Recensione Devil May Cry 5: divertimento heavy metal con Dante e Nero

Data di rilascio: 8 marzo 2019 Piattaforma: XBO (recensito), PS4, PC Sviluppatore: Capcom Editore: Capcom Genere: Azione avventura

Ci sono alcune cose che i giocatori si aspettano da Devil May Cry serie: combattimenti eleganti e esagerati, riff di metallo pesante brucianti, enormi boss demoniaci e alcuni dei drammi familiari più ridicolmente disfunzionali nei giochi. Devil May Cry 5 è tutte queste cose e molto di più racchiuse in uno dei migliori motori grafici in circolazione, ma il ritmo imbarazzante e un nuovo personaggio giocabile ingannevole rovinano un'esperienza altrimenti piacevole.

All'inizio, Devil May Cry 5 sembra avere poco a che fare con i precedenti capitoli della serie. Capcom ha completamente ignorato il divisivo reboot del 2013 e ambientato il gioco diversi anni dopo Devil May Cry 4 . Il misterioso V, che assomiglia molto ad Adam Driver, incarica i famosi cacciatori di demoni Dante e Nero di sconfiggere il potente e finora sconosciuto Demon King Urizen.



Tuttavia, quella disconnessione dai giochi precedenti non dura a lungo. Senza rivelare troppo, Devil May Cry 5 alla fine scava in profondità nel retroscena dei giochi precedenti in un modo che soddisferà davvero i fan di lunga data. Per fortuna, un film che descrive in dettaglio la trama della serie è disponibile dall'inizio anche per i nuovi arrivati.

Il gioco presenta tre personaggi giocabili: Nero, Dante e il nuovo V. Nero e Dante controllano in modo simile a come facevano nei giochi precedenti con alcune modifiche.

Braccio del Portatore del Diavolo di Nero da Devil May Cry 4 è stato reciso e sostituito con il nuovo Devil Breaker, che è davvero un'arma che coinvolge più braccia robotiche intercambiabili, ognuna con il proprio potere. Queste braccia possono colpire i nemici, frustarli o tagliarli con lame rotanti. Equipaggiare più Devil Breaker e spegnerli nel mezzo del combattimento è molto divertente e distingue davvero Nero dagli altri personaggi giocabili. Coloro che sono rimasti delusi dall'enfasi su Nerone in Devil May Cry 4 avrà molto meno di cui lamentarsi qui.

Dante è tornato in tutta la sua gloria con la spada e il doppio maneggio, ma con un paio di nuove armi, tra cui una motocicletta che si divide in due spade pesanti e una nuova versione di Cerberus con bastone ambientale e attacchi a catena oltre allo stile nunchaku visto l'ultima volta in Devil May Cry 3 .

Sfortunatamente, proprio come in Devil May Cry 4 , Dante non compare come personaggio giocabile fino a metà del gioco e queste armi compaiono anche più avanti nel gioco. Solo due delle 20 missioni del gioco ti consentono di scegliere con quale personaggio ti piacerebbe giocare, quindi non ci sono molte opportunità di provare queste armi durante la tua prima partita.

V è uno dei personaggi giocabili più unici mai apparsi in un gioco d'azione. Mentre è fisicamente debole, attacca con demoni aquila, pantera e golem, quindi finisce i nemici attaccando con il suo bastone. È interessante da giocare all'inizio, ma il problema con V è che il suo stile di combattimento è troppo fondamentalmente diverso per adattarsi davvero al gioco.

Mentre il controllo di Nero e Dante richiede un po' di finezza e strategia, il combattimento con V si riduce principalmente a schiacciare i pulsanti per attaccare con i demoni aquila e pantera, accumulando facilmente combo S e oltre. C'è una buona ragione per tutto questo, però. V e il suo stile di combattimento sono parte integrante della trama, ma non mi mancherà molto se non lo farà nei giochi futuri.

Capcom ha anche introdotto un nuovo tipo di multiplayer online chiamato 'Cameo System', in cui altri giocatori che sono online possono fare apparizioni come ospiti nel tuo gioco quando sono allo stesso livello. In realtà non fanno nulla, ma puoi valutare le prestazioni reciproche per i premi dopo ogni missione.

Il Cameo System in realtà non aggiunge molto al gioco, ma un segmento in particolare in cui Nero e V combattono l'uno accanto all'altro mi ha fatto desiderare che Capcom avesse incorporato una vera cooperativa nel gioco.

Mentre la trama di Devil May Cry 5 è generalmente forte e i filmati sono eccezionali, i problemi di ritmo compaiono nell'ultimo quarto di gioco. Le ultime missioni sembrano protratte, ma in qualche modo quando i titoli di coda sono arrivati, sembrava che ci fosse spazio per una o due missioni in più.

Nella sua terza uscita, il RE Engine continua a stupire con alcuni dei migliori modelli di personaggi dell'attuale generazione e alcuni orrori del corpo di Cronenberg davvero inquietanti. Brilla anche durante l'esplorazione di Red Grave City nei livelli precedenti, ma l'ultima metà del gioco si svolge principalmente in un gigantesco albero demoniaco pieno del tipico inferno roccioso grigio-marrone visto in dozzine di giochi prima. Ci sono molte risorse riutilizzate e sembra solo uno spreco.

Tuttavia, il combattimento rimane divertente fino alla fine (almeno con Nero e Dante), e ci sono molti segreti e sbloccabili oltre la campagna di 8-10 ore, inclusi i soliti livelli di difficoltà più elevati. Capcom ha anche promesso di rilasciare il DLC gratuito Bloody Palace ad aprile.

Devil May Cry 5 controlla la maggior parte delle scatole per un sequel più grande e migliore. Il combattimento è fantastico, la storia alza la posta in modi nuovi e sorprendenti e sembra (soprattutto) fenomenale. Ma il rigonfiamento strisciante lo trattiene dall'essere il definitivo DMC Esperienza.

Chris Freiberg è un collaboratore freelance. Leggi di più sul suo lavoro Qui .