Destiny: L'Ascesa del Ferro Recensione

Data di rilascio: 20 settembre 2016 Piattaforme: XBO (recensito), PS4 Sviluppatore: Bungie Editore: Activision Genere: MMOFPS

Ad agosto Bungie detto Informatore di giochi la loro ultima espansione riguardava la nostalgia. Potrebbe sembrare un po' strano incoraggiare la nostalgia per un gioco appena entrato nel suo terzo anno. L'ascesa di ferro remixa il Cosmodromo e scava in profondità Destino 's story per raccontare la storia del giocatore che diventa un Iron Lord, finendo ciò che Lord Saladin della fama dello Stendardo di Ferro ha iniziato. La 'peste della macchina' SIVA ha ucciso i compagni di Saladino secoli fa e ora ha corrotto i caduti, ed è tuo compito purificare la malattia.

Destino La storia è ampia e potenzialmente complessa, ma sembra sempre un po' incompleta, una tradizione criptica che scorre nelle carte del Grimorio invece di influenzare direttamente il giocatore. Con L'ascesa di ferro , Bungie si impegna a fornire al giocatore nuove armi e un nuovo spazio sociale, ma manca ancora molto alla storia.



Il design dei livelli, la musica, i nuovi lupi e le armi e le armature a tema fuoco sono buoni, ma l'espansione sembra irrilevante, il suo spazio sociale montuoso e pieno di segreti è piccolo una volta che le persone iniziano a guardarlo dall'alto. L'ascesa di ferro ha alcuni momenti inestimabili – un personaggio che scuote la testa per schiarirlo dopo la sua rianimazione, il dolore silenzioso e parlato di Saladin – ma nel complesso, esito a dire che vale $ 30 per le missioni relativamente brevi. Anche la trama sembra non portare avanti la storia tanto quanto il relativamente breve del 2015 Casa dei Lupi , che ha aperto un nuovo spazio sociale nella fascia degli asteroidi.

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In totale, L'ascesa di ferro ti darà cinque missioni della storia, un nuovo Strike, missioni secondarie che includono nuove armi esotiche, l'area PvE di Archon's Forge e l'accesso alla nuova mappa e allo spazio sociale. Non avevo il livello di luce necessario per completare il raid Wrath of the Machine, che è andato in onda venerdì. (370 è consigliato, il che significa che sto coltivando Omnigul come, beh, come se fosse il mio lavoro.) Tuttavia, ho giocato nell'area finale del Raid e avrò alcune impressioni di seguito.

Sebbene L'ascesa di ferro estrae la maggior parte della sua storia da dialoghi ottusi espositivi, le necessità per una storia eccellente ci sono. Il filmato di apertura e la missione finale possono essere classificati tra Destino il miglior lavoro di storia. Insieme al personaggio principale dell'espansione, Lord Saladin, acquisiamo familiarità anche con Lady Joldur e abbiamo la possibilità di 'sintonizzarci' con gli altri Signori del Ferro usando artefatti che cambiano il gameplay in modi nuovi e interessanti.

Quella missione finale della storia fa qualcosa Destino avrebbe dovuto fare molto tempo fa in termini di legare i suoi personaggi alla sua trama, ed è uno dei momenti più emozionanti del gioco. È seguito dal divertente remix di Wretched Eye, che introduce torrette SIVA e gabbie dell'alveare per rallentare i giocatori felici di Sparrow.

Per quanto riguarda i personaggi, Shiro-4 e Saladin potrebbero entrambi avere più personalità nelle loro voci da eroe spaziale in forte espansione. Un nuovo venditore di Exo, Shiro è canonicamente l'apprendista di Cayde-6, ma sembra una copia stampata male invece di un personaggio a sé stante. Cayde aveva umorismo e motivazione. Voleva aiutare la Torre ma non dare l'impressione che stia aiutando, e forse calmare un po' la sua voglia di viaggiare e il suo senso di colpa lungo la strada. D'altra parte, Shiro è solo un portavoce della trama, trasmettendo a Saladin i messaggi sdentati dell'Avanguardia assente. Saladin che chiama il Guardian 'Young Wolf' crea molto attaccamento da solo ed è una bella aggiunta ai riconoscimenti già accumulati sul giocatore.

Come nelle altre espansioni, il personaggio del giocatore continua a non parlare e il Fantasma, che funge da portavoce del giocatore per porre domande rilevanti per la trama, sembra più distante da loro che mai. Dopo le accorate riflessioni del Fantasma in Il re preso , la sua sarcasmo in L'ascesa di ferro si sente generico, al limite involontariamente ostile.

Puoi avere qualche storia sulla piaga delle macchine nel mini-evento Owl Sector, pubblicato la settimana prima dell'espansione. I giocatori hanno acquisito 'nano-acari' infettivi e sbloccato nuove tradizioni. L'ARG è stato divertente e ha suscitato molte conversazioni, ma non ha avuto alcun effetto sul mondo di gioco in modo significativo.

Il nucleo dell'ordine dei Guardiani sembra non essere influenzato dal disordine nel Cosmodromo. Finalmente ricevi una menzione dei Caduti che attaccano la città in Sepiks Perfected, ma perché non farlo all'inizio del gioco? Non avrebbe reso i dialoghi meno snelli e avrebbe reso la lotta più personale, non solo per Saladin, ma per il giocatore.

