Star Wars: Rogue Squadron 2 – Un capolavoro di combattimento spaziale

Sebbene in definitiva considerato un punto debole finanziario per Nintendo, il, Game Cube era ci ha regalato alcuni dei migliori giochi mai realizzati: Palazzo di Luigi, Super Mario Sunshine , Metroid Prime , The Legend of Zelda: The Wind Waker , e Super Smash Bros. Melee . Uno dei suoi migliori, un titolo di lancio che non era affatto un progetto interno di Nintendo, era Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader , un gioco che non è solo in cima alla lista di GameCube, ma è anche uno dei più grandi Guerre stellari giochi e giochi di combattimento spaziale mai realizzati. Questo è il gioco che ha portato John Saavedra, un bambino di dieci anni, a scegliere la nuova console Nintendo rispetto alla Microsoft Xbox tecnologicamente superiore nel 2001.

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Sembrava una corsa agli armamenti in quel momento, Nintendo e Microsoft rilasciando console a pochi giorni l'una dall'altra negli Stati Uniti, anche se non si è rivelato essere molto di uno. La sesta generazione di console è stata dominata da Sony PlayStation 2 , il chiaro vincitore, mentre il Sega Dreamcast, una console non del suo tempo, è stato rapidamente mandato a morire. Tuttavia, sono stati i chioschi demo GameCube nel mio negozio EB Games locale che mi ha convinto della prospettiva della console a cubetti.



Non voglio insistere troppo a lungo su questo fatidico momento, ma era davvero destino che un germoglio Guerre stellari fan come me, che aveva sempre giocato solo al fantastico Ombre dell'Impero videogioco per Nintendo 64, dovrebbe incontrare una demo per Star Wars: Rogue Squadron II è 'Attacco della Morte Nera'. Ho trovato l'intera offensiva estasiante, poiché ho bloccato gli S-foil in posizione di attacco per la prima volta e mi sono preparato ad attaccare la stazione spaziale più pericolosa dell'intera galassia.

Questo è stato il mio primissimo gioco di combattimento spaziale, dopo aver perso tutte le eccellenze di Totally Games X-Wing serie, ed è l'introduzione perfetta. Sebbene sia una delle offensive più audaci dei film, 'Death Star Attack' è in realtà il livello introduttivo del gioco, una missione di addestramento eseguita molto bene. L'attacco ti porta attraverso tutti i pilastri del gioco: distruggere bersagli fissi, combattimenti aerei, comandi di squadra e volare attraverso gli ostacoli, il tutto senza farti fermare a leggere un singolo messaggio o guardare un video introduttivo. Come Luke Skywalker, presentato solo come Red Five nella sequenza di apertura, sei immediatamente costretto nella cabina di pilotaggio contro probabilità indescrivibili.

Dopo aver eliminato le fastidiose torri di deflessione, sei immediatamente perseguitato da ondate di caccia TIE. Usando il tuo computer di puntamento, che evidenzia le navi nemiche in rosso e giallo, riesci a eliminarle, a quel punto il Leader Rosso ti ordina di prepararti per la tua corsa di attacco. Mi ci è voluto un po', sicuramente più tempo di quello che ho avuto con quel chiosco dimostrativo, per capire come farmi strada attraverso quella caotica trincea della Morte Nera, eludere il TIE Advanced superiore di Darth Vader e sparare siluri protonici nella porta di scarico, ma il mio la sconfitta iniziale è stata sufficiente a farmi pregare i miei genitori per la console e questo gioco.

Rigiocare Squadriglia ribelle II tutti questi anni dopo, sono in grado di battere 'Death Star Attack' abbastanza facilmente e accelerare attraverso la maggior parte degli altri 15 livelli, facendomi strada attraverso le forze imperiali con gioia. Quello che ho raccolto da quest'ultimo incontro con il gioco è che Squadriglia ribelle II è ancora uno dei miei preferiti di tutti i tempi e probabilmente il migliore Guerre stellari gioco mai realizzato. È, per lo meno, assolutamente un capolavoro.

