Recensione di Sekiro: Shadows Die Twice – Il gioco dell'anno rivisitato

Data di rilascio: 22 marzo 2019 Piattaforme: PS4 (recensito), XBO, PC Sviluppatore: Dal software Editore: Activision Genere: Azione avventura

mi aspettavo Sekiro: Shadows Die Twice essere difficile, ma le mie prime ore non sono state male. Certo, sono morto alcune volte imparando i dettagli dei sistemi di combattimento e stealth del gioco, che enfatizzano la parata e gli avversari sconcertanti, ma mi aspettavo una sfida dall'ultimo di FromSoftware. Dopotutto, lo sviluppatore si è costruito una reputazione per la creazione di giochi inesorabilmente difficili come Anime scure e Bloodborne . Ma Ascia sembrava più ragionevole all'inizio.

E poi ho incontrato l'Orco Incatenato, il primo mini-boss e vera sfida in cui incontrerai Ascia , ed è come un muro di mattoni nel bel mezzo di una pista. Devo essere morto almeno 50 volte per la raffica di calci dell'orco. O i suoi dannati attacchi di presa, che mi hanno spazzato via la salute o mi hanno fatto volare oltre il bordo di una scogliera in un pozzo senza fondo. L'Orco Incatenato è un vero bastardo.



Ma alla fine, dopo aver appreso i suoi schemi e aver raccolto una nuova arma utile in un'altra area, l'Orco Incatenato è caduto per il conteggio. Quindi, dopo alcuni incontri con nemici minori che sono stati facilmente eliminati, mi sono imbattuto nel vero boss dell'area, un samurai armato di lancia in cima a un velocissimo destriero nero. E l'intero processo è ricominciato.

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Il anime i giochi erano difficili, ma Ascia aumenta la difficoltà a un livello ancora più assurdo. Mentre i giochi precedenti di FromSoftware potevano essere conquistati rotolando e invocando l'aiuto di altri giocatori, Ascia il combattimento richiede precisione, ed è strettamente un affare per giocatore singolo. Questo è un gioco brutalmente difficile che raramente si è visto nell'era moderna.

L'opportunità di parare perfettamente un attacco e impostare un colpo mortale sembra durare meno di un secondo con la maggior parte dei nemici. Perdere quella finestra significa essere colpiti da un attacco brutale che spesso finisce con la morte, e molti attacchi nemici sono semplicemente non bloccabili.

Anche essere in grado di resuscitare da almeno una morte durante il combattimento non aiuta molto ad alleviare la difficoltà. In più di un'occasione, sono tornato dalla morte solo per ritrovarmi vittima di un altro attacco nemico che mi ha messo a terra per sempre e mi ha rimandato all'ultimo checkpoint.

Ascia non ti consente di recuperare i punti esperienza persi come nel anime neanche la serie. La morte significa la perdita di metà della tua esperienza verso il tuo prossimo punto abilità e metà della tua valuta (chiamata Sen). C'è la possibilità che questi oggetti rimangano con te dopo ogni morte (chiamato 'Aiuto invisibile'), ma la possibilità che ciò accada si riduce anche ad ogni fallimento grazie a un sistema chiamato Dragonrot, che colpisce gli NPC e deve essere periodicamente curato.

Con una sola arma, una fidata katana, la migliore scommessa per il successo in combattimento spesso risiede negli oggetti e nella protesi del braccio sinistro del lupo. In tutto, sono disponibili dieci diverse protesi, con abilità che vanno dallo spruzzare fuoco al teletrasporto, e funzionano tutte insieme a un albero delle abilità considerevole.

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L'alto livello di difficoltà alla fine mi ha fatto sentire un giocatore migliore, ma man mano che acquisivo più abilità e combattevo più battaglie, Ascia non si è mai sentito facile e nemmeno si è avvicinato a qualcosa come la difficoltà 'normale' della maggior parte dei giochi d'azione. Mentre mi prenderò la colpa per la maggior parte delle mie morti, per non aver riconosciuto gli schemi o per essere troppo avido con la mia offesa, un buon numero di morti mi è sembrato a buon mercato, come il sopracitato resuscitare in attacchi fatali.

I problemi ad aggravare sono che, mentre Ascia richiede la perfezione, a volte i suoi controlli semplicemente non funzionano come dovrebbero. Diverse volte nelle battaglie con i boss, premevo il pulsante per sferrare un attacco importante con la mia katana o la protesi solo perché non accadesse nulla.

Il lato positivo di questa sfida è un'incredibile sensazione di realizzazione e sollievo quando un boss viene finalmente sconfitto dopo dozzine di tentativi, ma vedendo Ascia fino alla fine richiede un certo livello di masochismo. Il gioco probabilmente disattiverà anche alcune delle anime fedele con la sua estrema difficoltà, ed è quasi impossibile consigliarlo ai giocatori occasionali o a coloro che sono facilmente frustrati.

È un peccato perché From ha creato una bellissima visione fantasy del Giappone feudale. Ascia Il mondo interconnesso di, con i suoi numerosi segreti, rivaleggia con qualsiasi cosa lo sviluppatore abbia creato in precedenza. E mentre i nemici potrebbero essere brutali, tutti i loro design visivi sono fantastici.

In generale, mi sono sentito spinto a provare un boss ancora una volta perché sentivo che la vittoria era a portata di mano e volevo vedere l'area successiva, ma non posso dire che il processo sia sempre stato piacevole. Se Ascia era un film di samurai, si sarebbe classificato tra i migliori, grazie alla forte regia dei filmati, alla musica lunatica, alle interpretazioni di voci fuori campo perfette (disponibili sia in inglese che in giapponese) e una storia eccellente.

Come gioco, vorrei solo che fosse un po' più indulgente.

Chris Freiberg è un collaboratore freelance. Leggi di più sul suo lavoro Qui .