Metal Gear Solid 5: La recensione di Phantom Pain

Data di rilascio: 1 settembre 2015 Piattaforma: XBO (recensito), PS4, PC Sviluppatore: Kojima Productions Editore: Konami Genere: Azione avventura

Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma è un mostro molto diverso, uno che alla fine rivela le origini degli eroi e dei cattivi della saga e collega due parti separate della serie. Il gioco racconta la storia di come Big Boss si è trasformato nel famigerato cattivo dei primi due Ingranaggio in metallo giochi e l'ombra che incombeva su Solid Snake e sui suoi fratelli cloni per il resto della serie.

Che tu trovi quella storia soddisfacente o meno dipenderà dalla tua capacità di comprendere le motivazioni dei personaggi e i tanti colpi di scena che ti aspettano sul campo di battaglia. Non è certo questo il luogo per discutere di storia. Quello che posso dire, se non l'hai già battuto e sei riuscito a evitare tutti gli spoiler su Internet, è che, mentre la storia ha una presenza definita nel gioco, c'è un ovvio spostamento dell'attenzione da parte di Kojima verso rendere il gameplay la forza dominante in questa voce.



Non c'è mai stata una carenza di lamentele sulla serie in termini di filmati e quanto tempo di gioco include effettivamente ogni puntata. Metal Gear Solid 4 , per esempio, è stato enorme, ma c'è stato un ampio dibattito sul fatto che la maggior parte di questo fosse solo un film interattivo invece di intrufolarsi e sparare ai cattivi. Quel gioco, che amo moltissimo, sembrava quasi avere l'effetto opposto rispetto alla maggior parte degli altri giochi: i filmati sembravano i veri incentivi. Hai giocato attraverso le missioni per arrivare alla prossima grande sezione della storia che ti ha dato qualche informazione in più su cosa diavolo stava succedendo (il gioco inizia in media res). Sono stati magnificamente diretti e hanno portato con sé alcuni dei migliori momenti nella lunga storia della serie. Mentre pensavo che ne valesse la pena, molti hanno trovato l'enfasi sulla narrazione cinematografica impantanata nel gioco nel suo insieme.

( Sopra: Miglior uso di una canzone di David Bowie in un videogioco.)

Hideo Kojima, Ingranaggio in metallo l'amato creatore, ovviamente ha ascoltato queste critiche quando è arrivato il momento di creare Il dolore fantasma , che è la puntata più leggera dell'intera saga, qualcosa che avrei potuto trovare preoccupante per un capitolo così importante se non fosse stato per l'incredibile gameplay contenuto nella scatola.

oso chiamare Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma il miglior gioco di azione-avventura che abbia mai visto. Dopo essere caduto nella tua primissima missione in Afghanistan, dove si svolge gran parte del gioco, hai la sensazione che le persone di Kojima Productions abbiano pensato a tutto durante la creazione di questa epica tentacolare. Innumerevoli ore in tutto ciò che il gioco ha da offrire, rimarrai stupito da quanto poco avrai completato. Ci sono così tanti obiettivi da raggiungere, segreti da trovare, personaggi da incontrare e nastri/poster da collezionare che ti ritroverai perso nei deserti dell'Afghanistan semplicemente aspettando qualcosa di luccicante per attirare la tua attenzione. Se c'è una frase da descrivere Il dolore fantasma , è 'C'è così tanto'.

Mother Base fa un gradito ritorno in questa puntata, offrendo l'elemento metagame che ha reso Peacewalker un tale vincitore qualche anno fa. Molta enfasi è posta sulla ricostruzione della tua base e del tuo esercito da una piccola piattaforma a una gigantesca e imponente base operativa piena di armi, uomini e tecnologia all'avanguardia. Costruendo la Mother Base, sarai anche in grado di ottenere migliori informazioni e strumenti per le missioni sul campo. Queste due parti del gioco vanno di pari passo ed è necessaria la stessa attenzione per entrambe per progredire nel gioco.

Il dolore fantasma non è nemmeno un filo narrativo diretto. I giocatori possono praticamente personalizzare la propria esperienza di narrazione. Avrai solo tutta la storia che vuoi alla volta. Una combinazione di missioni principali, operazioni secondarie (che ti consentono di acquisire risorse migliori per la tua base) e metagame creano un thread unico basato sulle tue preferenze. Anche le missioni principali possono essere giocate un po' fuori servizio man mano che diventano disponibili attraverso la progressione. Non ti sentirai mai impantanato da una cosa o dall'altra perché sei tu a controllare il modo in cui giochi.