Fattore 5, in attesa

Anche se alla fine si è rivelata un'alleanza sfortunata, lo sviluppatore Factor 5 è stato il ragazzo d'oro di LucasArts nel 2001. Il primo Squadrone ribelle Il gioco, uscito nel 1998 per N64, non solo è stato acclamato dalla critica, ma ha anche venduto oltre un milione di copie, cogliendo di sorpresa persino il produttore Julian Eggebrecht. Eggebrecht ha detto GameSpot nel 2003 che il gioco ha venduto 'circa 100 volte meglio di quanto chiunque si aspettasse'. LucasArts ha messo rapidamente al lavoro Factor 5 su un secondo gioco, e Episodio I gioco di collegamento chiamato Battaglia per Naboo , che ha recensito anche meglio di Squadrone ribelle .

Nel 2001, Factor 5 era alla sua terza Guerre stellari gioco di combattimento spaziale, questa volta per la nuova piattaforma Nintendo, il GameCube. Per Rogue Squadron II: Rogue Leader , Factor 5 ha introdotto il Command Cross, la caratteristica più importante del gioco, che ti ha permesso di dare ordini ai tuoi gregari. Mentre voli nei panni di Luke Skywalker, puoi comandare a Wedge (doppiato dallo stesso Denis Lawson!) e a un altro membro della squadra di tenere lontani i caccia TIE mentre colpisci bersagli imperiali o fregate ribelli protette, oppure puoi ordinare loro di concentrare tutto il fuoco su un unico obiettivo. The Command Cross ha aggiunto tonnellate di complessità a una serie ampiamente nota per la sua azione in stile arcade. I comandi di squadra ti hanno permesso di pianificare il tuo approccio. Caricheresti con la tua squadra, pistole in fiamme, o lasceresti ai tuoi gregari di aprire una tasca per farti zoomare e distruggere un obiettivo principale? Factor 5, un piccolo sviluppatore ingegnoso, ha trovato un modo per realizzare tre giochi in tre anni che erano fondamentalmente gli stessi ma alla fine si sentivano e si giocavano in modo diverso.

Factor 5 ha seguito il suo meritato successo con un altro sequel nel 2003, Rogue Squadron III: Rebel Strike , che ha introdotto una storia originale completamente nuova e missioni a piedi, volte a trasformare il Rogue Squadron nella squadra di combattimento definitiva. Diversi casi nel gioco ti hanno fatto passare dal combattimento spaziale a quello terrestre, mentre ti aprivi la strada oltre i combattenti TIE e gli Stormtrooper per completare i tuoi obiettivi. Naturalmente, le missioni a piedi sono molto sospette di uno sviluppo affrettato, poiché sono meno raffinate e sono quasi ingiocabili per gli standard odierni. Cerca tu stesso:

No, non è lo scatto migliore che abbia mai visto, anche se la parte della speeder bike è molto meglio. Squadrone ribelle si gioca meglio quando si è in qualche tipo di veicolo o nave. L'idea era carina, però.

sciopero ribelle non ha ottenuto buoni risultati con la critica come i suoi predecessori, ma ha fatto abbastanza bene da giustificare un altro sequel che non è mai arrivato. Il fattore 5 era immeritevole del suo destino finale. Ho scritto a lungo su La ristrutturazione di LucasArts nel 2004 , che ha lasciato Factor 5 senza lavoro quando i dirigenti dell'editore hanno deciso di eliminare gli sviluppatori di terze parti a favore dello sviluppo interno. Factor 5 ha completato solo un altro gioco, il gioco fantasy di combattimento aereo del 2007 molto mal accolto Tana , un modo terribile per uscire. Durante lo sviluppo di un gioco Superman inedito, la società madre di Factor 5, Brash Entertainment, ha cessato l'attività, costringendo lo sviluppatore a chiudere i battenti a causa della mancanza di fondi.

Così cadde lo stesso Rogue Squadron del mondo dei videogiochi. Fino ad oggi, è una grande tragedia che non abbiamo ricevuto un nuovo combattimento spaziale nel Guerre stellari universo. Il prossimo Star Wars Battlefront La modalità Fighter Squadron è quanto di più vicino ci avvicineremo all'età d'oro di questi giochi di combattimento spaziale per un po'. Anche il Capsula da battaglia di Star Wars la macchina arcade è abbastanza buona. Vai a giocarci.

Tanto tempo fa, in una galassia lontana, lontana...