Insieme alla storia veloce arrivano quattro nuove mappe (una è esclusiva per PlayStation) e Partite private, una funzionalità tanto attesa che consente una personalizzazione simile a Ciao il matchmaking privato. Come appassionato di tradizioni, esplorare le mappe del Crogiolo per dare la caccia ai fantasmi morti e solo per guardarsi intorno fuori dal caos di una mappa è stato divertente, e immagino che essere in grado di organizzare partite per gli amici avrà una lunga coda.

Per coloro che cercano la competizione più che la trama, la nuova modalità Crogiolo e il tipo di gioco aggiungono alcune rughe interessanti. La supremazia sposta l'attenzione sulle uccisioni e su diversi modi per ottenere punti. Puoi segnare uccisioni, raccogliere gli stemmi del nemico o recuperare gli stemmi della tua squadra. Il sistema dei trofei ha richiesto molte strategie: mi metto sulla linea di tiro per segnare tre creste e probabilmente muoio nel processo? Ciò era particolarmente divertente nelle mappe più piccole, dove era probabile che gli stemmi venissero lasciati rapidamente indietro mentre i giocatori si spostavano da una stanza all'altra.

L'ascesa di ferro aggiunge anche Archon's Forge, un nuovo spazio PvE che mescola le orde nemiche di Prison of Elders con il sistema di chiavi pubbliche di Court of Oryx e un pizzico di Mad Max messa in piega. I tipi di nemici non sono così distinti come i vari boss di Court of Oryx, e Archon's Forge tendeva ad essere sotto o sovraffollato, molti Guardiani aspettavano che qualcuno portasse una chiave o una folla così grande anche la grande area sembrava piccola. Tuttavia, è l'uso più potente dell'ascia fiammeggiante al di fuori della campagna, e quella stessa folla di guardiani che si precipitano verso la vittoria con le asce in mano era probabilmente ciò che L'ascesa di ferro doveva evocare da sempre. Le trappole 'thunderdome' sono un po 'di stile divertente, ma rimanere bloccati da una corsa in corso se resuscitati non è particolarmente nuovo, solo scomodo.

Missioni secondarie, missioni esotiche e artefatti di Iron Lord danno al giocatore un po' più di cose da fare dopo il completamento della rapida campagna. Le parti successive della missione Iron Gjallarhorn ti offrono un buffet di nemici da abbattere, evocando il tipo di intoccabile tosta che il Gjallarhorn avrebbe dovuto simboleggiare in primo luogo. La prima parte, tuttavia, è noiosa, con missioni di recupero per gadget difficili da trovare e una missione di pattuglia che può gettarti in diverse battute d'arresto inutilmente recintate, come la deposizione delle uova fuori da una porta chiusa a chiave.

L'ira della macchina è la cosa che lega tutto insieme. Ti porterà in un tour dell'estetica SIVA, dal gigantesco 'zamboni' sputafuoco al minimalista bunker SIVA. Le prime sezioni sono molto divertenti, specialmente con un gruppo esperto: le onde cadute sono ben intervallate da meccaniche un po' più semplici della maggior parte di quelle di King's Fall. Tra i due regni c'è un oscuro enigma che salta e la stanza dei server. Lunedì sera nessuno aveva scoperto il segreto del light puzzle della stanza dei server.

Il boss combina il lancio di bombe con ondate di nemici che assorbono i proiettili. Sebbene richieda una buona comunicazione e tempismo, la chiave qui sembrava essere l'abilità di resistere al fuoco dei Ricombinanti rinforzati. Non sono ancora arrivato, ma non vedo l'ora di poter tornare al Raid quando il mio livello di luce sarà un po' più alto, soprattutto per risolvere quelle stanze che non contengono alcun nemico.

Alla fine, volevo che questa espansione mi piacesse più di me. Nel peggiore dei casi, l'enfasi sulla nostalgia ricorda ai giocatori che sono in tournée Destino che non è mai iniziato davvero, uno la cui storia sostiene il gameplay in modo coerente e in cui il sistema solare sembra infinito e familiare. Quando sono tornato alla Torre dopo lo sciopero di Wretched Eye, sono rimasto colpito dalle foglie autunnali per terra e da come nulla fosse cambiato: nessun cittadino arrabbiato che bussa alle porte, nessun annuncio sui nanomiti della SIVA sull'altoparlante. L'ascesa di ferro mi ha fatto apprezzare Destino per quello che è, come ho sempre fatto, ma anche non è andato avanti, invitandomi invece a considerare un passato interamente immaginario. Non sono sicuro che fosse il tipo di nostalgia che Bungie voleva evocare. All'inizio del terzo anno, Destino si sente ancora come un giovane lupo.

Megan Crouse è una scrittrice personale.

Autore

Rick Morton Patel è un attivista locale di 34 anni a cui piace guardare i cofanetti, le passeggiate e il teatro. È intelligente e brillante, ma può anche essere molto instabile e un po' impaziente.

Lui è francese. È laureato in filosofia, politica ed economia.

Fisicamente, Rick è in buona forma.