Parlando di come giochi, è stato fatto molto per migliorare i molti modi in cui puoi affrontare le missioni. Dove i giochi passati e Ground Zeroes ti ha davvero costretto a giocare sul sicuro per la maggior parte del tempo a causa dei quarti chiusi, Il dolore fantasma ti dà così tanto spazio che è improvvisamente possibile che tu possa andare in armi in fiamme, supporto di elicotteri sopra di te, per completare una missione difficile. Oppure, se hai deciso di giocare di nascosto ma vieni scoperto, passare a uno sparatutto in terza persona più tradizionale è senza soluzione di continuità. C'erano pochissime situazioni in cui mi sentivo completamente indifeso. Naturalmente, se sei un perfezionista, vorrai entrare in silenzio e non letale per ottenere la classifica 'S'. Ma in una prima partita (puoi ripetere le missioni per ottenere punteggi migliori in qualsiasi momento), ti incoraggio a sperimentare cose diverse.

Anche se ho decisamente scelto di sgattaiolare il più possibile, ho trovato che l'approccio più rumoroso fosse altrettanto piacevole. In alcuni punti ho anche combinato i due approcci. Ad esempio, in una missione in cui dovevo infiltrarmi in una base sovietica e rubare una nuova arma, ho scelto di chiamare il mio elicottero per far fuori i soldati nemici mentre mi aggiravo nella zona di guerra nella mia scatola di cartone, scavalcando i cadaveri freschi. Sembra quasi di barare se sei un purista, ma questi sono i tipi di opzioni che hai lo stesso. Se semplicemente non riesci a iniziare a far saltare in aria le cose, la modalità Reflex è un buon modo per stare fuori dai guai quando cerchi di suonare le cose in silenzio ma vieni scoperto.

Oltre alle armi, ai gadget, all'elicottero e al supporto Intel, ottieni anche il supporto di Buddy. Snake porta sempre con sé uno dei quattro compagni sul campo di battaglia, che si tratti di D-Horse, DD (cucciolo-carino-grande-cattivo-lupo), D-Walker o Quiet. Ogni amico ha il suo repertorio di abilità e dovrai considerare chi portare con te in ogni missione in base alle tue esigenze e ai tuoi obiettivi. E anche questi personaggi hanno le loro storie da raccontare, in particolare Quiet, e giocare attraverso missioni specifiche con loro sbloccherà i loro archi narrativi. In generale, tutto in questo mondo sembra prendere vita per raccontare la propria storia.

Il dolore fantasma è in gran parte quello che ci metti dentro. Sebbene abbia una storia fissa, molti dei ricordi che creerai nel gioco saranno solo per mano tua. Tra un mese, ricorderai ancora quanto sia stato difficile acquisire quell'arma in un'operazione secondaria o come hai superato in astuzia un gruppo di nemici in un avamposto. O forse la tua amata storia è tutto il lavoro che metti in Mother Base. Le missioni principali, le operazioni secondarie e il metagame sono gli elementi costitutivi della tua storia specifica, qualcosa di unicamente tuo e non controllato da una narrativa manipolativa. Scoprirai anche che c'è una ragione specifica per questo design alla fine.

Gran parte dei riflettori cade giustamente sul ritratto di Big Boss di Kiefer Sutherland, che in precedenza era doppiato esclusivamente da David Hayter (anche la voce di Solid Snake). Sutherland fa un ottimo lavoro nel dare voce al personaggio, anche se noterai che Big Boss è stato messo a tacere per gran parte del gioco. Non vedrai molti dialoghi da lui, e i grandi monologhi caratteristici della serie non saturano molte scene. Invece, vengono consegnati quando è necessaria l'esposizione necessaria, ma sono finiti i giorni del dialogo sconclusionato attraverso le chiamate CODEC.

Skull Face, il cattivo del gioco, parla molto. Il personaggio si dimostra un formidabile avversario, con una trama abbastanza originale piena di spiegazioni e colpi di scena contorte, e una grande aggiunta al roster di mostri e mostri in questa serie. Vedrai molto del soprannaturale in questo gioco fin dall'inizio. In realtà sono rimasto sorpreso dalla velocità con cui il gioco è arrivato alle parti più spaventose della storia. Gli elementi soprannaturali in Ingranaggio in metallo i giochi di solito vengono introdotti lentamente una volta che hai trovato la tua posizione. Ma troverai in Il dolore fantasma che non sei nemmeno in grado di alzarti da solo quando i mostri iniziano a presentarsi.

Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma è una meraviglia di narrazione e gameplay, anche se l'equilibrio si è spostato in questa puntata. Ci sono ancora molti momenti meravigliosi in questo capitolo, quelli che ti spezzeranno il cuore, altri che ti faranno ridere e molti che ti confonderanno fino alla fine. Questa voce nel Ingranaggio in metallo saga rappresenta il meglio che il franchise ha offerto fino ad oggi e un must per chiunque cerchi materiale per il gioco istantaneo dell'anno.

John Saavedra è assistente al montaggio presso Den of Geek US. Trova altri suoi lavori su il suo sito web . o semplicemente seguilo su Twitter .