Ghost of Tsushima è basato su una storia vera?

Fantasma di Tsushima porta i giocatori nel Giappone feudale del XIII secolo, trasportandoli in un'epoca in cui i leggendari samurai combattevano per proteggere il paese dagli invasori mongoli. Nello specifico, il gioco si svolge nel 1274 durante l'invasione dell'isola di Tsushima, un vero e proprio evento storico che segnerebbe l'inizio di una campagna mongola contro il Giappone.

Ma mentre c'è la storia reale presentata come la spina dorsale della storia del gioco, lo sviluppatore Sucker Punch Productions si è preso delle libertà con gli eventi, aggiungendo personaggi e situazioni immaginari al gioco, nonché cenni a i film dell'autore giapponese Akira Kurosawa . Ci sono anche accenni al soprannaturale da trovare, specialmente nelle sezioni Mythic Tales del gioco.

'Questo è un gioco completamente basato sulla realtà', ha detto il direttore creativo di Sucker Punch, Nate Foxte Informatore di giochi . “Stiamo cercando di trasportare le persone nel 1274 Giappone. Ci ispiriamo alla storia, ma non la ricostruiamo pietra su pietra. Non stiamo cercando di ricostruire l'isola di Tsushima. Il nostro protagonista è un'opera di finzione. In realtà abbiamo pensato di utilizzare alcuni personaggi storici, e abbiamo chiesto ad alcune persone che sono più culturalmente consapevoli di noi e hanno detto che sarebbe stato insensibile, quindi non l'abbiamo fatto'.



In quanto tale, il protagonista Jin Sakai non è basato su una figura storica, sebbene alcune delle sue azioni nel gioco, come l'apprendimento delle tattiche mongole (la Via del Fantasma) per dichiarare guerra agli invasori, siano ispirate da eventi storici. Fu dopo l'invasione mongola del Giappone che i samurai iniziarono ad adottare armi e tattiche avanzate, come polvere da sparo e formazioni di battaglia in duelli uno contro uno con i nemici.

Vediamo entro la fine del gioco che le azioni di Jin come Spettro hanno ispirato altri su Tsushima a unirsi all''esercito di Fantasma' per aiutare a respingere gli invasori con questi nuovi metodi. Questo è ciò che alla fine mette Jin in contrasto con Lord Shimura, un samurai ferocemente fedele alla tradizione e al codice d'onore del guerriero.

Al centro della vera invasione dell'isola di Tsushima nel 1274 c'era Kublai Khan, nipote di Gengis Khan, il famigerato primo imperatore dell'impero mongolo. Kublai Khan fu il quinto imperatore dei mongoli, che regnò dal 1260 al 1294. Quando Kublai Khan decise di invadere il Giappone nel tentativo di espandere ulteriormente il suo territorio, l'impero mongolo si estendeva già in gran parte dell'Asia e in alcune parti dell'Europa . Oggi è ancora il più grande impero terrestre contiguo della storia, sebbene l'impero britannico rimanga il più grande impero della storia in termini di superficie massima.

Nel 1266, Kublai Khan inviò emissari in Giappone con una lettera di invito ad unirsi all'impero mongolo poiché 'nessuno desidererebbe ricorrere alle armi'. Dopo che il Giappone respinse l'invito, Kublai Khan inviò molti altri emissari tra il 1268 e il 1272, costruendo nel frattempo il suo esercito e preparando la sua flotta navale a prendere il Giappone con la forza.

Il primo obiettivo di Kublai Khan era l'isola di Tsushima, che si trova tra la Corea e il Giappone. All'epoca, l'impero mongolo governava la penisola coreana, rendendola il punto di partenza perfetto per l'attacco al Giappone. Fantasma di Tsushima ci mostra una versione alternativa di ciò che accadde quando l'esercito mongolo sbarcò a Tsushima il 5 ottobre 1274, guidato dallo spietato Khotun Khan, un personaggio immaginario che sembra essere un sostituto di Kublai Khan.

A differenza degli eventi del gioco, che vedono Jin alla fine respingere gli invasori e uccidere Khotun Khan, l'impero mongolo nella vita reale ha completamente massacrato le forze di Tsushima, sconfiggendo il samurai guidato dal governatore dell'isola, Sō Sukekuni, che potrebbe aver ispirato Lord Shimura in il gioco. La conquista dell'isola da parte del Gran Khan fu così completa che ci fu poca rivolta quando gli invasori si trasferirono sull'isola di Iki e poi su Kyushu, un'altra isola situata nel sud del Giappone.

Secondo resoconti storici di quel periodo, l'esercito mongolo fu respinto solo dopo essere sbarcato nella baia di Hakata a Kyushu, dove dovette affrontare una feroce opposizione da parte delle forze dei samurai incaricate di difendere l'isola. Alla fine, i generali mongoli decisero di ritirarsi dall'isola.

