansione nitida e condensata attraverso un mondo desolato che sicuramente travolgerà sia i fan nuovi che quelli di ritorno della serie. La storia coinvolge la ricerca dei restanti Lords of Cinder, in uno dei pochi richiami diretti all'originale Anime scure , e un grande motivo per cui Dark Souls III sembra una sorta di fine, con gran parte del materiale promozionale incentrato sulle ultime braci morenti di una fiamma regale. L'influenza di Miyazaki si fa sentire quasi immediatamente nella tranquilla semplicità dell'area di apertura, il Cimitero di Ash, che introduce gli splendidi panorami del gioco di strutture nebbiose e lontane e una cupa tranquillità che nasconde un incredibile disagio da qualche parte nel profondo. Abbandonate ogni speranza, voi che entrate qui: questo è Dark Souls III .

Nel contesto di avere Bloodborne precederlo, Dark Souls III può essere visto come una sorta di reintroduzione. Mentre Bloodborne instillato un frenetico senso di urgenza al suo combattimento, con pistole che sostituivano gli scudi e un sistema di reintegro della salute che incoraggiava l'aggressività, mi sono trovato a dover imparare di nuovo rapidamente il gioco di gambe più paziente di anime giochi passati in questo nuovo orario di apertura. Mentre partecipavo a questi accurati schemi di movimento, più pezzi del anime il puzzle scivolò al suo posto: il sistema di recupero dell'anima che definisce; gli innovativi componenti PvP e co-op, con nuovi oggetti Ember che assumono il ruolo di Humanity, rafforzando ulteriormente i temi del cenere. Ma Dark Souls III ha alcuni assi nella manica per ravvivare questa leggendaria canzone e danza, comprese modifiche fondamentali al sistema di statistiche che possono equivalere a enormi pool di salute dei giocatori abbastanza presto.



Unisciti ad Amazon Prime: guarda migliaia di film e programmi TV in qualsiasi momento: inizia subito la prova gratuita

Un altro cambiamento centrale è la barra magica blu utilizzata per lanciare incantesimi con Focus Point, o FP, che sono collegati al loro stesso Ashen Estus Flask. Per i personaggi incentrati sulla mischia come il mio, i punti focus possono anche essere usati per sferrare attacchi speciali devastanti con le tue armi, che è una risposta elettrizzante a Bloodborne arsenale trasformativo. Una delle mie nuove funzionalità preferite è la possibilità di trasferire il numero di utilizzi tra Estus Flask e Ashen Estus Flask in base a come preferisci il tuo stile di gioco, il che aggiunge un altro elemento cruciale a quei preparativi pre-battaglia. Queste regolazioni possono essere effettuate all'interno dei corridoi circolari del Firelink Shrink, che ricorda ancora di più il Nexus di Anime del Demone di quanto fosse il sogno del cacciatore Bloodborne .

come con Bloodborne e il suo DLC masochista, The Old Hunters, la maggior parte dei boss in Dark Souls III presentano magnifici e inaspettati cambiamenti di fase nel tempo man mano che le loro barre della salute si esauriscono. Alcuni di questi si traducono semplicemente in schemi di attacco estesi, mentre altri sono incredibilmente trasformativi, con arene in evoluzione e altri trucchi intelligenti che distorcono la tua percezione iniziale del combattimento. Ho incontrato il mio primo esempio venti minuti dopo l'inizio del gioco ea metà del tutorial del boss, Iudex Gundyr. Lo shock si è trasformato in panico, che si è rapidamente trasformato in rimorso per aver celebrato una vittoria prima che fosse pienamente raggiunta, mentre Iudex Gundyr scatenava la sua furia in una nuova forma spaventosa. Per i neofiti della serie, questo sarà il primo assaggio di un'importante lezione nel Anime scure universo: Niente è certo.

Tuttavia, i design magistrali dei boss sono in qualche modo in contrasto con la loro difficoltà. Potrebbe essere un sottoprodotto dei miei anni di esperienza con questi giochi, ma Dark Souls III presenta alcuni dei combattimenti contro i boss più facili dell'intera serie, Bloodborne incluso. La ragione principale di ciò, a quanto pare, è che molti boss hanno pool di salute inferiori rispetto alle puntate precedenti della serie. Con un'arma decentemente potenziata e la fiaschetta Estus, sono stato spesso in grado di eliminare da solo la maggior parte dei boss di inizio e metà partita dopo solo uno o due tentativi, mentre in Dark Souls II , chiedevo costantemente aiuto ai partner della cooperativa. Il successo dell'uccisione dei boss ha ancora un sapore così dolce, ma non offre la stessa scarica di adrenalina al cardiopalma che accompagna l'abbattimento di un boss dopo trenta o più tentativi falliti di costruire metodicamente una strategia praticabile.

Acquista Dark Souls III o recupera il resto della serie qui!

