Progetto Apocalisse di Hearthstone: carte migliori e peggiori

Come qualcuno che ha giocato Hearthstone dal periodo della closed beta del gioco, mi sento sicuro di dirlo Il progetto del boom è forse il più emozionante Hearthstone espansione mai rilasciata.

Ci sono pochissime carte in questa espansione che non fanno qualcosa che sia almeno teoricamente interessante. Ancora meglio, ci sono un sacco di carte che utilizzano meccaniche potenzialmente rivoluzionarie o sono semplicemente pronte a cambiare il gioco in modo immediato.

Tuttavia, come con tutte le grandi espansioni, ci sono sempre domande su quali carte sono quelle che dovresti assolutamente avere e quali sono solo dei finti. Sebbene sia difficile rispondere a questa domanda con assoluta certezza, ci sono alcune carte di questa espansione che sembrano essere ovviamente fantastiche e altre che sembrano ricevere troppo amore.



Stando così le cose, ecco una rapida occhiata alle migliori carte in assoluto in Hearthstone: Il progetto dell'apocalisse (e alcuni dei peggiori in assoluto).

Il progetto boom: Le migliori carte

15. Dr. Boom, genio pazzo

Una delle carte più attese del set fa a malapena il taglio 'migliore', e si è intrufolata in questa lista a causa del potenziale del concetto.

C'è un'altra carta in arrivo più avanti in questo elenco che rende l'abilità del Dr. Boom di dare ai mech Rush incredibilmente potente. Anche se quella carta non esistesse, la serie rotante di poteri eroici di Boom sembra abbastanza forte da giustificare la casualità del concetto.

Nel complesso, vorrai conservare questa carta e possibilmente fare di tutto per crearla.

14. Sperimentatore spericolato

Il mio istinto dice che Reckless Experimenter è anche meglio di così, ma perde alcuni punti perché Deathrattle Priest non è davvero una cosa al momento.

Prima di tutto, questa carta non ha svantaggi se la giochi correttamente. I tuoi servitori di Rantolo di Morte che muoiono alla fine del turno sono irrilevanti se detti servitori sono carte super economiche con benefici di Rantolo di Morte che sono più preziosi della loro presenza.

In altre parole, usa questa carta per imbrogliare alcune carte economiche da pescare (Loot Hoarder) e rimuovere minion (Bambola Voodoo) sul tabellone e riderai.

13. Progetto armi

Ecco un'altra carta che probabilmente si rivelerà anche migliore di quanto sembri, ma purtroppo è in qualche modo ostacolata dal fatto che non si adatta facilmente a un potente mazzo esistente.

Tuttavia, questa carta è decisamente buona. Dare un'arma al tuo avversario è in realtà un vantaggio fantastico. Se stanno usando un'arma più potente, usi semplicemente questa carta e la distruggi. Se non usano affatto armi, giochi questa carta e usi carte di distruzione di armi speciali per distruggere quell'arma mentre ottieni armatura o estrai nel processo.

Se i mazzi Warrior più lenti sono una cosa, questa carta sarà una parte fondamentale delle loro formazioni.

12. Meccaroo

Mecharoo non sembra molto (anche se è dannatamente carino), ma è tranquillamente una delle migliori carte del set.

Se i mazzi mech aggressivi si rivelano validi (sembra che lo saranno), allora Mecharoo sarà una parte essenziale della loro strategia. La nuova meccanica magnetica significa che avere sempre un mech sul tabellone è incredibilmente prezioso. Poiché Mecharoo è un mech all'interno di un mech, sarà molto difficile per un avversario rimuoverlo in modo pulito dal tabellone.

Non dormire su questa carta.

11. Progetto Biologia

Biology Project è una di quelle carte che saranno completamente rotte o inutili. Al momento, sono propenso verso il rotto.

Dare mana extra al tuo avversario è una delle cose peggiori che puoi fare, ma il fatto è che questa espansione abiliterà alcuni mazzi Druido a cui non importa quanto mana hanno i loro avversari. Perché? Bene, è perché useranno il mana extra per ottenere alcune ridicole condizioni di vittoria. Nel frattempo, il loro avversario sta solo giocando a carte.

Devi essere intelligente con come lo usi, ma è potenzialmente molto potente.

10. Fiorista Dreampetal

Dreampetal Florist è uno dei principali motivi per cui le persone credono che Druid stia per diventare la classe più forte del gioco.

Lo scenario da sogno per questa carta è quello di colpire un servitore costoso come Malygos e possibilmente vincere la partita nel turno successivo con danni in mano. Tuttavia, abbassare il costo di quasi tutti i grandi servitori significa che sei in grado di vincere la partita nel prossimo futuro.

Questa sarà una carta indispensabile in qualsiasi mazzo Druido che gestisca grandi servitori.

