Rivelato il nuovo albero delle abilità di Diablo 4 insieme agli aggiornamenti sull'equipaggiamento e sui talenti

L'ultimo Diavolo 4 l'aggiornamento dello sviluppatore si concentra su alcuni cambiamenti importanti che sono stati realizzati per le abilità e i sistemi di talento del sequel in risposta ai primi feedback dei fan.

'Subito dopo aver rivelato il gioco alla BlizzCon, abbiamo ricevuto molti feedback sul livello di profondità, progressione e personalizzazione forniti dai nostri sistemi di abilità e talenti', afferma Diavolo 4 direttore del gioco, Luis Barriga. 'Generalmente abbiamo avuto le stesse osservazioni ed esperienze noi stessi mentre abbiamo testato il gioco nelle sue fasi iniziali. Di conseguenza, abbiamo rielaborato competenze e talenti negli ultimi mesi e ora siamo pronti a condividere alcuni dei progressi che abbiamo fatto'.

Il Diavolo 4 continua spiegando che essenzialmente riteneva che il precedente sistema di talenti avesse bisogno di 'più profondità'. Hanno anche osservato che il sistema di abilità del gioco era 'troppo semplice' e che i giocatori spesso non avevano 'motivi significativi per spendere i loro punti abilità'. In risposta a tali preoccupazioni, il Diavolo 4 Il team ha creato un sistema di albero delle abilità alterato che si concentra sulle abilità attive e passive. Ecco uno sguardo a quell'albero delle abilità nella sua forma attuale e una spiegazione di Blizzard su come differisce da quello che usavano prima:



Albero delle abilità di Diablo 4

'L'albero delle abilità che vedi sopra è costituito da molti nodi specifici, di cui puoi vedere un esempio negli screenshot qui sopra. Se immaginiamo ogni singolo nodo su quell'enorme albero delle abilità che influenza diverse abilità in modi diversi, il percorso che decidi di intraprendere determinerà grandi aumenti di potenza e scelte di stile di gioco. La parte passiva di questo sistema è dove troverai aggiornamenti più generali per il tuo personaggio. Questi effetti non sono specifici per abilità particolari. Pertanto, l'Albero delle abilità avrà un buon mix di tutti i tipi di scelte diverse che i giocatori potranno fare'.

Il team continua spiegando che 'i giocatori non saranno in grado di acquisire tutti i nodi dell'albero delle abilità' con il nuovo sistema e che 'attualmente puntano al 30~40% dei nodi compilati per il gioco finale'. Sperano che questo incoraggerà costruzioni più uniche e aprirà più spazio alla libertà creativa.

Parlando di build uniche, il team sta sperimentando un nuovo sistema di incantesimi per la Strega che consentirà loro di convertire le abilità attive in un potere bonus. Ad esempio, puoi convertire il potere Meteor in un'abilità passiva che lancia regolarmente meteore ma rimuove la tua capacità di controllarli. Il team nota che stanno ancora giocando con le specifiche di questa abilità, ma la loro speranza è di dare alla fine a ogni classe almeno una meccanica unica in questo senso.

Coloro che hanno giocato o visto le prime build di Diavolo 4 può anche aspettarsi alcune modifiche alle meccaniche degli ingranaggi esistenti del gioco. Ad esempio, Blizzard nota che il sistema Ancestral/Demonic/Angelic Powers esistente non sembrava 'abbastanza bello', quindi stanno cercando un modo per promuovere l'idea di pezzi di equipaggiamento con statistiche uniche che possono essere combinate per ottenere abilità bonus che non richiedono al giocatore di eseguire così tanto 'contabilità'. Sembra che questa ristrutturazione sia ancora in corso, ma il team spera di condividere maggiori informazioni nel prossimo aggiornamento.

In una nota simile, il team afferma che stanno esplorando un nuovo approccio agli oggetti leggendari e ad altri potenti equipaggiamenti poiché ritengono che 'il potere di un personaggio sia attualmente troppo dipendente dagli oggetti'. Ancora una volta, non confermano il tipo di modifiche che intendono apportare, ma sembra che l'obiettivo sarà quello di garantire che gli oggetti rimangano di impatto senza necessariamente sminuire la struttura del tuo personaggio.

Ognuno di questi aggiornamenti è interessante di per sé, ma la vera storia qui potrebbe essere l'impegno di Blizzard nell'evoluzione diavolo in base al feedback dei giocatori. diavolo 3 lanciato in uno stato famigerato controverso che ha lasciato molti fan di vecchia data sentirsi come se erano stati ignorati , e sicuramente suona come il Diavolo 4 il team sta cercando di evitare questa ricezione anticipata questa volta.