Intervista a Stephane Gravel: Spider-Man: Shattered Dimensions

Spider-Man: Dimensioni in frantumi è un gioco che abbiamo trattato in dettaglio negli ultimi mesi qui su Den Of Geek, con il nostro Michael Leader che ha fornito alcune interviste approfondite con alcuni dei produttori del gioco a giugno e aprile.

Dopo numerosi tentativi così così di creare un videogioco con protagonista il supereroe lancia-ragnatele, lo sviluppatore canadese Beenox sta tentando di creare un gioco che catturi davvero la magia dei fumetti Marvel. Dimensioni in frantumi si svolge in quattro diverse dimensioni, ciascuna basata su una particolare iterazione del fumetto di Uomo Ragno - Universi Amazing, Noir, Marvel 2099 e Ultimate, ognuno con il proprio stile visivo unico.

Anche nel nostro fin troppo breve hands-on con gli universi Noir e Ultimate, abbiamo avuto una buona impressione di quanto sarà contrastante ogni dimensione. L'universo Noir offre un forte, quasi Mondo pazzo -come l'estetica in bianco e nero, e la sequenza che abbiamo giocato prevedeva che Spider-Man dell'era della Depressione abbattesse furtivamente i nemici in quello che sembrava essere uno scalo ferroviario in rovina, salvando i civili imprigionati nei vagoni del treno e portandoli di corsa a un checkpoint.



L'universo Ultimate, nel frattempo, è inondato di colori primari e si diverte in combattimenti basati su combo lungo le linee di Dio della guerra . Laddove la prima sezione ha richiesto un minimo di pazienza e strategia, questa dimensione è allegramente violenta, poiché Ultimate Spider-Man, notevolmente più atletico, si fa strada attraverso un esercito di robot giganti e soldati zombi, prima che l'anteprima si concluda con un fugace, in- scorcio dal tuo volto del cattivo che si auto-rigenera, Carnage.

Quindi, mentre il nostro hands-on con Dimensioni in frantumi era breve, ci ha dato un vero assaggio della vasta gamma di personaggi che il gioco presenterà, che include non meno di sedici cattivi, tra cui Scorpion, Juggernaut, Sandman e Goblin, così come i vari stili di gioco che possiamo aspettarci.

E nella nostra intervista con Dimensioni in frantumi produttore, Stephane Gravel, abbiamo avuto un ulteriore assaggio di cosa Uomo Ragno i fan possono aspettarsi il gioco finito...

È davvero fantastico che tu abbia questi quattro Uomo Ragno universi tutti racchiusi in un gioco. C'è una sorta di filo narrativo che li lega tutti insieme?

Sì. Lo abbiamo appena rivelato al Comic Con di San Diego. All'inizio del gioco, Mysterio, un noto Uomo Ragno nemico, sta cercando di rubare un artefatto chiamato Tablet of Order and Chaos. Ma durante la loro rissa, Spider-Man finisce fondamentalmente per frantumare quel manufatto in più pezzi, e quei pezzi vengono sparsi in diverse dimensioni.

Poi c'è Madame Web, un altro noto personaggio secondario, che spiega a Spider-Man che deve collaborare con altre versioni di se stesso per raccogliere quei pezzi per assicurarsi che ristabiliscano l'ordine in quei quattro universi.

E hai dovuto consultare la Marvel? Hai lavorato a stretto contatto con loro quando hai lavorato alla storia?

Si. In effetti, abbiamo avuto l'idea dei quattro mondi diversi molto presto, ma quello che ci mancava era come legarli. E poi ci siamo avvicinati alla Marvel e abbiamo mostrato loro il concetto, ed erano davvero entusiasti. Ci hanno messo in contatto con Dan Slott, che è uno degli attuali scrittori su L'incredibile Spider-Man .

Quindi, fin dall'inizio, Slott è stato coinvolto nel processo di creazione della storia e nella progettazione dei poteri per i cattivi, perché quando un cattivo ottiene un pezzo del tablet, ottiene anche nuovi poteri.

E quei nuovi poteri sono stati progettati con l'aiuto di Dan Slott e Marvel per assicurarsi che, anche se hanno alcuni poteri che non hanno nei fumetti, si sentono ancora come qualcosa che proviene dall'Universo Marvel. Quindi, rimane autentico nello spirito del personaggio.

Da un punto di vista tecnico, cosa fa il motore di gioco Dimensioni in frantumi uso? È tuo?

Abbiamo il nostro motore, su cui lavoriamo da molto tempo. Abbiamo pubblicato il film sulle api giocoe anche mostri contro alieni , quindi stiamo iterando su quel motore da molto tempo ormai. Con quel motore siamo in grado di fare tutti quei diversi stili di rendering, e abbiamo una fisica rigida dei ragazzi e molte altre cose.

Quella era la nostra libertà, che se volevamo fare un cambiamento nel gioco, potevamo cambiare il codice da soli.

Abbiamo visto la versione Xbox 360 qui oggi. Che differenze potrebbero esserci tra le versioni? La versione Wii sarà molto diversa a causa del suo hardware?

La versione Wii offrirà la stessa esperienza: gli stessi livelli, lo stesso gameplay. Ci sono alcuni [elementi] di gioco esclusivi per Wii a causa del telecomando Wii e del nunchuck, ma per il resto puoi giocare allo stesso gioco. Ovviamente, a causa dell'hardware meno potente, la grafica è diversa. È sempre la stessa essenza, in quanto ottieni quattro diversi stili artistici. Non è una versione economica di Dimensioni frantumate. È esattamente lo stesso.

Con questi quattro stili diversi, sei stato influenzato da qualche artista Marvel specifico per ognuno di essi?

Non c'era un artista specifico, ma abbiamo comprato molti fumetti e li abbiamo usati come materiale di riferimento. Quindi, all'inizio, quando stavamo lavorando su quegli stili artistici, volevamo davvero assicurarci che sembrasse un fumetto specifico per quell'universo. Quindi, Spidey Noir assomiglia ai fumetti su cui è basato, stessa cosa per Ultimate e Amazing.

La sezione 2099 rispetta l'essenza [del fumetto] ma volevamo un look futuristico, ma i fumetti degli anni '90 non avevano la stessa visione del futuro che abbiamo ora. Quindi, fondamentalmente, ci siamo spinti ancora oltre, quindi abbiamo rispettato il concetto, abbiamo rispettato l'essenza, ma lo abbiamo solo reso, fondamentalmente, più futuristico.

È questa la build finale del gioco o la build di anteprima?

Non è la build finale, ma è verso la fine, quindi potrebbero rimanere alcuni piccoli bug, ma la maggior parte della rifinitura è fatta, comunque.

Quindi, cosa possiamo aspettarci dal quarto universo, che non abbiamo ancora visto oggi?

Per ogni universo, abbiamo la stessa essenza, ma hai obiettivi e luoghi diversi. Non giochi nella stessa posizione due volte nel gioco. Dovrai salvare i civili e raccogliere cose. Ci sarà molta varietà.

Stephane Gravel, grazie mille!

Spider-Man: Shattered Dimensions uscirà il 7 settembre per Xbox 360, PS3, Wii e DS, con l'annuncio di una versione per PC.