Recensione PS4 La Terra di Mezzo: L'Ombra Di Mordor

Il Signore degli Anelli serie ha avuto meglio della maggior parte quando si tratta di adattamenti di videogiochi. J.R.R. L'amata epopea fantasy di Tolkein non è solo una grande storia e un sostenitore del genere, ma è anche materiale perfetto per i giochi. Un vasto mondo fantasy, una ricca tradizione, grandi personaggi e un classico cattivo sono gli ingredienti migliori per qualsiasi genere di gioco. E abbiamo avuto molti esempi finora, inclusi giochi di combattimento, giochi di ruolo e MMO, e ora la serie si sta spostando in un territorio in terza persona open world con La Terra di Mezzo: L'Ombra Di Mordor .

Ambientato tra gli eventi di Lo Hobbit e Signore degli Anelli , L'ombra di Mordor racconta la storia di Talion, un Ranger di Gondor, che viene ucciso, insieme a sua moglie e suo figlio, durante il ritorno di Sauron nella Terra di Mezzo, mentre l'esercito di Sauron assalta la Porta Nera. Invece di morire, tuttavia, viene tirato fuori dall'abisso da un misterioso e potente spettro elfico, ed è legato a lui, rendendolo una specie di immortale. Ottiene anche abilità simili a wraith. I due partono alla ricerca e uccidono la Mano Nera di Sauron, la persona che ha ucciso Talion e la sua famiglia. C'è anche la questione di scoprire il passato del fantasma, che è radice nella tradizione della serie.

Arkham Assassin's Cryrk

L'ombra di Mordor è un gioco open world che fonde elementi di Assassin's Creed , Grido lontano , e il Arkham serie. C'è il mondo aperto e la struttura della missione di Grido lontano , completo di torri di viaggio rapido e fortezze. La furtività, le esecuzioni e lo stile di Assassin's Creed , e il combattimento da Arkham. Tutto questo viene combinato per creare quello che è senza dubbio uno dei migliori giochi di quest'anno.



Sì, anche se è uscito dal nulla, relativamente parlando rispetto a artisti del calibro di Destino, ladro e cani da guardia , Mordor è migliore di tutti, almeno secondo me, ed è un ottimo esempio di utilizzo corretto dell'argomento. Cioè, non attenersi rigidamente al materiale esistente, ma creare la propria versione della licenza, rimanendo fedele alla fonte originale. È una storia totalmente nuova, con personaggi completamente nuovi, ma sembra ancora familiare, poiché si adatta così bene ai racconti famosi.

Nei panni di Talion, sei libero di vagare per il mondo e puoi affrontare missioni e missioni secondarie come meglio credi. Non ci sono restrizioni in atto e, sebbene il mondo sia più piccolo di molti altri titoli open world, è comunque un vasto parco giochi in cui avventurarsi e pieno zeppo di nemici da combattere e cose da fare.

In effetti, qui c'è una quantità sorprendente di contenuti, anche all'inizio della tua ricerca la mappa si riempie presto di missioni, missioni secondarie, sfide e altro, e in ogni momento c'è il sempre presente sistema Nemesis.

Non sono uno stregone

Sicuramente la caratteristica distintiva del gioco, il sistema Nemesis è un'opera di genio e una funzionalità che verrà sicuramente rubata e clonata da molti altri giochi a venire. L'esercito di Sauron è composto da Uruk, potenti orchi che operano in una gerarchia combattiva. Insieme al flusso infinito di guerrieri minori che compongono l'esercito, ci sono ufficiali di grado superiore che fungono da mini-boss. Questi capitani sono più forti e potenti delle loro controparti normali e hanno i loro punti di forza e di debolezza, come essere immuni agli attacchi furtivi o usare tattiche a distanza, o avere paura di Caragor (una grossa bestia simile a un cane) o generalmente evitare combattere in modo codardo. Trovando informazioni o interrogando altri per ottenerle, puoi rivelare l'identità di questi ufficiali e scoprire le loro abilità, punti di forza e debolezze.

Quando ti imbatti in loro, che può essere in qualsiasi momento, comprese le missioni o mentre vaghi per il mondo, avrai la possibilità di ucciderli per guadagnare rune per le tue armi. Gli ufficiali morti sconvolgeranno la forza dell'esercito di Sauron, ma saranno presto sostituiti da altri.

Questo è fantastico, ma la parte migliore viene dal perdere. Se vieni ucciso da un ufficiale, quell'ufficiale guadagnerà potere, inclusi più punti di forza e meno debolezze, e potrebbe essere promosso nell'esercito. Ricorderanno anche l'incontro e, al prossimo incontro, ti prenderanno in giro. Funziona brillantemente e non è solo impressionante, ma fa sì che i nemici che sono molto più che semplici nemici vengano uccisi. In realtà costruisci rivalità con questi orchi e alla fine uccidi quell'inafferrabile codardo che ti sei lasciato sfuggire o il potente nemico che continuava a ucciderti, rendendo il combattimento così unico.

