Recensione di The Last of Us Parte 2: un sequel grintoso e raccapricciante sulla vendetta

È facile dimenticare il tipo di clima in cui l'originale L'ultimo di noi è stato rilasciato. Mentre il 2013 ha segnato un'era in cui giochi come Oltre due anime ci ha inondato di finali alternativi e Bioshock Infinito stava ancora armeggiando con un sistema di karma, il viaggio post-apocalittico di Naughty Dog attraverso l'America è stato notevole per essere fermamente impegnato in una singola narrativa. Non c'erano opzioni di dialogo in vista.

Sette anni dopo, lo stesso vale per questa seconda parte, che il direttore creativo di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha notoriamente preso in giro, questa volta riguarda 'l'odio' piuttosto che l'amore. Fino a poco tempo, potevamo solo speculare su cosa significasse esattamente questa affermazione. Ma ora, dopo aver completato questo viaggio di follow-up di 20 ore, il prodotto finale è molto più cupo e molto più inquietante di quanto anche i giocatori di ritorno potrebbero essere preparati. Problemi di ritmo a parte, The Last of Us Parte II è prima un'esperienza estenuante e poi un gioco d'azione in terza persona che si chiede chi sono esattamente i veri mostri quando il mondo finisce: loro o noi?

Avendo luogo quattro anni dopo il suo predecessore, incontriamo Ellie e Joel, che hanno assunto ruoli all'interno del remoto insediamento recintato di Jackson, nel Wyoming. Entrambi sono maturati molto dall'ultima volta che li abbiamo visti, non sempre in meglio, poiché Joel sta ancora lottando per essere troppo iperprotettivo nei confronti della figlia surrogata mentre Ellie tenta di formare nuove relazioni e mette in discussione il suo posto nel mondo. È chiaro che il finale a pugni del gioco precedente ha causato una spaccatura di fiducia tra i due, e non passa molto tempo prima che le azioni di Joel comportino un disastro per la coppia e portino a un orribile evento di incitamento.



Quello che segue è una ricerca di vendetta dalle proporzioni più amare, incentrata su una Ellie alimentata dall'odio mentre si avventura in una Seattle post-apocalittica che viene fatta a pezzi dalla guerra civile e dal devastante virus Cordyceps. Lasciarti vagare, esplorare e indagare su questo angolo di città è una delle cose migliori The Last of Us Parte II ce l'ha fatta, distinguendolo nettamente dalla gita di tutto lo stato rappresentata nel gioco originale e gettando le basi affinché Ellie diventi più intima con una sola ambientazione. E che ambientazione è!

L'abilità di Naughty Dog per la narrazione ambientale quasi perfetta non è mai stata messa in discussione, ma The Last of Us Parte II porta il concetto molto oltre. I negozi di musica decimati sanno di strumenti inutilizzati e canzoni mai scritte, un tribunale dall'aspetto innocente presenta i suoi segreti sotterranei e persino la banca cittadina, un tempo orgogliosa, puzza di un lavoro di rapina andato male durante il giorno dell'epidemia, prima che soccombesse agli investigatori infetti. Non è così difficile mettere insieme queste storie di dimensioni ridotte, e non ti chiedi nemmeno una volta se luoghi come questi si sentono vissuti. Tutto questo lo scopri attraverso il semplice atto dell'esplorazione.

Il brio tecnico continua quando si osservano i miglioramenti apportati ai modelli dei personaggi sia durante il gioco che nei filmati. Mai prima d'ora le esibizioni di Troy Baker, Ashley Johnson e altri sono state sentite così intensamente, specialmente durante i brevi momenti di quiete in cui ti viene data la possibilità di assorbire ogni sottile morso del labbro o sfarfallio degli occhi. In un anno dove Resident Evil 3 impressionato dalle sue nuove interpretazioni di Jill e Carlos grazie alla potenza del RE Engine, The Last of Us Parte II lo usurpa facilmente spingendo la capacità grafica della PS4 al suo limite assoluto.

Qualcosa ci dice che ti sarà difficile trovare un altro gioco AAA nel 2020 in grado di convincerti così facilmente che i personaggi che stai guardando sono reali. The Last of Us Parte II usa questo stile grafico con grande efficacia, combinandolo con una generale passione per l'inquadratura cinematografica e la scrittura ponderata in modo da sentirti sempre assorbito da ciò che sta accadendo sullo schermo. Purtroppo, questo significa anche che non è raro sussultare o distogliere lo sguardo quando la violenza che viene raffigurata si tuffa nell'apertamente raccapricciante.

