Mass Effect: il finale della prima trilogia e l'inutilità dell'eroe

Mentre BioWare ed Electronic Arts sono passati a Mass Effect: Andromeda , l'attesissimo sequel della serie Space Opera acclamata dalla critica, i fan non hanno ancora dimenticato il climax estremamente controverso dell'ultimo gioco. Dopotutto, Mass Effect 3 il famigerato finale è ancora una delle decisioni più mal ricevute nella storia dei giochi recenti. Dopo tre lunghe puntate di scelte ramificate, la decisione finale del Comandante Shepard ha portato a nient'altro che un cambiamento di colore nella scena finale del gioco del 2012.

La famosa teoria dell'indottrinamento creata dai fan ha tentato di razionalizzare la mancanza di scelta come, anche, una mancanza di scelta, affermando che Shepard era stato davvero in uno stato di sogno senza mani per la maggior parte del finale. D'altra parte, l'apparente inutilità dei finali potrebbe essere interpretata come un'affermazione sull'inevitabilità dell'eroismo. Forse le scelte di Shepard non avrebbero mai avuto importanza. È una visione del mondo oscura, ma che può essere supportata da uno sguardo più approfondito alla trilogia di Mass Effect.

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Niente di tutto questo vuol dire che fosse l'intento di Casey Hudson, Mac Walters et. al. per creare una storia sull'incapacità di Shepard di cambiare qualsiasi cosa. (Anche se l'ultima canzone della colonna sonora del DLC 'Citadel', spesso l'ultimo pezzo di Effetto di massa i fan del materiale suonano, si chiama 'Addio e nell'inevitabile'.) Il comandante ha chiaramente cambiato molte cose, dal destino di intere specie agli atteggiamenti delle persone intorno a lui.



Ma il finale ha preso il sistema decisionale ramificato per cui BioWare è famoso e ha rimosso le sue libertà fondamentali in cambio di un punto, non su un finale troppo pulito e mal costruito per una storia di 90 ore, ma sulla guerra e la vita.

I finali comportano una scelta tra scenari molto diversi: Sintesi, Distruggi e Controllo, che determinano se le creature sintetiche come i Razziatori vengono distrutte, sottomesse alla volontà ora divina di Shepard, o se sia gli esseri organici che quelli sintetici diventano una combinazione di esseri viventi e macchina. Una quarta opzione, Rifiuto, è stata aggiunta nel taglio esteso.

Ciò che ha deluso molti giocatori, tuttavia, è il fatto che i finali sono praticamente identici tra loro tranne che per le diverse tonalità di luce colorata. Nei tre scenari originali, Shepard sembra morire (anche se si sente un solo respiro se il punteggio delle risorse del giocatore è abbastanza alto) e il resto dell'equipaggio atterra sano e salvo in una giungla.

Ad essere onesti, però, Mass Effect 3 ha detto al giocatore cosa sarebbe potuto succedere. Il gioco menziona l'inevitabilità dell'eroe proprio all'inizio, sulla Terra, quando il cuore a cuore di Shepard con il mentore Ammiraglio Anderson diventa filosofico. 'È difficile combattere una guerra, ma è peggio sapere che, non importa quanto ci provi, non puoi salvarli tutti', dice Shepard.

“È una battaglia che non possiamo vincere. Non da solo.' risponde Anderson.

La pausa tra queste due frasi è molto importante. Spiega la trama, poiché la storia di story Mass Effect 3 è tutto incentrato su Shepard che raccoglie alleati. L'esitazione, tuttavia, rivela la comprensione di Anderson che la Terra è perduta, e sarà persa, senza aiuto.

Il Comandante Shepard è generalmente positivo: che sia Eroe o Rinnegato, va sempre avanti. Lo vediamo a un punto basso, anche versando lacrime, in Mass Effect 3 . In una delle prime missioni principali del gioco, gli viene chiesto se pensa di poter vincere la guerra.

La risposta? 'Non lo so, ma sono sicuro che farò del mio meglio.'

'Non lo so' è spesso la risposta.

È nel personaggio che un Shepard Eroe o Rinnegato muoia per una causa che salverà vite umane, anche se tale causa è inutile o impopolare. Shepard è disposto a combattere, non importa in quale infamia o oscurità. Il rovescio della medaglia dell'eroismo è la volontà di essere dimenticati.

“Avere ragione sui Razziatori non è mai sembrato una vittoria, vero? Garrus dice. La fine di Mass Effect 3 non sembra nemmeno una vittoria, ma forse dialoghi come questo significano che gli autori hanno sempre saputo che non lo sarebbe stato.

Insieme all'aspetto emotivo di Effetto di massa storia, c'è anche quella fantascientifica. Diversi punti della storia rafforzano l'idea che i Razziatori abbiano ragione e che i cyborg siano superiori alle creature biologiche.