Inoltre, anche gli orchi che vengono uccisi a volte ritornano, sfigurati e adornati con piastre di metallo che coprono le loro ferite, e le rivalità funzionano in entrambe le direzioni. È davvero rinfrescante e un ottimo modo per fare Mordor i nemici e il combattimento si distinguono dal resto.

Sono stato anche sorpreso quando un orco di basso rango mi ha ucciso con una pugnalata alle spalle mentre ero impegnato a combattere un altro gruppo di nemici, solo per poi vederlo promosso a capitano. Anche le infinite masse di foraggio qui possono diventare potenti nemici.

Un nemico che ti uccide numerose volte diventa la tua attuale Nemesi, mostrata nella schermata dell'esercito di Sauron, mantenendoti concentrato sulla tua vendetta. Anche gli orchi non vanno esattamente d'accordo tra loro e combattono costantemente tra loro, in lizza per il potere e la promozione. Quindi, vedrai spesso aggiornamenti di capitani che si attaccano a vicenda nel tentativo di essere promossi, e alcune missioni secondarie ti incaricano di interferire con queste lotte per sconvolgere l'equilibrio di potere.

È un sistema geniale, e uno che è un vero elemento centrale, un non semplice espediente. La sua assenza non renderebbe il gioco cattivo, ma sarebbe una grande perdita, poiché permea gran parte del gameplay. Mi è piaciuto essere teso un'imboscata da un gruppo di capitani durante un'altra missione. Sembra molto organico e mostra che questi orchi si ricordano davvero di te e sono assetati del tuo sangue. Questo mi è stato ulteriormente dimostrato da un capitano che era un codardo e che mi attaccava solo quando ero in pericolo. Diverse volte sono stato nel bel mezzo della battaglia, e quasi sconfitto, e all'improvviso è apparso e ha cercato di uccidermi. Sono riuscito a respingerlo e lui è scappato, solo per tornare di nuovo più tardi, con una provocazione che faceva riferimento ai nostri scontri passati. Eccellente.

Hai la mia spada...

Il combattimento è molto simile al Arkham serie e si basa su attacchi a catena, schivate e parate, ma è anche molto ben implementato. È veloce, fluido e facile da imparare, e in ogni momento, anche quando sei dalla parte dei perdenti, è divertente. La brutalità qui è sia raccapricciante che gratificante, poiché Talion chiaramente non concede tregua quando si tratta con i suoi nemici. Il suo abile uso di spada, pugnale e arco rende soddisfacenti sia il combattimento ravvicinato che le uccisioni furtive e le uccisioni a distanza, e costruire una serie di colpi abbastanza grande da eseguire un nemico con un solo colpo ti dà sempre un calcio.

Anche quando combatti un gran numero di nemici contemporaneamente, ti senti sempre come se avessi il pieno controllo e, nel tempo, il premere il pulsante diventa presto colpi e parate tempestivi, e diventi un vero maestro di spada, in grado di imbatterti in un gruppo di orchi e abbattili con la massima abilità.

Meglio ancora, in tandem con il sistema stealth, puoi eliminare un'intera guarnigione di orchi senza che loro lo sappiano, usando uccisioni subdole, l'ambiente e colpi accurati a distanza. Talion è davvero una forza da non sottovalutare, ma non è nemmeno sopraffatto e non ti senti imbattibile, il che è importante e una parte importante del sistema Nemesis.

Silenzioso ma mortale

Gli elementi di Assassin's Creed , e Arkham prendi il meglio da entrambi i giochi e uniscili in una nuova fusione che è fantastica. Talion è ugualmente abile sia nel combattimento faccia a faccia, anche contro un folto gruppo di nemici, sia nello stare nell'ombra e nel far fuori i nemici uno ad uno con esecuzioni silenziose.

I due stili sono fusi insieme bene qui e puoi passare senza problemi dall'uno all'altro a piacimento. Bloccato in una lotta che è troppo da gestire per te? Quindi scappa, nasconditi e poi uccidi di nascosto alcuni nemici per pareggiarlo. Allo stesso modo, se un approccio furtivo va storto, puoi sempre fare affidamento sulle tue abilità di combattimento per rimediare alla situazione.

Il gioco non ti punisce nemmeno per averlo fatto, e sebbene alcune missioni richiedano la furtività, la maggior parte delle volte dipende da te. Quando è richiesto, il sistema stealth funziona bene, più di molti altri titoli stealth.

Non ha il sistema diretto di alcuni giochi ed è molto più organico, usando Assassin's Creed i misuratori di consapevolezza invece della visione a cono e degli allarmi spenti e accesi. Talion può nascondersi tra i cespugli, dietro una copertura, appollaiarsi in cima a strutture alte e altro ancora, per rimanere nascosto e ottenere la caduta sui suoi nemici. Puoi anche usare l'ambiente, abbattere i nidi di calabroni per spaventare gli orchi nel panico o liberare Caragors non solo per spaventare i tuoi nemici, ma anche attaccarli, assottigliando l'orda.

