Chi è Paul Hoey?

Oggi, mentre parliamo di famosi sviluppatori indipendenti, uno dei nomi che usiamo è 'Paul Hoey', ora potresti pensare Chi è Paul Hoey? Allo stesso modo di altri ingegneri fuori dagli schemi, Hoey ha iniziato dando un'occhiata ai record di gioco per vedere cosa poteva cambiare, prima di passare a Game Maker. Ha iniziato a lavorare a tutti gli sforzi mentre era a scuola il suo primo gioco era un'interpretazione di Tetris basata su linee di richiesta, e ha completato un paio di titoli tra cui Russian Landmine Patrol e l'affascinante Large Scale Vehicular Stealing ('Grand Theft Auto era immaginato come una scorta degli anni '80 gioco').

Ha ottenuto alcuni dati sulle influenze di Hoey che ha menzionato, è un vero fanatico di come un dato gioco condanna il giocatore attraverso il suono per certi esempi Giochi come World of Warcraft e Metal Gear Solid lo fanno davvero bene.

Paul Hoey
Paul Hoey

Quindi ora potresti pensare, cosa sta combinando il signor Hoey Paul ora? quindi abbiamo fatto una ricerca e abbiamo scoperto che il signor Hoey Paul sta ora provando a un gioco di piattaforme / battaglie 2D platform / coinvolgente che mescola la mentalità dei titoli del periodo SNES (rappresentazioni di attività, struttura di combattimento fondamentale) con le caratteristiche che avresti prevedere dai giochi continuamente attuali (livelli aperti con varie tecniche). Si basa sul dare al giocatore livelli che non sono sicuramente difficili da spostare, con varie battaglie che ti autorizzano a iniziare da bordi diversi o evitare tutto considerato. Sta guidando la programmazione e la struttura di gioco / livello.



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Sebbene il nome del gioco non sia stato annunciato o svelato da lui, l'anteprima è stata davvero sorprendente.