Mentre il primo Squadrone ribelle era molto basato sulla storia e si svolgeva tra Una nuova speranza e L'impero colpisce ancora , il sequel ha praticamente abbandonato l'idea di storia e ha semplicemente ricreato le grandi battaglie spaziali della trilogia originale, cospargendo di nuove missioni qua e là per il tessuto connettivo tra i grandi momenti. Squadriglia ribelle II si è appoggiato pesantemente alla nostalgia per le battaglie iconiche e, sebbene molte delle nuove missioni del gioco siano fantastiche, sono le battaglie di Yavin, Hoth ed Endor che fungono da grandi 'battiti della storia' del gioco. C'è anche un livello nascosto 'Campo di asteroidi' che ti mette nella cabina di pilotaggio del Millennium Falcon durante la fuga da Hoth in L'impero colpisce ancora questo è uno dei miei preferiti personali. Queste ricreazioni mostrano Squadriglia ribelle II al suo meglio.

Molte delle nuove missioni sono fantastiche, tuttavia, in particolare il difficilissimo 'Razor Rendezvous', che ti mette in un'ala B durante la Battaglia di Kothlis, in cui vengono rubati i piani per la Morte Nera II. Sai: 'Molti Bothan sono morti per portarci queste informazioni'. L'obiettivo di Rogue Squadron è aiutare la corvetta ribelle di Luke Skywalker a fuggire con i piani prima che uno Star Destroyer possa intercettarla. Anche se la missione è piuttosto breve ed è in realtà la prima metà di una missione in due parti per rubare quei piani, è quasi impossibile completarla a prima vista, poiché sia ​​i caccia TIE che le torrette dello Star Destroyer sparano al tuo caccia da ogni angolo. Dopo aver sviluppato abilità di schivata molto migliori e aver imparato a gridare comandi rapidi ai tuoi gregari, la missione è abbastanza gestibile, anche se morirai. UN SACCO.

Un altro grande è 'Prisoners of the Maw', la prima missione in cui giochi esclusivamente come Wedge, dal momento che Luke lascia il gioco durante 'Battle of Hoth' dopo essere stato abbattuto. Far volare l'Y-Wing particolarmente lento ma potente attraverso il Maw, un ammasso di buchi neri e asteroidi vicino alle miniere di spezie di Kessel, l'obiettivo di Rogue Squadron è duplice: aiutare i ribelli catturati a fuggire da una prigione imperiale e distruggere le comunicazioni della struttura. Il livello è una perfetta combinazione dei due obiettivi più comuni nel gioco: distruggere bersagli e offrire supporto. È esilarante seguire i prigionieri ribelli in tutta la prigione, mentre fuggono in treno e infine su uno Shuttle Imperiale. Nel frattempo devi eliminare torri di guardia, satelliti e caccia TIE. Il successo della tua missione dipende dalla fuga dei soldati.

La maggior parte delle nuove missioni si svolge durante L'impero colpisce ancora o subito dopo, fino alla Battaglia di Endor, e ruota intorno alla preparazione per l'attacco alla Morte Nera II. Una missione, 'Colpo all'Accademia Imperiale', ti fa rubare Tydirium , la navetta su cui Han, Luke e Leia voleranno alla fine nella luna forestale di Endor Il ritorno dello Jedi . Sebbene sia eccitante, tesa e anche l'unica missione che prevede un'operazione invisibile, è anche la mia meno preferita nel gioco. Wedge può volare attraverso Prefsbelt IV tramite airspeeder o Y-Wing e deve evitare gli avamposti dei sensori imperiali mentre si avvicina all'Accademia Imperiale dove è attraccata la navetta. Ma il ritmo folle del gioco, i controlli e la velocità di volo predefinita non supportano abbastanza l'approccio stealth, specialmente quando il livello termina in un po' di anti-climax. Quello che dovrebbe essere un feroce inseguimento attraverso i canyon montuosi del pianeta e nello spazio, aiutato da Rogue Squadron, finisce in modo piuttosto brusco, anche se i caccia TIE ti stanno alle calcagna. Raggiungi un checkpoint e il livello finisce come se fosse un traguardo. Ma poi di nuovo, devi solo rubare lo Shuttle Imperiale da Il ritorno dello Jedi , quindi immagino che tu non possa lamentarti troppo.