Ma non lasciare che la difficoltà del domatore ti distragga dai veri e propri progetti dei boss, che sono assolutamente fantastici e includono alcuni degli ambiti più accuratamente tracciati e grandiosi dell'intera serie. Con gli HP riassegnati dei boss, questi diventano affari molto più veloci e vesciche. In effetti, questo è il genio: stai affrontando una bestia enorme con la velocità di a Bloodborne boss, ma ora hai lo scudo e la salute non rigenerativa di a anime guerriero. Sei tu o loro, e questi scontri do-or-die spesso raggiungono una conclusione sanguinosa e frenetica in un minuto o due. Non vedo l'ora che arrivino i successivi playthrough di New Game+, quando le strategie più profonde sorgeranno per necessità e le fasi secondarie avranno un peso maggiore. Se Bloodborne non era l'introduzione accessibile a From Software di cui i nuovi arrivati ​​avevano bisogno, quindi Dark Souls III porterà bene quella torcia.

Questo stesso senso di accessibilità dei nuovi arrivati ​​si trova in agguato nel ritmo esperto e nella meticolosa costruzione del mondo. Le posizioni in Dark Souls III sono molto più concentrati e controllati di quelli un po' gonfi Dark Souls II , e il posizionamento dei boss è intelligente e logico, con aree che si alternano costantemente tra vasti ambienti aperti e interni claustrofobici simili a labirinti. Nelle prime dozzine di ore, anime i veterani ricostruiranno un territorio tematico familiare, da un castello decrepito e una foresta nebbiosa a una palude velenosa e una rete di fogne, ma queste ultime iterazioni sono ancora vibranti di nuove idee e colpi di scena inaspettati in agguato dietro ogni curva (per non parlare dei panorami sbalorditivi che emergono nella seconda metà del gioco).

La scoperta di sé è sempre stata uno dei punti forti della serie e, Dark Souls III offre molte esplorazioni gratificanti e segreti da trovare, anche se il re dell'interconnettività strabiliante di diverse aree va ancora all'originale Anime scure . Dark Souls III è un po' più generoso con il numero dei falò e la loro vicinanza l'uno all'altro, ma il sollievo di imbattersi in uno nuovo quando più ne hai più bisogno rimane immutato, e gioca efficacemente sulla sensazione di essere costantemente spinto in avanti per conquistare nuovi incerti terra. Anche il viaggio veloce tra i falò è facilmente disponibile fin dall'inizio, ma tutto scorre insieme in una progressione naturale da un'area all'altra, e basti dire che questi paesaggi che si fondono servono come un altro promemoria del perché ci siamo innamorati di questa serie nel primo posto, al di là della sua famigerata sfida: Dark Souls III è assolutamente stupendo in ogni senso della parola, ed è facilmente il più bello anime gioco fino ad oggi (e oh, quella nuova colonna sonora travolgente!). Tuttavia, ho riscontrato alcuni notevoli cali di framerate nelle prime aree di gioco designate, ma nulla che abbia mai raggiunto i livelli di Blighttown.

L'appassionata creatività si estende anche ai progetti nemici. Ancora una volta, vediamo un altro piccolo tocco del familiare, con risorse riutilizzate in nemici minori come topi e rane velenose, ma altri sono spaventosamente originali, come spaventapasseri barcollanti con forconi, granchi mutanti giganti e troll più grandi della vita che sarebbero stati un boss di fine gioco nelle puntate precedenti. Non sei mai al sicuro quando esplori in Dark Souls III , e anche i nemici che da lontano sembrano un gioco da ragazzi, come il grosso signore che porta un grosso vaso di terracotta, possono liberare un potenziale inquietante e spietato, come quando il suddetto signore ha ripetutamente fracassato la sua pentola sul mio cranio con impossibile vigore e forza. L'inclusione di mob nemici inattivi seduti in preghiera aumenta la tensione di non sapere mai quali resisteranno all'attacco, quali rimarranno sedentari o quali sono effettivamente NPC amichevoli in clandestinità. Dovresti intrufolarti o attaccarli mentre sono ancora ignari?

Tutti questi aspetti culminano in un'opera d'arte oscura e minacciosa che riesce a terrorizzare e intimorire in egual misura. Tutto il resto a parte, Dark Souls III infonde nel giocatore un senso di magia primordiale che pochi altri titoli si avvicinano a raggiungere, sia nell'esplorazione gratificante che nel ritmo calcolato. Alcune nuove modifiche rivitalizzano la formula quanto basta per consentire ai veterani di ripensare alle proprie basi, lavorando anche a favore dei nuovi arrivati ​​a questa esperienza inquietante. Anche se a volte i boss possono cadere un po' troppo facilmente, la loro elettrizzante esecuzione e gli inaspettati cambiamenti di fase li catapultano tra i livelli più alti di incontri memorabili. Quindi se Dark Souls III è davvero l'ultima puntata di nome, o come l'ha definita più recentemente Miyazaki, una nuova svolta per From Software , i giocatori saranno ipnotizzati dall'attirare le belle fiamme, cercando di mantenere viva quell'ultima brace ancora per un po'.

Joe Jasko è uno scrittore di personale.