Metro Exodus Recap: la storia fino ad ora, dal 2033 a Last Light

Questo Esodo della metropolitana l'articolo contiene importanti spoiler. Proviene da Den of Geek UK.

Con l'ultimo capitolo del Metropolitana essendo arrivata nei negozi oggi, abbiamo pensato che fosse il momento perfetto per tracciare il franchise di sparatutto di sopravvivenza sotterranei di 4A Games fin dall'inizio.

Sì, l'interpretazione desolante (ma incredibilmente suggestiva) dell'autore Dmitry Glukhovsky del post-apocalisse ha suscitato paura da allora Metropolitana 2033 è uscito nel 2010, ma improvvisamente tutto è cambiato grazie a Esodo , che consente ai giocatori di viaggiare in superficie per la prima volta. Prima di prendere aria, però, mettiamoci al passo con come siamo arrivati ​​qui...



Sfondo della metropolitana

Proprio come la serie di libri originale su cui si basa, la storia di Metropolitana in realtà precede gli eventi di Metropolitana 2033 .

In una versione alternativa del 2013, gran parte della popolazione mondiale viene decimata da un attacco nucleare su larga scala. Si sa molto poco su ciò che ha causato questa devastazione, tranne che è stato il risultato diretto di un disaccordo tra le varie superpotenze della terra.

Con la maggior parte della superficie resa quasi istantaneamente inabitabile a causa della crescente quantità di radiazioni, i sopravvissuti sono costretti a rifugiarsi ovunque possono, e a Mosca, dove il Metropolitana inizia la storia: questo significa fuggire nell'apparente sicurezza dei tunnel sotterranei della metropolitana della città.

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Inutile dire che la vita in metropolitana non è eccezionale. La popolazione si trova divisa in vari hub, oltre che metaforicamente nelle sue convinzioni. Recuperare parti è l'unico modo per mantenere in funzione una sorta di industria e il cibo è ridotto a tutto ciò che puoi uccidere e cucinare.

Per quanto poco ideale sia sotto, tuttavia, non è così male come sopra la terra, dove per 20 anni una nuova specie mutante conosciuta solo come gli Oscuri è venuta ad aggirarsi in superficie. Cosa vogliono queste creature e come siano arrivate a rimanere un mistero, almeno per il momento.

Metropolitana 2033

Avanti veloce a Metropolitana 2033 , che si svolge nell'anno 2033. I giocatori assumono il ruolo di Artyom, un sopravvissuto della terza guerra mondiale di 20 anni (ish) che è rapidamente costretto a lasciare il suo hub di casa della metropolitana di Mosca, Exhibition, dopo che la stazione è stata soggetto a un attacco degli Oscuri.

Dopo averli respinti con successo, Artyom viene quindi convinto da un leggendario membro dell'Ordine Spartano a recarsi nella capitale metropolitana di Polis in cerca di aiuto contro eventuali future eruzioni. La maggior parte di questo viaggio viene quindi trasmessa tramite interstitial del diario intrecciati prima e dopo Metropolitana 2033 di gioco. Il gioco stesso è una miscela di segmenti di sopravvivenza furtiva, con le voci del diario che servono in modo intelligente per documentare la lotta della missione quasi impossibile di Artyom tra l'azione.

Durante la sua ricerca, Artyom incontra tutti i tipi di sopravvissuti che lo aiutano a navigare nelle tortuose arterie della metropolitana. Dopotutto, con Metropolitana 2033 segnando la prima incursione del nostro umile protagonista in un mondo al di fuori della sua casa di Exhibition, ha bisogno di tutto l'aiuto possibile durante il viaggio a Polis.

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Dopo numerosi scontri con la sua giusta dose di radicali, nazisti e lo strano Oscuro alato mentre attraversava brevemente il terreno, Artyom raggiunge Polis e informa Miller, capo dell'Ordine Spartano, dell'aumento dell'attività del nemico. Il consiglio di governo si rifiuta di inviare aiuti a causa della mancanza di risorse, lasciando Artyom, Miller e alcuni altri ranger a proseguire verso una struttura con l'apparente potenziale di spazzare via gli Oscuri.