9. Inventore ridacchiante

Recentemente, Hearthstone carte che costano cinque mana e offrono una sorta di opzione difensiva hanno trovato la loro strada in molti mazzi. Per quanto riguarda questo, questa è una delle migliori carte di quel tipo che Blizzard abbia mai rilasciato.

Al momento, la maggior parte delle classi ha pochissimi modi puliti per affrontare i piccoli servitori difensivi creati da questa carta. Ci sono carte che si occupano dello stato del tabellone generato da questa carta, ma non sono molto popolari al momento.

A meno che quelle carte contatore non diventino popolari, dovresti usare Giggling Inventor in tutti i mazzi tranne quelli più aggressivi.

8. Succoso Psychmelon

Alcune persone stanno già dicendo che questa è una delle carte più potenti nella storia di Hearthstone . Tuttavia, non sono così venduto al suo livello di potenza in Hearthstone la modalità standard.

Tuttavia, questa carta consente alcune incredibili possibilità. Prima di tutto, non è necessario pescare tutti e quattro i possibili servitori per ottenere valore da questa carta. Pescare una o due carte che contribuiranno a farti vincere il gioco più che giustificare il gioco di questa carta.

C'è una possibilità che questa carta si riveli eccessiva, ma il suo potenziale è semplicemente troppo grande per essere ignorato.

7. Glow-Tron

Non c'è niente di veramente eccitante in questa carta, ma non c'è nemmeno mondo in cui questo Glow-Tron non venga giocato da ora fino a nuovo avviso.

Le statistiche di questa carta sono forti, il suo tag mech è incredibilmente rilevante e la sua capacità di magnetizzarsi su altri servitori lo rende utile a fine partita. Qualsiasi mazzo mech Paladin (che probabilmente si dimostrerà abbastanza forte) ne eseguirà due e probabilmente vincerà la maggior parte delle partite in cui lo pescano all'inizio.

Questa è una carta assurdamente potente mascherata da semplice.

6. Electra Stormsurge

Electra Stormsurge è un'altra carta che ha una probabilità dello 0% di essere tutt'altro che buona.

Le statistiche di questa carta sono perfette e il suo effetto può essere utilizzato da qualsiasi mazzo Sciamano che esegue incantesimi (che è la stragrande maggioranza dei mazzi Sciamano). Ti farà vincere la partita a titolo definitivo? Probabilmente no, ma dipende da quanto sei disposto a costruire il tuo mazzo attorno a questa carta.

Tuttavia, questo effetto è utile ogni volta che lo usi. Stormsurge è solo una carta incredibilmente versatile.

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5. Assemblaggio Omega

Finalmente arriviamo alla carta che rende tanti mazzi Guerriero migliori di quanto non sarebbero altrimenti.

Come carta da un mana, Omega Assembly è perfettamente accettabile. Tuttavia, se riesci a resistere fino a quando non hai 10 cristalli di mana (che non dovrebbe essere difficile da fare), allora sarai in grado di sopravvivere alla maggior parte dei mazzi più lenti del gioco.

Combina queste abilità di generazione di risorse delle carte con le nuove carte Guerriero che ti consentono di imbrogliare i servitori in gioco e dare abilità aggiuntive ai mech, e hai una carta che contribuirà a molte vittorie guerriere.

4. L'esercito infinito di Kangor

L'esercito senza fine di Kangor è una carta folle che ha un'alta probabilità di essere nerfata ad un certo punto nel prossimo futuro.

Prima di tutto, abbiamo stabilito che Paladini e mech sono generalmente forti in questa espansione. Stando così le cose, la capacità di evocare tre mech che hai giocato in precedenza che conservano tutti i loro buff è, in teoria, assolutamente folle.

In effetti, potrebbe valere la pena giocare questa carta solo per evocare un servitore particolarmente forte. Vedrà molto da giocare.

3. Zilliax

Se credi che i mazzi mech saranno molto forti, allora devi credere che Zilliax sarà una delle migliori carte del prossimo set.

Metti questa carta su quasi tutti i mech del gioco e ne otterrai un valore immediato. Metti questa carta su alcuni mech e probabilmente sarai in grado di chiudere o stabilizzare qualsiasi gioco. Rievoca il servitore che hai potenziato con Zilliax con il Paladino leggendario e probabilmente ti sei messo in condizione di vincere la partita.

È una carta fantastica che sarà presente in ogni mazzo mech.

2. Flobbino floscio

Flobbidinous Floop è una di quelle carte che ti fa cercare il rovescio della medaglia. Allo stato attuale, però, sembra che Blizzard abbia deciso di stampare una carta rigorosamente eccezionale (possibilmente rotta).

Il motivo per cui questa carta è così efficace è che elimina la paura di mettere un grosso servitore sul tabellone e di rimuoverlo prima che tu possa trarne pieno valore. Ora, o otterrai il massimo valore da quel servitore o essenzialmente lo giocherai di nuovo a un costo ridotto in modo da poter realizzare combo folli.

