Resident Evil 3: come è cambiata Nemesis nel remake

di Capcom Resident Evil 2 è stato uno dei migliori giochi del 2019, il che non è un'impresa facile per un remake che sembra molto familiare in molti modi. Ma gli svolazzi moderni, come le immagini e le meccaniche di ripresa aggiornate, nonché la fotocamera a tracolla introdotta per la prima volta in Resident Evil 4 , fai sentire di nuovo nuova l'esperienza.

Poi c'è Mr. X, il gigantesco tiranno che insegue Leon S. Kennedy e Claire Redfield durante il gioco. Questo nemico quasi invincibile ha attirato l'adorazione di molti fan, che in pochi giorni hanno creato meme e mod per celebrare il personaggio. La proliferazione di mod creative (ed esilaranti) di Mr. X è stata sicuramente una delle cose più belle uscite dalla comunità di gioco nel 2019.

Quest 'anno Resident Evil 3 remake reintroduce un altro famoso cattivo del passato della serie con il potenziale per devastare e ispirare di nuovo i giocatori. Quando il gioco originale ha debuttato nel 1999 su PlayStation, Nemesis è stata una delle sorprese più gradite del gioco. Un seguito più piccolo per molti versi, Resident Evil 3 ciononostante ha fornito l'innovazione per cui la serie horror di sopravvivenza era stata conosciuta fino a quel momento con questo enorme cattivo, una creatura arma biologica ambulante creata dalla vile Umbrella Corporation per uccidere S.T.A.R.S. agenti come la protagonista Jill Valentine.



Nemesis è stato il miglior tentativo di Capcom di progettare un cattivo davvero terrificante. Inizialmente, si tratta del suo aspetto: una creatura umanoide pesantemente sfregiata che ingoia proiettili come ingeriamo cibo, rendendolo quasi invincibile da un incontro all'altro. Armato di un lanciarazzi e in grado di inseguirti invece di barcollare come gli zombi più tradizionali del gioco, Nemesis era il boss più intelligente e intimidatorio che i giocatori avessero incontrato fino a questo punto della serie.

Ma il vero segreto del successo di Nemesis è stata la stessa direzione del gioco. Mentre Nemesis appare solo nelle sequenze scriptate nel gioco, il giocatore ha la sensazione di essere costantemente seguito dalla creatura, come se potesse apparire in qualsiasi momento, portando ad alcune ricomparse davvero spaventose del mostro.

Gli incontri con Nemesis hanno portato anche un'altra innovazione alla serie: un sistema basato sulla scelta in cui i giocatori potevano decidere se combattere Nemesis quando riapparve o correre per cercare di sfuggire alla creatura. Questa meccanica di lotta o fuga ha conferito a Nemesis una qualità 'scegli la tua avventura' più sofisticata di persino Resident Evil 2 Zapping System aveva offerto un anno prima.

Queste aggiunte chiave ancorate dal mostro titolare hanno aiutato Resident Evil 3: Nemesis sembra un sequel più profondo di quello che forse era in realtà. Dopotutto, il progetto era stato originariamente concepito come un titolo spin-off più piccolo e non contava sulla direzione del veterano della serie Hideki Kamiya, il cui team era passato allo sviluppo la prima versione di Resident Evil 4 che non ha mai visto la luce del giorno .

Per quanto riguarda il mostro stesso, Nemesis è stato ispirato dal raccapricciante T-1000, il cattivo di Terminator 2: Il giorno del giudizio che insegue incessantemente John e Sarah Connor per tutto il film.

“Volevo introdurre nel gioco un nuovo tipo di paura, un persistente sentimento di paranoia. The Nemesis lo porta avanti a palate', Shinji Mikami, produttore di 1999's Resident Evil 3 , detto Rivista ufficiale PlayStation Italia ( attraverso EGM ) nel 2000. “Quando scompare dopo il primo scontro, vivi nel terrore costante del prossimo attacco. L'idea è di farti sentire come se fossi perseguitato'.