Vale la pena notare che, fino a questo punto, Artyom ha avuto visioni soprannaturali relative alle stesse creature che è stato mandato a sradicare. Tutto questo arriva al culmine quando finalmente raggiungi il centro di comando missilistico segreto. Qui, a seguito di una strana battaglia nel profondo del suo subconscio, ad Artyom viene data la possibilità di consentire la caduta dei missili innescati o di impedire che l'attacco avvenga in modo definitivo. Viene quindi rivelato che non è mai stata intenzione degli Oscuri distruggere l'umanità, sperando solo di raggiungere e fare pace con ciò che ne è rimasto. Metropolitana Il finale canonico presuppone che tu abbia preferito goderti i fuochi d'artificio, il che ci porta rapidamente a...

Metropolitana: Ultima luce

Metropolitana: Ultima luce riprende appena un anno dopo gli eventi del primo gioco, in una timeline originale immaginata da Dmitry Glukhovsky esclusivamente per la serie di giochi (scusa, Metropolitana appassionati di libri). In esso, troviamo Artyom ancora rintanato all'interno della struttura militare D6, che ora viene occupata e sviluppata come base operativa principale della metropolitana da un gruppo di mantenimento della pace noto come The Rangers. È un bunker prebellico che da allora è rimasto inesplorato, tuttavia, e come tale sta attirando l'attenzione delle fazioni rivali.

I Ranger sentono presto la notizia che un singolo Oscuro è sopravvissuto al devastante attacco missilistico di Artyom e, nonostante rimanga scettico sul fatto che abbia preso la decisione giusta, il nostro protagonista è incoraggiato a cercare la creatura rimanente e ucciderla. Questo porta rapidamente a combattimenti familiari mentre Artyom viaggia da una stazione all'altra, solo che questa volta insieme alla figlia tosta e cecchino straordinario di Miller, Anna.

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Alla fine trovano il sopravvissuto dell'Oscuro, che si rivela essere solo un bambino. Artyom condivide un legame psichico con il diminutivo Dark One, che rivela come alcuni membri degli Oscuri abbiano salvato Artyom da bambino. Viene anche presto rivelato che una fazione rivale, la Red Line, prevede di utilizzare la struttura D6 per sterminare tutti gli altri che si rifugiano nella metropolitana.

Artyom, Anna e il bambino dell'Oscuro tornano al D6 giusto in tempo per interrompere una conferenza di pace che si tiene tra le varie comunità della metropolitana, dove il vero piano della Linea Rossa viene reso pubblico. I Rangers quindi prendono le armi contro il generale Korbut, il leader della Linea Rossa, nell'ultima resistenza, durante la quale Artyom viene speronato fuori rotta da un treno corazzato in corsa.

Metropolitana: Ultima luce , come con Metropolitana 2033 , presenta un finale 'buono' e 'cattivo', il primo considerato canonico questa volta. Questo descrive la volontà di Artyom di sacrificare il bunker per proteggere tutti gli altri fino a quando non viene fermato dal bambino dell'Oscuro che si prende cura di Korbut e definisce Artyom stesso come 'l'ultima luce' dell'umanità.

Inizia l'esodo della metropolitana

Tutto questo porta dolcemente all'apertura di Esodo della metropolitana , che vede Artyom avventurarsi nel mondo una volta per tutte con la sua allegra banda di Rangers.

Non più contenti di rimanere nell'umida amarezza dei tunnel della metropolitana di Mosca, i sopravvissuti si uniscono e salgono a bordo di una locomotiva rinforzata chiamata Aurora, che useranno per viaggiare attraverso il continente russo in cerca di sicurezza.

Promette di essere un gioco multi-stagionale che mostra alcuni nuovi lati della versione arricchita di Glukhovsky della post-apocalisse, completa di nuovi ambienti, una maggiore enfasi sull'esplorazione e un nuovo capitolo nella storia personale di Artyom. E, come abbiamo scoperto in la nostra anteprima pratica del gioco , ci sono ancora paure claustrofobiche da trovare in questo mondo appena espanso.

Esodo della metropolitana è ora disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC.