L'artista di Death Stranding e Metal Gear Solid Yoji Shinkawa parla della creazione di un'arte iconica per i videogiochi

Stranding della morte è uno dei giochi più bizzarri e unici mai realizzati, il che non è così sorprendente se si considera che è il primo progetto di una Kojima Productions indipendente, in cui il leggendario autore di videogiochi Hideo Kojima è finalmente completamente libero di dare libero sfogo alla sua immaginazione. Metti i giocatori in un estenuante viaggio attraverso gli Stati Uniti post-apocalittici mentre consegnano merci preziose lungo la strada, Stranding della morte potrebbe essere il gioco più controverso di Kojima (anche se Lo adoro ). Alcuni lo hanno etichettato come un 'simulatore di camminata', mentre altri lo salutano come un'opera d'arte preveggente che potrebbe persino aver previsto lo stato del mondo durante la pandemia di Covid-19.

Comunque alla fine ti senti riguardo al gioco, è stato difficile ignorarlo Stranding della morte strano quando è uscito per la prima volta su PlayStation 4 l'anno scorso. Ora il titolo è arrivato su PC, offrendo a un nuovo gruppo di giocatori la possibilità di vivere il viaggio di Sam Porter Bridges di Norman Reedus. La porta per PC offre frame rate più elevati, immagini più nitide e funzionalità complessivamente più fluide. È un modo eccellente per entrare nel gioco se non l'hai mai giocato prima (o se vuoi giocarci di nuovo con il pulito Metà vita e Portale contenuto incrociato).

davanti a Stranding della morte 's PC, abbiamo parlato con il leggendario artista e character designer Yoji Shinkawa, il cui caratteristico stile artistico ha definito l'estetica del Metal Gear Solid serie e ha nuovamente plasmato l'aspetto unico dell'ultima creazione di Kojima. I design dei personaggi di Shinkawa sono tra i più iconici nella storia dei videogiochi e, quando si pensa all'eredità di Kojima, è impossibile lasciare Shinkawa fuori dalla storia.



'Per oltre 20 anni, sento che il nostro modo di lavorare è stato lo stesso', dice Shinkawa della sua relazione con Kojima. Il duo è forse meglio conosciuto per lo stile di narrazione che hanno impiegato durante la loro lunga collaborazione. È non convenzionale, per non dire altro.

Metal Gear Solid è una delle serie più cinematografiche e cinematografiche nella storia dei videogiochi. I giochi hanno caratterizzato filmati widescreen, accuratamente diretti e doppiati dalla metà degli anni '90. Tuttavia, Shinkawa ci dice che è il gameplay stesso che informa sempre tutto ciò che fa la squadra, inclusi i filmati. Secondo l'artista, i loro giochi stanno facendo qualcosa di molto diverso - e anche più complesso - rispetto a quello che fanno i film.

'Non penso molto a come creare un'esperienza cinematografica', dice Shinkawa di come si avvicina ai suoi progetti. “Certo, ci sono momenti in cui il signor Kojima cerca di condividere la sua immagine e fa apparire una scena di un film, ma di solito la sua immagine reale è molto più sofisticata. Mi concentro maggiormente su come possiamo migliorare l'esperienza di gioco, quindi non cerco davvero l'ispirazione nei film. Durante la progettazione, la storia, il gameplay e il design si collegano tutti insieme'.

PC Death Stranding

L'approccio di Shinkawa è in gran parte utilitaristico, incentrato sull'arte che supporterà il gameplay in un modo che abbia senso. 'Devi solo pensare in modo realistico e creare cose che funzionino per il gioco', dice. I suoi progetti meccanici sono particolarmente memorabili: l'enorme Metal Gear REX di Metal Gear Solid , l'agile tuta mech di Zona degli Enders , le confezioni di macchine per uccidere robotiche bipedi di Metal Gear Solid 4 , E ce ne sono molti altri.

Ma i progetti meccanici di Shinkawa sono molto più di un semplice piacere per gli occhi. Sebbene siano sicuramente belli, evocano anche molte più emozioni di quanto non faccia di solito il tipico robot per videogiochi. L'esempio perfetto è l'Odradek di Stranding della morte , che è espressivo come qualsiasi altro personaggio nel gioco, ruotando selvaggiamente per segnalare quando i macabra BT sono nelle vicinanze e dando a Sam un pollice in su quando è al sicuro.

'Amo le auto e le moto', spiega Shikawa. “E quando guardi i miei progetti, sebbene siano meccanici, le persone a volte li chiamano “sexy”. Quasi come se fossero vivi. Voglio sempre aggiungere questa sensazione a qualsiasi progetto meccanico che realizzo, conferendogli una sensazione di 'aspetto sexy'.

