Perché il Metal Gear del 1987 è ancora importante?

In onore del rilascio di Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma , Den of Geek sta ripercorrendo la storia di Ingranaggio in metallo questa settimana. Iniziamo con la storia del primissimo gioco della serie, il seminale Ingranaggio in metallo per il computer MSX2!

Davvero, è un miracolo che il Ingranaggio in metallo franchising esiste affatto. Il gioco originale è stato creato per un sistema che poche persone al di fuori del Giappone possedevano e pubblicato da una società che aveva poca fiducia in esso. Eppure 28 anni dopo, Ingranaggio in metallo ' è enorme: un best-seller multi-sistema e multimediale che ora è una delle proprietà più importanti della line-up di Konami. Ma alla fine degli anni '80, Ingranaggio in metallo ' Le idee pionieristiche di s erano ampiamente disapprovate negli uffici dello sviluppatore giapponese.

Ingranaggio in metallo il designer Hideo Kojima ha fatto una figura imbarazzante quando ha iniziato a lavorare in Konami nel 1986. Aveva studiato economia all'università e si era interessato ai videogiochi solo quando ha iniziato a lavorare Super Mario Bros. qualche mese prima. Super Mario era, disse in seguito, 'Il gioco del mio destino'. Incapace di programmare, Kojima fu assunto per la prima volta come pianificatore, ma la sua mancanza di abilità tecniche spesso lo lasciava ostracizzato dai suoi colleghi.



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La carriera di Kojima era quasi finita prima di iniziare: il suo primo gioco come pianificatore, Lost Warld (sì, questa è l'ortografia corretta) è stato cancellato quando si è scoperto che era troppo complesso per essere eseguito sulla sua macchina host, l'MSX. Con un colpo già contro il suo nome, a Kojima è stato affidato un nuovo compito: creare un gioco di combattimento militare.

Un anno prima, Konami aveva ottenuto un successo arcade con il gioco d'azione militare Berretto Verde (conosciuto in alcuni territori come Corsa e attacco ), e i superiori di Kojima probabilmente si aspettavano che facesse qualcosa di simile: un gioco con un sacco di ritmo, pistole ed esplosioni. Invece, Kojima ha escogitato un concetto completamente nuovo e non testato: e se, invece di gettarti a capofitto in una forza travolgente, provassi a aggirarlo di soppiatto? I capi di Kojima, è sicuro dirlo, non erano particolarmente presi da questa idea.

'Se dovessi lavorare su un gioco basato sulla guerra', ha ricordato in seguito Kojima, 'volevo fare qualcosa di più simile La grande fuga , dove in realtà scappi piuttosto che sparare. Quando ho elaborato il mio piano di gioco, i miei superiori hanno detto: 'Questo novellino ha già fallito in un progetto, e ora sta cercando di elaborare questo strano concetto in cui non combatti, ma scappi'.

È un miracolo che a Kojima sia stato permesso di continuare Ingranaggio in metallo affatto. In effetti, una raccolta di vecchi documenti di progettazione, rispolverato da Kojima, fotografato e caricato sul suo feed Twitter, dà un accenno alla battaglia dietro le quinte per ottenere Ingranaggio in metallo fatto. Un documento, che porta il primo titolo provvisorio Metal Gear (Intruder), ha un enorme timbro rosso dall'aspetto ufficiale: 'Rejected'.

Tuttavia, Kojima ha chiaramente perseverato. Quello che è emerso è stato un gioco che non solo ha sfruttato al meglio l'hardware limitato di MSX2, ma ha anche generato un genere completamente nuovo: il gioco stealth.

Ingranaggio in metallo introduce Solid Snake, un soldato la cui missione è quella di infiltrarsi in una roccaforte nemica e distruggere l'arma titolare: un imponente carro armato ambulante in grado di lanciare missili nucleari.

Guardando indietro, è affascinante vedere quante delle idee che sarebbero diventate famose nei giochi successivi, non ultima l'altrettanto seminale Metal Gear Solid - esistono qui in forma a 8 bit. L'ormai famoso amore di Kojima per il cinema è evidente anche in questa prima incarnazione, con la sua prospettiva dall'alto e i minuscoli sprite grigi.