La terza e ultima missione pre-Battaglia di Endor si svolge su Bespin, dove i ribelli hanno un disperato bisogno di assicurarsi e rubare il gas tibanna dall'Impero per alimentare le loro armi e navi per l'attacco della Morte Nera II. È una piccola sequenza audace, mentre ingrandisci l'A-Wing incredibilmente veloce, ma a bassa schermatura e poi su una strana macchina Cloud. La missione non è particolarmente lunga, ma i momenti che trascorri su Bespin sono tra i migliori dal punto di vista grafico del gioco. Non ci sono molte cose migliori che sfrecciare attraverso l'eterno tramonto arancione di Bespin, mentre ti avvicini alla torreggiante Cloud City. Sebbene per la maggior parte del tempo si tratti di una sandbox particolarmente piccola, c'è un senso di scala in questa missione che conduce abbastanza bene alla Battaglia di Endor. Trascorri solo pochi minuti sorvolando Cloud City, evitando il fuoco della torretta mentre voli basso e nelle trincee, e capirai cosa intendo.

Sei sicuro di poter gestire questa nave?

Non posso dichiarare questa missione compiuta finché non parlo un po' delle diverse navi stesse. Come ho detto sopra, il gioco culmina con la Battaglia di Endor, che ottiene due missioni alla fine del gioco. Questi livelli ti danno la possibilità di pilotare qualsiasi nave tu voglia, inclusi X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-Wing, Millennium Falcon, Slave I, l'elegante e veloce caccia stellare Naboo e persino un Buick . Sì. Sblocchi la maggior parte di queste navi finendo i rispettivi livelli in cui vengono introdotte o tramite il miracolo dei codici cheat, che ti offrono anche missili e vite illimitate se ne hai bisogno. Sicuramente non li ho mai usati. Ehm.

Ci sono anche molti aggiornamenti nascosti in ogni livello del gioco. Prendendo il tempo per trovarli, costringendoti spesso ad abbandonare gli obiettivi principali per un minuto o due, puoi potenziare i tuoi scudi, laser, velocità e persino acquisire i preziosi missili a concussione, che sono una manna dal cielo nei livelli finali del gioco . Squadriglia ribelle II è certamente gestibile senza questi aggiornamenti, ma ti rendono la vita un po' più facile nei momenti frenetici. Sono sicuramente un must per quei giocatori che sono nerd delle astronavi e vogliono le navi più potenti possibili.

C'è qualcosa di speciale in questo gioco: non si concentra solo sulle missioni stesse e sulle storie intrecciate intorno ad esse. Squadriglia ribelle II racconta le storie di tutte le diverse navi e conferisce loro personalità. Mentre sei nell'hangar, sarai trattato con molti commenti sulle origini delle navi e sulle classificazioni delle armi. Stare sotto il Millennium Falcon farà immediatamente scattare una voce fuori campo sulla mitica Kessel Run di Han Solo. Come scegliere il tuo equipaggiamento negli sparatutto in prima persona di oggi, passerai sicuramente molto tempo a scegliere la nave giusta per il lavoro. La varietà di missioni e impostazioni ti consente di elaborare strategie, ma anche di essere creativo. Non suggerirei, ad esempio, di caricare la Morte Nera II con la Buick al primo tentativo. Ma dopo aver padroneggiato la missione con un X-Wing, le altre opzioni creano quasi un Game + e aggiungono tonnellate di rigiocabilità. Passerai molto tempo in quell'hangar a pensare alle cose o semplicemente ad ascoltare il commento. Lo prometto.

Ogni nave si manovra in modo diverso, il che ti costringe a conoscerle davvero. Il Millennium Falcon, sebbene sia la nave più bella e veloce dei film, è in realtà piuttosto lenta nel gioco rispetto ai caccia TIE alle sue calcagna. È una nave enorme che non è la migliore in situazioni frenetiche. In 'Asteroid Field', non puoi davvero superare i combattenti nemici. Invece, devi superarli in astuzia facendoli schiantare contro asteroidi, il tutto usando i cannoni posteriori e schivando il fuoco dei blaster e rocce molto grandi. E se pensi che 'Strike at the Core', la missione finale del gioco, sia difficile con un X-Wing, prova a completarlo con il Falcon molto più grande. Perderai sicuramente più di un'antenna nei tuoi primi tentativi.

Rogue Squadron II: Rogue Leader ti tratta con tutte le navi che amavi quando eri bambino, che tu possedessi un modello Slave I o appendessi i caccia TIE al soffitto o trascorressi i fine settimana leggendo il fantastico di Michael J. Stackpole e Aaron Allston X-Wing romanzi. Questo gioco è la celebrazione definitiva della parte più epica di questi film. Mentre eravamo affascinati dal viaggio spirituale di Luke per diventare un Jedi, erano le battaglie per le quali portavamo i popcorn, e Squadriglia ribelle II continua quella grande eredità.

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