Data di rilascio: 19 giugno 2020
Piattaforma: PS4
Sviluppatore: Naughty Dog
Editore: Sony Interactive Entertainment
Genere: Azione-avventura

In termini di ciclo di gioco, in realtà non è cambiato molto. È sempre lo stesso soddisfacente mix di furtività, creazione di oggetti e violenza in mischia totale che il primo gioco ha gestito bene, mentre affronti le varie forme di creature infette (una delle quali è nuova) o la manciata di fazioni sopravvissute. Abbastanza sorprendentemente, è quest'ultimo gruppo che Naughty Dog ha scelto di rivedere di più, poiché le sparatorie improvvisate contro i nemici umani non sembrano più così ripetitive.

In passato ti aggiravi furtivamente tra i nemici, eliminandone il più possibile finché non si scatenava l'inferno e non eri costretto a scaricare munizioni vitali. Ora, tuttavia, potresti farla franca, per cominciare, ma arriva un punto a circa un quarto del percorso in cui i cani sono in grado di rintracciare il tuo odore, e quindi viene introdotta una fazione di banditi simile a un culto. Conosciuto semplicemente da Ellie come Scars, la loro capacità di comunicare a grandi distanze fischiando e il malsano affetto per le frecce spesso significa che affrontarli frontalmente non funzionerà. Nuovi elementi come questo, per quanto lievi, sono un cambiamento positivo e premiano un vantaggio più strategico quando ci si avvicina agli incontri.

Probabilmente scoprirai che anche questa volta gli incontri sono molto più aperti rispetto a quelli presentati nel primo gioco. Questo perché le aree stesse si estendono su spazi più ampi e ora puoi oscurarti usando l'erba alta, sì, ma anche l'aggiunta di un nuovo senso di profondità sono le capacità di Ellie di saltare e (finalmente) nuotare. Mentre i precedenti scenari di combattimento ti costringevano a nasconderti o a combattere su un singolo piano, Seattle è piena di strutture disponibili per arrampicarti e cadere, l'ideale per quando vuoi fiancheggiare i cecchini o ottenere un punto di osservazione migliore dall'alto. The Last of Us Parte II ha imparato molto dalla sua serie sorella, Inesplorato , a questo proposito.

Sfortunatamente, per quanto avvincente The Last of Us Parte II può essere, è tutt'altro che un'esperienza impeccabile, e questo è in gran parte il risultato di un ritmo scadente. 20 ore sono un sacco di tempo da trascorrere godendosi una narrazione così opprimente come questa, figuriamoci per una così lineare. Ecco perché è un peccato che un cambiamento di prospettiva inaspettato che si verifica intorno al punto medio interrompa quello che fino ad allora è stato un grande senso di urgenza e flusso. L'amaro slancio di Ellie viene improvvisamente messo in pausa per un'altra storia secondaria, e mentirei se dicessi che non era stonato.

Senza diventare troppo spoileroso (dai un'occhiata alla nostra discussione piena di spoiler Qui ), tutto ciò che diremo è che la decisione di Naughty Dog di fare in modo che questa storia si svolga principalmente per giorni piuttosto che per stagioni porta il gioco a chiudersi un po' durante la seconda metà. risulta in una trama B questo è certamente avvincente, anche se soffre davvero di un serio attacco di ciò che chiameremo 'side quest-itus'. Questa parte del gioco è importante per esplorare l'idea dell'altro, cosa può fare a te portare rancore e, soprattutto, l'area grigia morale che si trova tra il bene e il male, ma è difficile non pensare che questi punti avrebbero potuto essere riproposto in maniera più sintetica. Come libro potrebbe aver funzionato; come gioco risulta semplicemente gonfio.

Considerando che alcuni giochi moderni in questi giorni sembrano fatti da un comitato e rivolti al pubblico più ampio possibile, uno di The Last of Us Parte II Il più grande trionfo di 's è che si sente notevolmente scritto. Questa è una qualità rara da vedere in una versione AAA e Naughty Dog l'ha fatto due volte ora, solo reso più impressionante se si considera che la storia che viene tessuta è anche molto nuova e come nulla è stato prodotto prima a questo livello. A volte può dimenticare che è un gioco prima di tutto, meglio evidenziato nel suo ritmo incalzante, ma per la maggior parte, questa oscura discesa negli atti amari a cui la vendetta ci porterà è allo stesso tempo avvincente, straziante e stranamente preveggente.

Solo il tempo dirà se The Last of Us Parte II sarà ricordato con affetto come il suo predecessore. Per ora, tuttavia, anche se la sua struttura sperimentale alla fine fa più male che bene, il sequel molto più cupo di Naughty Dog è pronto a rimanere con te molto tempo dopo aver spento la tua PS4.

Autore

Rick Morton Patel è un attivista locale di 34 anni a cui piace guardare i cofanetti, le passeggiate e il teatro. È intelligente e brillante, ma può anche essere molto instabile e un po' impaziente.

Lui è francese. È laureato in filosofia, politica ed economia.

Fisicamente, Rick è in buona forma.