Eternal Darkness: come è stato ritardato dall'11 settembre?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem è uno dei più grandi giochi horror mai realizzati, ma secondo Denis Dyack (ex presidente di Oscurità eterna sviluppatore Silicon Knights) la strada del gioco per diventare un classico di culto è stata ritardata a causa degli attacchi dell'11 settembre.

'Dopo l'11 settembre, si è parlato molto di una 'nuova crociata', c'era l'antrace che passava per posta e qualsiasi cosa con contenuti mediorientali, la gente diceva, 'Uccidi questo gioco'', ha detto Dyack in un intervista con IGN . “Quindi abbiamo dovuto riscriverlo e rimuovere semplicemente tutta quella roba. Non c'era niente di negativo nei confronti di nessuno. Era solo una prospettiva storica su un gioco fantasy. Quindi avremmo fatto il lancio del GameCube. Eravamo sul bersaglio, ma abbiamo dovuto riscrivere diverse storie nel gioco'.

Dyack continua spiegando che il gioco originariamente prevedeva livelli basati nel mondo arabo. Questi livelli ti avrebbero visto giocare come un uomo di nome Joseph De Molay che ha servito nelle Crociate. Dyack e Oscurità eterna lo scrittore Ken McCulloch temeva che la natura della storia potesse essere fraintesa, dato il clima sociale dei tempi. Anche se non sembra che la storia in sé sarebbe stata particolarmente controversa, hanno deciso di essere al sicuro piuttosto che dispiaciuti.



Sfortunatamente, la loro cautela ha richiesto loro di riscrivere parti del gioco e ritardare il rilascio. Questo sembra essere almeno una parte del motivo per cui Oscurità eterna non era un titolo di lancio per GameCube. Sarebbe fantastico riprodurre quel contenuto perso un giorno, ma considerando quanto sia difficile giocare Oscurità eterna in tutti questi giorni, è improbabile che ne avremo mai la possibilità.

Puoi anche aggiungere Oscurità eterna all'elenco dei pezzi di intrattenimento colpiti dall'11 settembre. Tale elenco include alcuni giochi come Grand Theft Auto III ( che è stato modificato in diversi modi in seguito agli attacchi ), Metal Gear Solid 2 (che aveva una scena con un attacco a New York tagliata dalla versione finale), Simulatore di volo Microsoft (dove il World Trade Center è stato rimosso), e Metallo ritorto nero (che ti avrebbe permesso di abbattere un aereo in un livello per farlo schiantare contro un edificio e sbloccare un'area segreta). Quest'ultimo è un vero 'cavolo'.

Oh, e se desideri di più Oscurità eterna , non dimenticare che Dennis Dyack sta lavorando a una sorta di successore tematico del gioco chiamato Sonata Deadhaus .

Matthew Byrd è uno scrittore di personale per Den of Geek . Trascorre la maggior parte delle sue giornate cercando di proporre pezzi analitici profondi su Killer Klowns From Outer Space a una serie di editori sempre più turbati. Puoi leggi di più del suo lavoro qui o trovalo su Twitter su @SilverTuna014 .