Imparerai a odiare questa carta.

1. L'elemento instabile di Myra

Questo potrebbe rivelarsi un po' una forzatura dato quanto sia ovvio il lato negativo di questa carta. Tuttavia, il suo lato positivo è uno dei migliori che abbiamo visto nella storia di Hearthstone .

Pescare le carte è l'abilità più potente in Hearthstone . Questa carta pesca tutte le tue carte. Sì, brucerai la maggior parte del tuo mazzo pescando in eccesso per la maggior parte del tempo, ma se stai giocando un mazzo aggressivo, probabilmente non ti interessa. Se stai giocando un mazzo combo, stai solo cercando i tuoi pezzi combo. Se stai giocando un mazzo progettato per mettere le carte nel tuo mazzo, non ti importa se hai carte rimaste o no.

Ho la sensazione che questa carta verrà nerfata piuttosto rapidamente.

Il progetto boom: Carte peggiori (carte sopravvalutate da evitare)

In questo caso, il termine 'Carte peggiori' viene utilizzato per classificare le carte che potrebbero sembrare buone sulla carta ma sono in realtà molto deboli. Ignoriamo le carte ovviamente cattive nel gioco perché... beh, ovviamente sono cattive. Invece, eccone alcuni che non dovresti mordere e creare subito.

5. Il Soulario

Hearthstone i fan penseranno che ho perso la testa scegliendo questa carta come una delle più sopravvalutate, ma ho seri dubbi su quella che sembra essere una delle carte più forti dell'espansione.

Il problema con The Soularium è che ci sono pochissimi momenti ottimali per giocarci. Non giocherai quasi mai questa carta prima del quinto turno, a meno che tu non stia cercando di scartare le tue carte (cosa che probabilmente non stai facendo). Ciò significa che è una carta da fine partita per mazzi aggressivi, il che è un peccato se si considera che i mazzi aggressivi che sono arrivati ​​a fine partita probabilmente hanno già perso.

Non spolverare questa carta, ma non pensare che vincerà da sola le tue partite.

4. Myra Rotspring

Molte delle voci in questa sezione si concentrano su carte che potresti essere tentato di creare, ma questa è semplicemente orribile.

Prima di tutto, la salute e l'attacco della carta sono ridicolmente negativi. Anche se non fosse così, ci sono solo pochi effetti Rantolo di Morte che potrebbero giustificare il gioco di questa carta, e c'è una probabilità statisticamente ridotta che li otterrai costantemente dall'effetto di questa carta.

Deathrattle Rogue potrebbe rivelarsi in qualche modo giocabile, ma questa carta non farà certamente parte di quel mazzo.

3. Galleria di clonazione di Zerek

Questa carta mi confonde. È così costoso e così potenzialmente terribile che sono quasi convinto che potrebbe essere segretamente buono.

Tuttavia, penso che alla fine questa carta si rivelerà troppo costosa per quello che sta cercando di fare. Il problema principale con questa carta è che non puoi giocarla prima del turno otto (se hai una moneta), e questo presuppone che tu abbia pescato la carta Galleria Clonazione a quel punto. Quando potrai giocare questa carta, c'è una forte possibilità che le carte ottimali che speri di ottenere da questo effetto saranno nella tua mano e quindi inutili.

C'è una piccola possibilità che inondare il tabellone con questa carta sia abbastanza buono. Tuttavia, sembra un debole attivatore di combo.

2. La galassia tascabile di Luna

Proprio come Cloning Gallery, il problema più grande con il Pocket Galaxy di Luna è che è costoso/contro-intuitivo rispetto a ciò che i mazzi che potrebbero includerlo stanno cercando di realizzare.

Prima di tutto, dimentica di usare questa carta per ridurre il costo delle carte pezzo combo. Le probabilità di colpire tutti i tuoi pezzi combo con questo effetto sono semplicemente troppo basse. Questo sarebbe solo strettamente utile nei mazzi Mage pieni di minion o nei mazzi Mage che gestiscono molti grandi servitori, ma nessuno di questi mazzi è particolarmente efficace al momento.

Questa carta potrebbe alla fine essere buona, ma Mage non ha gli strumenti per farlo funzionare in questo momento.

1. Mecha'thun

Mecha'thun è una carta intelligente, ma non prenderlo per significare che dovresti davvero fare di tutto per crearlo.

Allo stato attuale, ci sono tre classi che hanno una possibilità semi-realistica di ottenere effettivamente la condizione di vittoria di questa carta in un modo alquanto pratico (Warlock, Druid e forse Rogue). Tutte e tre queste classi hanno accesso a mazzi molto migliori che si basano su condizioni di vittoria molto più coerenti.

C'è una minima possibilità che qualcuno trovi un modo per far funzionare questa carta in modo coerente. Tuttavia, non lasciarti ingannare dal promettente testo della carta di Mecha'thun.