Fu durante questa ritirata nel novembre 1274 che si dice che un tifone colpì la flotta mongola e decimò quasi completamente la forza di invasione. Questa tempesta era ritenuta dai giapponesi un 'vento divino' inviato per proteggere il paese dai mongoli. A quel tempo, alcuni credevano che il 'vento divino' fosse stato creato dal dio shintoista del fulmine, del tuono e della tempesta Raijin.

La traduzione giapponese di 'vento divino' è 'kamikaze'. Durante la seconda guerra mondiale, il governo giapponese utilizzò il mito del 'vento divino', una forza che molti credevano avrebbe protetto il paese dall'invasione straniera, come propaganda per reclutare piloti per missioni suicide durante la campagna di guerra del Pacifico. Questi piloti venivano anche chiamati 'kamikaze'.

Dopo la sua sconfitta nel 1274, Kublai Khan tentò di conquistare il Giappone per la seconda volta nel 1281, ma questa volta le forze di difesa giapponesi erano pronte. Il paese aveva trascorso gli anni tra le invasioni costruendo forti e grandi mura di pietra attorno ai loro territori progettati per respingere gli invasori. Nel frattempo, Kublai Khan ha ammassato un esercito che si diceva fosse grande quanto 140.000 soldati e marinai per l'attacco.

Nel giugno 1281, l'esercito mongolo del Giappone attaccò ancora una volta Tsushima e Iki, dove le forze giapponesi furono nuovamente sconfitte. Ma l'esercito mongolo non era ancora in grado di conquistare Kyushu dopo aver trovato molto più difficile sbarcare nella baia di Hakata, che ora era pesantemente fortificata.

Ad agosto, in un evento quasi incredibile da credere, un altro tifone ha colpito la flotta mongola, distruggendo la maggior parte delle sue navi, dalla cui devastazione la marina mongola non si è mai veramente ripresa. Dopo che il 'vento divino' aveva salvato il Giappone per la seconda volta, Kublai Khan e l'impero mongolo abbandonarono i suoi piani per conquistare il paese.

È possibile che a Fantasma di Tsushima il sequel affronterà gli eventi dell'invasione mongola del 1281, ma Sucker Punch non ha ancora detto molto su un sequel. Probabilmente non dovresti nemmeno aspettarti che lo facciano presto. Probabilmente passeranno alcuni anni prima che Sucker Punch annunci il suo prossimo progetto.

Nel frattempo, il capo dello studio Sucker Punch Brian Fleming ha parlato con Polygon sul processo di ricerca del Giappone del XIII secolo, sulla via dei samurai e su com'era la vita sull'isola di Tsushima in quel periodo.

“È iniziato davvero con la ricerca, quindi i direttori creativi hanno guidato ciascuno un viaggio. Erano accompagnati anche dal personale di Sony Japan. Sono andati tutti a Tsushima, si sono fermati sulla spiaggia dove è avvenuta l'invasione, si sono incontrati con gli artigiani locali', ha spiegato Fleming. “Gli storici hanno scattato tonnellate di foto di riferimento e hanno visitato anche altri siti storici di quel periodo della storia giapponese, sulla terraferma, e hanno appena iniziato il processo di apprendimento. E poi abbiamo iniziato a individuare esperti nella religione del tempo - la collisione tra shintoismo e buddismo che sta avvenendo - e persone esperte nelle arti marziali. Alcuni di loro sono più moderni, altri tradizionali, e tutto questo è il combustibile per poi inventare una storia e dei personaggi e creare un gioco'.

Sucker Punch ha fatto due viaggi a Tsushima, incluso uno proprio nell'anniversario della prima invasione mongola dell'isola.

'Ancora ogni anno - circa 700 anni dopo l'invasione - ogni anno hanno un festival e commemorano la grande battaglia che ha avuto luogo sulla spiaggia di Komoda', ha detto Fleming, che ha anche elaborato la difficoltà di individuare quali eventi in la storia è realmente accaduta rispetto a ciò che è un po' più aperto all'interpretazione nei testi dell'epoca.

“Stai cercando di essere onesto, stai cercando di stare attento con il materiale e, allo stesso tempo, anche le storie scritte del 13° secolo sono davvero piuttosto imprevedibili. Puoi andare a leggere i documenti storici e le discussioni più autorevoli, e anche quelli non sempre si allineano. Non c'è questo senso davvero nitido di 'questo è successo assolutamente in questo modo'. Tutto ha una qualità interpretativa. '

Alla fine, Fleming ha affermato che Sucker Punch ha cercato di avvicinarsi alla storia e alla cultura giapponese con cura e rispetto.

“Penso che sentiamo che ce la faremo se siamo davvero rispettosi. Se stiamo attenti e se, come parte del nostro viaggio, abbracciamo noi stessi l'apprendimento della storia, se diciamo solo: 'Ehi, sai, uno dei grandi piaceri degli ultimi cinque anni è stato imparare un sacco .'”

Fantasma di Tsushima è ora disponibile su PlayStation 4.