A differenza della maggior parte dei giochi dell'epoca, che erano decisamente a una nota, Ingranaggio in metallo Il gameplay di 's ha luci e ombre reali, spostandosi senza sforzo tra i set di azione furtivi e azione. Entri nella fortezza senza armi di alcun tipo e Snake è irrimediabilmente vulnerabile agli attacchi: se attraversi la linea di vista di una guardia, è probabile che verrai ucciso in pochi secondi. Ingranaggio in metallo ti vede attraversare la mappa alla ricerca di razioni, chiavi magnetiche e altri oggetti, evitando abilmente i soldati nemici e i sistemi di sicurezza. Ma gradualmente, armi sempre più potenti vengono gettate nel mix, tra cui un lanciagranate e un Uzi estremamente soddisfacente, e i momenti del gatto e del topo sono occasionalmente punteggiati da occasionali battaglie con i boss.

La natura cinematografica del gioco è sottolineata dal suo elenco di personaggi non giocanti, tra cui Gray Fox, che fa il suo debutto in franchising qui, e da improvvisi colpi di fortuna, come la scena in cui vieni catturato e perdi tutto ciò che hai raccolto. Queste sono tutte trappole che diamo per scontate nei giochi d'azione ora, ma erano sorprendentemente nuove nel 1987. Il senso di malizia distruttivo di Kojima si fa presto vedere anche qui: a un certo punto, il tuo comandante, Big Boss, improvvisamente dirti di spegnere il computer – un punto della trama che Kojima avrebbe poi introdotto Metal Gear Solid 2 . Tutto questo porta a un superbo colpo di scena finale, che anche 28 anni dopo, è ancora troppo bello per essere rivelato qui.

Poco dopo Ingranaggio in metallo lanciato in Giappone, il gioco iniziò a proliferare altrove, anche se, frustrante, pochi riuscirono a giocarci come originariamente previsto da Kojima. Una versione localizzata del gioco, tradotta per il piccolo mercato di MSX2 in Europa, è stata evidentemente affrettata, con un'ortografia terribile e uno script severamente ridotto che ha lasciato fuori quasi la metà delle sue conversazioni radio.

La prima versione di Ingranaggio in metallo per colpire gli Stati Uniti non è stato nemmeno supervisionato da Kojima. L'incarnazione per NES, rilasciata più tardi nel 1987, è considerevolmente diversa dall'originale MSX2, con grafica riorganizzata, maggiore difficoltà e, stranamente, nessuna apparizione da Metal Gear stesso. In seguito è emerso che il management di Konami aveva affidato lo sviluppo della versione NES a un team di progettazione completamente diverso, a cui erano stati dati solo tre mesi per prepararlo per il rilascio. Kojima è stato apertamente critico nei confronti del port NES e del suo sequel, La vendetta del serpente , progettato per capitalizzare il successo occidentale di quel gioco.

Tutto ciò significava che, per molti anni, pochi giocatori, in particolare in America, avrebbero giocato o addirittura sentito parlare del debutto di Snake su MSX2. Fortunatamente, il successo successivo del franchise ha significato che l'originale Ingranaggio in metallo non è mai stato del tutto dimenticato: un fedele port della versione MSX (con una traduzione decente questa volta) è apparso come bonus su Metal Gear Solid 3: Sussistenza (e, per estensione, la Collezione Metal Gear Solid HD disco).

Ma anche ora, l'incarnazione MSX2 è discussa raramente tanto quanto Metal Gear Solid , il gioco per PlayStation del 1998 che ha reso Hideo Kojima famoso a livello internazionale e ha davvero portato il genere stealth alle masse. Ancora Ingranaggio in metallo rimane un grande gioco, anche dopo tutti questi anni, dove così tante prime voci della serie sono interessanti puramente da un punto di vista storico: pochi giocatori vorrebbero trascorrere più di qualche minuto in compagnia dell'originale Combattente di strada, per esempio - Ingranaggio in metallo è un superbo gioco d'azione a sé stante.

Con la serie ora nota tanto per i suoi filmati quanto per il suo gameplay, c'è qualcosa di rinfrescante in questo Ingranaggio in metallo . Realizzato in un'epoca in cui i computer non erano in grado di abbagliare i nostri occhi con cut-scene in stile hollywoodiano, il debutto di Kojima nel 1987 presenta le sue idee di design nella loro forma più pura.

Il più recente Ingranaggio in metallo gioco, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , è uscito oggi per XBO, PS4 e PC.

Autore

Rick Morton Patel è un attivista locale di 34 anni a cui piace guardare i cofanetti, le passeggiate e il teatro. È intelligente e brillante, ma può anche essere molto instabile e un po' impaziente.

Lui è francese. È laureato in filosofia, politica ed economia.

Fisicamente, Rick è in buona forma.