La storia dei giochi Hitman e come possono essere film

Un nuovo Sicario il film esce oggi e è una grande occasione mancata . Sembra che nessuno riesca a capire bene il personaggio e il suo mondo. E perché? Forse perché ci sono così tante versioni diverse dell'Agente 47, alcune migliori di altre, e che si adattano a diversi archetipi immaginari che hai visto in innumerevoli film.

Diavolo, potremmo sostituire Ocean's 11 con Agent(s) 47, un cast corale di assassini impegnati in alcune delle missioni più divertenti che abbiamo mai giocato. Potresti pensare che sia impossibile avere tutti i sicari che lavorano fianco a fianco, ma sono cloni! Questo è esattamente quello che servono! Inoltre, se Terminator Genisys è permesso tornare indietro e mettere insieme tutte le idee del film precedente per fare qualcosa di nuovo, anche noi.

Ecco perché siamo diventati un po' creativi con questa retrospettiva sulla storia della serie. Abbiamo giocato attraverso la storia di Sicario giochi per assegnare a ogni versione dell'Agente 47 un cliché adatto a un film d'azione mentre si ripercorrono i momenti migliori e peggiori del franchise:



Hitman: nome in codice 47

2000 - PC

Il nuovo bambino

quando Hitman: nome in codice 47 arrivato nel 2000, era il nuovo arrivato in un genere pieno di corse e sparatorie e non molto altro. Questo gioco ha favorito l'arguzia, la strategia e la pazienza e ti ha premiato con molti modi creativi per raggiungere i tuoi obiettivi.

Certo, non è stata una gita perfetta, ma è stato un inizio per il franchise. Il nuovo ragazzo è sempre profondamente imperfetto. Il che significa che lanciarsi in una carriera basata interamente sull'eliminazione delle persone dovrebbe essere un errore di breve durata, ma ha un potenziale grezzo che lo tiene in vita abbastanza a lungo da imparare dai suoi errori.

Nome in codice 47 l'innovazione di aggiungere più passaggi oltre a 'spostare il mirino' e 'premere il grilletto' per uccidere i nemici è stata un'oasi di assassinio in un deserto di infiniti bossoli di mitragliatrici.

Il gioco è arrivato nel 2000, lo stesso anno di molti altri assassini furbi: Joanna Dark of Scuro perfetto fama, JC Denton di Deus ex , e Cate Archer di Nessuno vive per sempre , ma dove la maggior parte di questi altri sicari è stata abbandonata, l'Agente 47 è sopravvissuto per continuare a uccidere.

Hitman 2: Silent Assassin

2002 - PC, PS2, Xbox, GC

Il professionale

Hitman 2: Silent Assassin è andato a ripulire tutto 47 errori. Non è solo una buona idea per un sequel, ma anche la trama esatta di diversi sequel di film reali. Il nuovo ragazzo sfacciato è diventato più liscio, più agile e significativamente più intelligente. Tutti gli spigoli sono stati levigati dall'esperienza, ma l'eccitazione non è stata portata via dal bagnato.

Assassino silenzioso è ancora la voce più venduta della serie. È il sequel perfetto, che fa le cose di nuovo, ma meglio, senza ancora mettere a terra l'idea. Mettere le cose nel terreno è l'intera idea di a Sicario , ma troppe serie si stancano con infinite iterazioni invece di sequel.

47 è un professionista a questo punto e può adattarsi a qualsiasi situazione. Se vuoi sfondare come un mitragliere assassino di massa, Assassino silenzioso ti permetterà assolutamente di farlo. In effetti, il punto centrale dello stile di gioco è che nessuno può davvero fermarti. Ma ti perderai le vere ricompense. Nel Assassino silenzioso , 47 è un artista invece di un assassino di massa. E certo, otterrai dei bei titoli e bonus per aver messo a segno un'uccisione perfetta, ma la vera ricompensa è la ricompensa di un professionista: la soddisfazione di un lavoro ben fatto.

https://www.youtube.com/watch?v=ASGckwFtJAc

Hitman: Contratti

2004 - PC, PS2, Xbox

L'anima torturata

L'assassino dispiaciuto è un cliché da film d'azione, uno che hai visto diverse volte prima, ma probabilmente non è qualcuno che sceglieresti personalmente per trascorrere diverse ore da solo. Questo è il problema con Contratti , un gioco in cui 47 ricorda le sue missioni passate e ti fa rivivere tutto da capo, ma questa volta al contrario. Che è un'idea astuta per una fan-fiction, ma è davvero completamente indietro per una serie che si occupa di arrivare alla prossima uccisione.

Questo sarebbe l'ingresso diretto alla TV nel franchise di film d'azione. Ancora un film d'azione perfettamente competente e con un'idea divertente per le persone che avevano già giocato all'originale, ma non abbastanza giustificazione per esistere da solo. Anche se si potrebbe obiettare che un sicario che fa un compito leggermente sgradevole che ha già fatto solo perché ha bisogno di soldi è la rappresentazione più perfetta dell'archetipo.

Hitman: Blood Money

2006 - PC, PS3, PS2, X360, Xbox

Il Maestro e il Capolavoro

Nel nostro cast di film d'azione, Soldi insanguinati non è solo un personaggio, è l'intero film, uno che ogni altro agente 47 è stato assemblato per creare. Un film in cui non sei solo il giocatore, ma lo sceneggiatore, il regista, lo stuntman e la star. Se Assassino silenzioso era l'artista, Soldi insanguinati è il capolavoro. Dove Assassino silenzioso ripulito gli errori precedenti, Soldi insanguinati era libero di migliorare i punti di forza originali. Hollywood cerca di fare film solo perché non può filmare direttamente l'esperienza di giocare a questo gioco.