Talion ha anche una serie di abilità che possono essere sbloccate man mano che guadagni esperienza. Questi gestiscono la gamma di abilità, tra cui pugnali da lancio, esecuzioni brutali che spaventano i nemici vicini, la capacità di drenare i nemici dell'Energia Spirituale dalle ombre e l'abilità di dominare e cavalcare Cargor per citarne solo alcuni. Può anche dominare anche gli orchi, alla fine, e li afferrerai costantemente, per leggere le loro menti e scoprire informazioni.

Le rune possono essere applicate alle armi per aggiungere buff e benefici a varie uccisioni. Anche gli attributi principali, come la salute di Talion, il numero di frecce spirituali e così via, possono essere rafforzati, creando un albero di avanzamento del personaggio approfondito e interessante.

Naturalmente, Talion ha anche le sue abilità spettrale e può in qualsiasi momento visualizzare ciò che lo circonda attraverso il mondo spettrale. Questo è esattamente lo stesso dell'effetto che vediamo nei film quando Frodo indossa l'Unico Anello, e qui ti aiuta a trovare oggetti, identificare i nemici e rivelare le torri della forgia del viaggio veloce. È fondamentalmente una versione più interessante di Assassin's Creed la visione dell'aquila. Le sue abilità con arco e frecce sono anche potenziate dallo spettro, e può rallentare il tempo per mirare più facilmente e persino immobilizzare i nemici a terra con colpi ben piazzati, utili per i codardi che cercano di scappare.

In quasi tutti i modi, L'ombra di Mordor l'azione e il combattimento sono geniali, ma ha i suoi difetti. La predilezione di Talion di restare attaccata automaticamente ai muri può essere una seccatura durante la navigazione in alcune aree, e il targeting automatico in combattimento a volte può rendere difficile sferrare il colpo mortale all'orco che vuoi abbattere. La telecamera può anche oscurarsi dietro muri e fogliame abbastanza spesso, il che rende il combattimento un po' più imbarazzante di quanto dovrebbe essere.

Devo dire, però, che il sistema di freerunning e arrampicata è di gran lunga migliore di Assassin's Creed 'S. È più facile, più reattivo e molto più preciso quando corri lungo le cime di edifici o muri. Ubisoft, prendi nota.

Quest-a-thon

Ho menzionato la quantità di contenuti presenti nel gioco, e questo è un altro dei Mordor i punti di forza. La quantità di missioni, missioni secondarie, sfide, oggetti da collezione ed eventi specifici per gli orchi fornisce tonnellate di cose da fare, e con la natura in continua evoluzione dell'esercito di Sauron e la minaccia di attacco da parte di orchi di alto rango in qualsiasi momento, è sempre interessante. C'è anche una modalità speciale del gioco in cui puoi semplicemente dare la caccia ai capitani, e questo è divertente quanto il gioco principale, rendendo la rigiocabilità quasi illimitata. E sì, anche senza un multiplayer, che il gioco non include. Shock, orrore! Serve solo a dimostrare che un gioco non ha bisogno di un multiplayer incallito per essere buono.

Le missioni della storia e alcune delle missioni secondarie potrebbero benissimo riutilizzare le meccaniche di gioco, come andare dal punto A al punto B per uccidere qualcosa, ma la storia è fantastica, ben radicata nella tradizione della serie, e il gameplay e il combattimento principali lo fermano dal diventare noioso. È anche divertente interferire con i rituali di promozione degli orchi, sconvolgendo il flusso del nemico.

Un gioco per domarli tutti

Posso dire con sicurezza che questo è probabilmente il miglior gioco basato sul Signore degli Anelli , sia per l'ingegnosità, sia per la fedeltà al materiale originale, poiché racconta una storia autentica e descrive un mondo che si adatta perfettamente, ed è una grande estensione dei racconti principali. I fan di Tolkien non dovrebbero avere problemi con la direzione presa qui, e funge da degno ponte tra Lo Hobbit e Signore degli Anelli .

La cosa più importante è che il gioco in sé è fantastico, e anche senza il Terra di Mezzo licenza starebbe perfettamente bene per i suoi meriti. La licenza aiuta solo a migliorare la storia e i personaggi all'interno.

Monolith è riuscito a sfruttare al meglio l'ambientazione di Tolkien, ha scelto le migliori meccaniche da alcuni dei giochi più popolari in circolazione e ha iniettato i propri elementi creativi, incluso il brillante sistema Nemesis. Questo produce il miglior gioco open world a cui ho giocato tutto l'anno e uno dei pochi titoli davvero impressionanti del 2014 che non delude.

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