A poco più di 20 anni dal debutto di Nemesis, Capcom cerca di riconquistare quel senso di paranoia dando al mostro alcuni miglioramenti chiave che, si spera, lo renderanno spaventoso per un pubblico moderno. Parlando con il Resident Evil 3 il produttore del remake Peter Fabiano via e-mail, Den of Geek ho avuto una rapida carrellata delle novità su Nemesis nel 2020.

'La sua intelligenza artificiale e le immagini sono state aggiornate rispetto all'originale. Nemesis è molto più agile e agile di lui. Può usare i suoi tentacoli per afferrare Jill e saltare per lunghe distanze per apparire proprio vicino a te', dice Fabiano del design e della fisica aggiornati.

È anche importante per Capcom che la nuova versione di Nemesis non solo onori la sua controparte del 1999, ma che si distingua da Mr. X, che si sente inevitabile come Nemesis ha fatto due decenni fa. Fabiano spiega che la principale forma di attacco di Nemesis fa sentire naturalmente la creatura diversa da Resident Evil 2 il cattivo che indossa il trench.

'[Nemesis] ha anche la capacità di usare le armi', afferma Fabiano. “Era uno dei modi in cui volevamo dimostrare che ha un livello di intelligenza superiore. Sebbene sia una versione prototipo di un'arma biologica, è l'evoluzione di un tiranno'.

In confronto, Mr. X è solo in grado di scorrere i giocatori e afferrarli. Il lanciarazzi e il lanciafiamme a puntamento laser di Nemesis rendono questa creatura una macchina per uccidere molto più efficiente.

Come abbiamo appreso durante la riproduzione del remake per la nostra recensione, un cambiamento agli incontri con Nemesis è il modo in cui i giocatori scelgono di affrontare il mostro. Il remake non presenta la schermata di selezione 'combatti o fuggi' dell'originale, consentendo ai giocatori di fare una scelta più organica in un dato momento. Sia che tu scelga di mantenere la tua posizione o di correre per la tua vita dipenderà dalle tue risorse e dalla tua salute. Naturalmente, alcuni incontri con script ti costringeranno comunque ad affrontare il mostro a testa alta e creano alcuni dei momenti più ricchi di azione e cinematografici del gioco. Quindi fai scorta di munizioni e spray di primo soccorso. (Eccone altri consigli e strategie per sconfiggere questa bestia .)

Il Resident Evil 3 la presentazione del remake è allo stesso tempo visivamente accattivante e nostalgica. Quando è arrivato il momento di ridisegnare l'aspetto di Nemesis per il remake, il team artistico di Capcom è rimasto in gran parte fedele all'aspetto del modello originale del personaggio del 1999. Sebbene molto meno massiccio della sua controparte PlayStation, il nuovo Nemesis mette in evidenza anche elementi che hanno reso il modello originale così spaventoso, come la carne mutata e muscolosa della creatura e i suoi denti affilati come rasoi.

'Con Nemesis, il team e l'Art Director Yonghee Cho hanno attraversato una serie di iterazioni e quando ha presentato la versione di quella che vedete oggi nel gioco, il game director ha capito subito che era quella', afferma Fabiano. .

Nel 2020, Nemesis potrebbe ritrovarsi in un mondo drasticamente cambiato rispetto a quello che ha perseguitato nel 1999, ma Capcom ha anche voluto rimetterlo nelle mani di alcune delle persone che conoscono meglio la creatura. Fabiano rivela che, mentre gran parte del team che ha lavorato al remake era composto da sviluppatori che non avevano lavorato al gioco del 1999, la produzione contava anche su alcuni volti noti.

'È sempre importante mantenere l'essenza del gioco originale, ma allo stesso tempo modernizzarlo. Siamo stati fortunati ad avere alcuni dei membri originali che hanno lavorato nel 1999 RE3: Nemesi , incluso il regista Kiyohiko Sakata (programmatore capo dell'originale). Questo ci ha davvero aiutato a mantenere la visione, ma ad apportare alcune modifiche che avrebbero funzionato meglio per la reimmaginazione'.

Resident Evil 3 è ora disponibile per PlayStation 4.