Il buono e il cattivo per Sniper: Ghost Warrior 2

Questa settimana abbiamo fatto una bella chiacchierata con Michael Sroczynski, il produttore di Cecchino: Ghost Warrior 2 e ha parlato di molti aspetti interessanti del gioco in arrivo. Ci sono state alcune piacevoli sorprese e alcune tristi delusioni, ma nel complesso, Cecchino: Ghost Warrior 2 si è trasformato in un'esperienza di cecchinaggio dall'aspetto fantastico e autentico.

Qual è l'aspetto più interessante del gioco per chi ha giocato all'originale? Cecchino fantasma guerriero ?

Ci sono stati numerosi miglioramenti, la maggior parte dei quali sono stati apportati passando al CryEngine 3. Grafica e fisica sono entrambe migliori, ma il miglioramento più grande è nell'intelligenza artificiale dei nemici nel gioco. Nell'originale Cecchino fantasma guerriero , l'A.I. era, incredibilmente, troppo preciso e poteva fare tiri da distanze incredibili. Ora, in GW2, i nemici devono spostarsi da una copertura all'altra per avvicinarsi abbastanza da sparare con precisione.



Le missioni sono solo cecchini?

Sì. Nel Cecchino fantasma guerriero , abbiamo scoperto che le missioni 'corri e spara' erano irrealistiche e poco piacevoli. La gente compra Cecchino fantasma guerriero essere un cecchino. Quindi, tutte le missioni ora sono basate sui cecchini con Guerriero fantasma 2.

Hai mai pensato di aggiungere un aspetto cooperativo al gioco?

Sì, è stato considerato in modo approfondito. Ma due cose ci hanno impedito di farlo. Innanzitutto, volevamo concentrarci sull'aspetto per giocatore singolo del gioco per mettere a punto davvero l'esperienza. Non volevamo una campagna mediocre e un gioco cooperativo mediocre. Volevamo una fantastica esperienza per giocatore singolo e questo è ciò che abbiamo ottenuto. In secondo luogo, la tecnologia di sviluppo che stiamo utilizzando ci ha limitato nell'impossibilità di dividere lo schermo nelle versioni console del gioco.

Per quale console è stato progettato il gioco?

Xbox 360 è la piattaforma principale, ma tutte e tre sono state realizzate in casa.

Puoi dirci qualcosa sulla storia?

Posso dirvi che ci siamo concentrati molto sulla creazione di una grande storia ed è quello che abbiamo fatto. Non è il tuo generico 'vai a prendere i terroristi', la solita storia del mulino.

Le mod saranno supportate per la versione PC del gioco?

Nessun modding sarà supportato sul PC al momento.

Quali sono le modalità multiplayer incluse al lancio?

Ci sarà solo una modalità: Team Deathmatch. Tutti giocheranno come cecchini e ci saranno 12 giocatori per partita e 3 possibili mappe. È una 'festa del campo'. Ovviamente, il nostro focus era sull'esperienza per giocatore singolo.

Ci saranno DLC?

Ci saranno due pacchetti DLC dopo il lancio. Nessuno dei quali possiamo ancora dettagliare, però.

Avete portato personale militare vero come avete fatto per il gioco originale o avete semplicemente usato le informazioni che avevate già raccolto?

Abbiamo coinvolto un membro delle forze speciali polacche per aiutarci a ottenere l'aspetto realistico del cecchinaggio. È stato di grande aiuto e mentre mi guardava giocare, mi ha fatto molte domande. Ad esempio, una delle cose che ha chiesto è stata: 'perché stai mirando alla testa?' notando che mirare al petto è altrettanto letale e un bersaglio più grande. Quindi, abbiamo reso letali anche i colpi al petto, non solo i colpi alla testa. Abbiamo anche implementato un sistema di sensori di movimento del grilletto che imita il modo in cui i cecchini premono lentamente il grilletto per sorprendere autenticamente il tiratore al momento dello scatto.

Quali tipi di fucili da cecchino ci sono nel gioco?

Ci sono 9 diversi fucili da cecchino, ognuno dei quali fornisce una balistica diversa e una nuova esperienza di cecchino ogni volta. Sblocchi questi fucili mentre giochi nella campagna. Puoi anche portarli a un poligono da cecchino che abbiamo creato per fare pratica per avere un'idea di ogni fucile specifico dopo averlo sbloccato.

Nel complesso, il titolo sembra essere un'iterazione migliore rispetto al suo predecessore. I principali aggiornamenti includono l'uso di Cry Engine 3, miglioramenti all'A.I. e il sistema di attivazione del sensore di movimento. Anche le difficoltà sono molto importanti per Cecchino: Ghost Warrior 2 , con ogni difficoltà che aggiunge elementi più realistici al cecchino.

Cecchino: Ghost Warrior 2 uscirà il 12 marzo per Xbox 360, PS3 e PC.