Il finale di Synthesis è particolarmente interessante nel contesto della scelta, perché gran parte del gioco ha riguardato la relazione tra esseri organici e sintetici. I Geth, i principali antagonisti del primo gioco, sono diventati aggressivi quando i loro creatori hanno tentato di distruggerli. Shepard viene rianimato all'inizio di Mass Effect 2 con parti organiche e sintetiche. Il programma di intelligenza artificiale IDA contempla la propria sensibilità e la propria natura mentre contemporaneamente si innamora e continua ad agire come avatar e operatore della nave di Shepard. Anche l'antagonista Uomo Misterioso ha avuto un incontro con i Razziatori che lo rende quello in cui si trova Mass Effect 2 , una conchiglia indottrinata.

Il giocatore non ha mai avuto scelta se diventare o meno un ibrido sintetico in Mass Effect 2 , anche se l'illusione della scelta è stata presentata usando l'intervento di Shepard come schermata di creazione del personaggio.

Lo scienziato Mordin parla della tecnologia come un effetto collaterale della disperazione, e il finale di Synthesis lo mostra a livello macro. Anche uno Shepard che disprezzava le creature meccaniche come i Geth può scegliere di diventarlo per salvare la galassia.

Alcune cose non cambiano mai e quelle cose hanno a che fare con i grandi temi del gioco del sacrificio di sé e del rapporto tra umanità e tecnologia. Indipendentemente dal finale scelto, tutte le specie senzienti sono state irrevocabilmente cambiate insieme alla loro galassia. ( Mass Effect: Andromeda sembra aver trovato un modo per aggirare questo finale apparentemente ignorandolo con un'ambientazione galattica completamente diversa.)

I Razziatori lo dicono sempre: la citazione di Harbinger 'assumere il controllo diretto' è esattamente come suona. Il controllo, le azioni che portano a reazioni dirette e proporzionate, è parte integrante dei giochi. La prima cosa che i giocatori imparano è che la pressione di un pulsante provoca un'azione, probabilmente la stessa azione ogni volta. Harbinger, con la sua capacità di assumere il controllo dei corpi dei suoi scagnozzi, è quasi come un giocatore analogico. Può rigenerarsi in un nuovo corpo ogni volta che viene ucciso.

Quando Shepard incontra l'Araldo nel DLC 'Arrivo', il Mietitore dice 'Sei polvere, lottando contro una vittoria cosmica'.

'Questa ti sembra una vittoria', dice.

Shepard risponde: 'Forse hai ragione. Forse non possiamo vincere questo. Ma ti combatteremo a prescindere, proprio come abbiamo fatto con la Sovereign, proprio come sto facendo adesso'.

Citazioni di alti antagonisti, sì, ma la natura di quegli antagonisti mostra che la scelta è una parte importante del gioco. Shepard deve combattere contro i Razziatori dicendogli che le sue scelte non sono importanti. Deve combattere contro una creatura che può, come il giocatore, non morire mai veramente fino al finale esplosivo. Essere un eroe, dice Shepard, significa scegliere e vivere con le conseguenze.

L'insistenza sull'ora, sul fatto che Shepard sia disposto a combattere e dibattere allo stesso tempo, è la chiave del suo personaggio, come menzionato sopra. È una persona dall'azione immediata e il finale lo costringe a essere fisicamente rallentato e intrappolato in un regno in cui l'azione non aiuta. (Può sparare all'avatar fantasma alla fine dell'Extended Cut of Mass Effect 3 , ma è una condanna a morte per l'intera galassia. Quel finale si chiama Rifiuto – il lasciar andare la scelta.)

Allo stesso modo, nessuno Shepard esce da Mass Effect 3 illeso. Il finale da brivido di Mass Effect 2 era in realtà una pausa dalle inevitabili morti di personaggi nei giochi precedenti, come quando Shepard deve scegliere se far morire Ashley o Kaiden. Non c'è un protagonista che debba morire come parte delle meccaniche di gioco o della narrazione di Mass Effect 2 fine del gioco. Tutti potrebbero sopravvivere grazie all'abilità e alla strategia del giocatore. Non è così con l'originale M culo effetto , e nella terza puntata, il conteggio dei decessi diventa ancora più alto.

Molti personaggi criticano Shepard, ma come con Sovereign, non è scoraggiato. Effetto di massa ha, a volte, una storia edificante. 'Troveremo un modo. Questo è quello che fanno gli umani', dice Shepard, e ripete variazioni sullo stesso tema più e più volte. Il filo di futilità che lo attraversa non cambia questo. Il sovrano insiste sul fatto che i Razziatori non possono essere compresi, ma la fine di Mass Effect 3 è indubbiamente comprensibile: si tratta di tre scelte troppo semplicistiche. Nella storia della codifica a colori, BioWare ha inavvertitamente lasciato che i giocatori capissero troppo, così tanto che hanno visto attraverso la storia e fino ai dadi e bulloni sottostanti.

Mass Effect 3 non è sembrata una vittoria a molti fan, ma se vista come una dichiarazione intenzionale sull'inutilità di Shepard, diventa una pietra miliare a tema oscuro per una storia straziante.

Questo articolo è apparso originariamente il 15 giugno 2015. È stato leggermente aggiornato.

Megan Crouse è una scrittrice personale.