Ponti per PC Death Stranding

'Sexy' non è esattamente la prima parola che mi viene in mente quando penso all'Odradek, ma ci sono sicuramente dei design ovunque Stranding della morte che sembrano incredibilmente attraenti, almeno in modo industriale. Il triciclo inverso di Sam è ora una delle mie motociclette preferite per videogiochi e il modo in cui i centri di distribuzione dall'aspetto elegante sono incastonati negli ambienti dall'aspetto naturale è stranamente allettante.

La giustapposizione di natura e tecnologia, e di vita e morte, corre dappertutto Stranding della morte . Per Shinkawa, il contrasto è uno degli aspetti chiave della filosofia artistica di lui e Kojima e li aiuta a creare scenari di gioco che si legano perfettamente alla storia.

'Il contrasto è molto importante', spiega Shinkawa. “Ho creato molti disegni e li ho ritagliati pensando al contrasto. Ad esempio, la natura totalmente aperta contro il mondo che si trasforma in catrame nero. Penso che il contrasto giochi [un ruolo importante]. La terra e l'ambiente in cui stai camminando all'improvviso si trasformano nel mondo del catrame oscuro. Questo tipo di contrasto improvviso contribuisce a rendere le cose spaventose'.

Bici per PC Death Stranding

Stranding della morte le immagini ultraterrene di 's sono state presentate magnificamente su PS4 quando il gioco è stato inizialmente rilasciato. Ma la versione per PC eleva Shinkawa e il resto dell'arte del team in modo spettacolare.

Il frame rate è passato da 30 fps su PS4 a 60+ fps su PC, il che rende davvero sublimi le già eccellenti animazioni dei personaggi. Il modo in cui Sam sposta i piedi e salta sugli spazi vuoti mentre attraversa il terreno vasto e vario è sfumato e sembra sorprendentemente realistico, specialmente a un frame rate più elevato. E il gioco sembra nel complesso notevolmente più coeso e radicato grazie alle risorse di migliore qualità, l'opzione di una vera presentazione 4K e un'opzione ultra-wide per Giocatori di PC con monitor compatibili.

Sì, è bello avere una versione tecnologicamente più avanzata del gioco, ma la parte migliore del porting per PC è che consente di mostrare il lavoro degli artisti in tutta la sua gloria.

'Penso che si ottenga un'esperienza più coinvolgente giocando su PC', afferma Shinkawa. “Con una grafica fluida a frame rate più elevati, i movimenti saranno più naturali. Il supporto del monitor ultra-wide per i filmati ti offre anche un'esperienza cinematografica e anche il gameplay cambierà, man mano che otterrai più informazioni dallo schermo, quindi la sensazione sarà nuova'.

Yoji Shinkawa

I giochi Kojima sono anche noti per i loro messaggi nascosti e le uova di Pasqua. Ad esempio, una delle figure inquietanti che vedi emergere dal catrame all'inizio Stranding della morte è in realtà Kojima stesso, occhiali e tutto!

Secondo Shinkawa, lui e Kojima infondono la loro arte con correnti sotterranee di temi e idee che il giocatore può o meno cogliere. “Ci possono essere volte in cui metto intenzionalmente un significato nei miei progetti e il giocatore lo trova. E ci sono molte volte in cui il signor Kojima ha un'idea e chiede che venga implementata. Ma ci sono anche momenti in cui succede inaspettatamente'.

Una delle cose più affascinanti di questa riedizione di Stranding della morte è il suo tempismo. Quando il gioco ha debuttato su PS4, è stato rilasciato in un mondo fisicamente connesso e prospero economicamente, almeno negli Stati Uniti. La versione per PC arriva in un clima sociopolitico estremamente diverso in cui la maggior parte dei cittadini statunitensi è fisicamente distaccata l'uno dall'altro, proprio come i personaggi del gioco. I giocatori PC sperimenteranno Stranding della morte in un contesto del mondo reale completamente nuovo, e Shinkawa crede che questo possa cambiare il modo in cui la storia del gioco tocca le persone.

'Ho visto alcuni tweet dei fan che dicevano, dopo aver giocato Stranding della morte , provano più apprezzamento nei confronti delle persone che ti consegnano le cose. Quindi, in questo senso, sembra esserci molta più influenza nella nostra vita quotidiana proveniente dai sentimenti che provi quando giochi', afferma Shinkawa. '[Il gioco] potrebbe risuonare di più, specialmente per le persone che giocano Stranding della morte per la prima volta su PC e specialmente con questa situazione nel mondo in questo momento, potrebbe esserci più di una connessione emotiva e di un sentimento.

Stranding della morte è ora disponibile su PC e PlayStation 4.