Questo gioco è il film e l'assassinio dell'opera è il culmine. L'incarico di assassinare un tenore coinvolto nella schiavitù infantile pone le basi per la libertà più spettacolare che tu abbia mai goduto. Puoi sparargli dove e quando vuoi, ma è qui che apprezzi meglio quanto sia veramente limitata l'opzione di gioco standard. Puoi scattare e strangolarlo nel backstage, cronometrare il tuo cecchino per abbinare la sua finta esecuzione in uno spettacolo, sostituire la pistola di scena con quella reale e guardare il tuo piano messo in atto, o persino sostituire l'attore esecutore per marciare sul palco di fronte a un full, uccidi il tuo obiettivo in piena vista e allontanati dalla più grande performance della tua vita. Anche se è ancora meglio se resti in giro per far esplodere un lampadario sul suo complice.

Questo non è solo il migliore Sicario livello mai realizzato, è uno dei migliori livelli di videogiochi mai creati. (Che potrebbe essere il motivo per cui l'hanno pubblicato due volte, in squadra Soldi insanguinati avanti con Contratti e Assassino silenzioso nel Trilogia di Hitman .)

Hitman: Assoluzione

2012 - PC, PS3, X360

Il tutto esaurito

Ogni film corale ha bisogno di un traditore, qualcuno che svende i principi della banda per cercare di fare un sacco di soldi da una società più grande, o per idee ridicole di sesso o violenza, ed è sempre un disastro esplosivo. E Hitman: Assoluzione è quel disastro.

Di solito puoi dirlo al traditore perché si stanno sforzando troppo di far parte della squadra. Dicono le cose giuste, indossano i vestiti giusti, ma lo fanno con quell'energia nervosa di chi cerca di adattarsi. I sintomi comuni di questo tipo di stress sono la balbuzie e il congelamento nelle sequenze d'azione, e talvolta si scompongono del tutto . Queste sono tutte cose Hitman: Assoluzione assolutamente fatto quando alcune persone hanno provato a riprodurlo al momento dell'uscita.

Questo era un gioco in cui il gameplay era enormemente semplificato. A quanto pare potresti nascondere un intero fucile da cecchino nella manica, e se vieni catturato, potresti semplicemente chiedere un rifacimento di pochi secondi fa. Non ci sembra molto professionale.

Hitman Go

2014 - PC, cellulare

L'artigiano in pensione

A volte la squadra deve convincere un vecchio esperto a ritirarsi. Un vero grande assassino che è andato oltre la semplice uccisione, sfuggendo allo stress pieno di azione per guadagnarsi da vivere come un semplice artigiano. A volte devono essere corrotti o estorti per tornare al commercio. Perché 'forzare qualcuno molto più bravo di te a uccidere' è una buona idea Hitman Go è davvero un'ottima idea.

Questo sicario si è ritirato a sminuzzare il legno, ed è stupendo. È una rappresentazione magistrale della serie principale. Estrae alcuni elementi chiave dell'originale e li rende l'intero gioco, un gioco da tavolo squisitamente intagliato basato su schemi di guardia e pianificazione. Il più grande punto di forza dei titoli per console è il modo in cui hanno diorami interattivi invece di semplici livelli sequenziali, e questo gioco a turni li rende in legno sminuzzato e toni pastello.

Il tema del gioco da tavolo elimina la necessità di una grafica costosa senza sembrare debole o tornare a una grafica retrò sovraesposta. I primi livelli ti insegnano tutto ciò che devi sapere mentre ti permettono di andare avanti con il gameplay.

Rilassato ed educativo, comprendendo tutto sul gioco e riuscendoci senza fretta: questo gioco è davvero il maestro in pensione.

Sicario: Cecchino

2014 - Cellulare

Il Cammeo

Ogni film corale ha un cameo. Il Cameo Killer è un assassino ausiliario, un personaggio il cui espediente è abbastanza buono per una scena o una singola sequenza, ma non abbastanza per portare tutto. O quello o semplicemente non potevano permettersi l'attore per l'intero film.

Sicario: Cecchino è entrambi: un divertente espediente touch-pad che rende alcune uccisioni uniche, ma è ugualmente basato sulla capacità limitata di un tablet di adattare l'intero Sicario Esperienza.

Il cameo appare solo in una singola scena. che si adatta Sicario: Cecchino opinioni in merito, perché vede anche una sola scena per l'intero gioco. Il che non è così economico come penseresti all'inizio. Una delle più grandi gioie di Sicario sta imparando la disposizione del livello, osservando i modelli nemici, creando l'equivalente del killer di uno di quei tentativi di domino da record del mondo. (E puoi ottenere vere e proprie uccisioni domino in questo gioco, tagliando pareti di vetro in modo che le persone cadano fatalmente l'una sull'altra.)

È solo un cameo, ma è un cameo perfetto, che cattura questo singolo aspetto dell'apprendimento a livello del franchise. Le missioni crescenti esistono solo per sbloccare nuove armi e incoraggiarti a provare diverse tecniche di uccisione. (Suggerimento: aspetta che un paio di persone si appoggino a una parete di vetro, quindi accendi una stufa a gas). Se avesse solo un paio di livelli in più, magari una fabbrica con un laboratorio di ricerca e sviluppo e un ufficio annesso, diciamo, e il livello difficile potrebbe essere una base militare, sarebbe perfetto. Così com'è, è semplicemente geniale.