Perché Half-Life 3 non è successo?

in an intervista con IGN , il veterano level designer di Valve Dario Casali ha parlato del motivo per cui la società non è mai stata rilasciata Half-Life 3 o Half-Life 2: Episodio 3 . Come abbiamo sentito in passato riguardo a uno dei sequel inesistenti più famosi del gioco, la risposta di base è 'è complicato'.

Tuttavia, Casali ha almeno offerto molto da dire sull'argomento a partire dai problemi posti dal formato episodico previsto da Valve per la serie.

“Dopo aver lavorato su Emivita 2 per sei anni abbiamo deciso che non volevamo restare al buio per così tanto tempo', dice Casali comprendendo l'ironia della sua affermazione. 'Ecco perché abbiamo iniziato a fare gli episodi in cui abbiamo pensato: 'Beh, ora abbiamo la tecnologia stabile. Comprendiamo i personaggi, capiamo la storia, abbiamo la maggior parte delle meccaniche. Basta mordere piccoli pezzi e poi rilasciare più spesso. Pensiamo che i giocatori preferiranno aspettare sei anni e affrontare tutti i ritardi che abbiamo dovuto affrontare.'”



Casali nota che a un certo punto Valve pensava di poter rilasciare un nuovo Metà vita storia ogni anno attraverso il formato episodico. quando Half-Life 2: Episodio 2 in realtà ci sono voluti due anni per svilupparsi, il team si è subito reso conto di soffrire di quello che Casali chiama scope creep.

'Ci siamo ritrovati a strisciare sempre più avanti verso, 'Beh, continuiamo a mettere sempre di più, e più, e più cose in questo gioco perché vogliamo renderlo il migliore possibile'', dice Casali. 'Penso che a quel punto ci siamo resi conto, 'Ok, forse questa cosa degli episodi, era una buona idea, ma non stiamo eseguendo molto bene fino a far uscire le cose abbastanza velocemente'... e poi ci siamo resi conto che questi episodi stanno girando di più in sequel.”

Da lì, sono emerse un altro paio di complicazioni. Il primo ha riguardato il lungo sviluppo del motore Source 2 e come il numero di risorse richieste dal processo ha fatto nascere l'idea di sviluppare un nuovo Metà vita titolo molto più impegnativo. Il secondo era il fatto che Valve semplicemente non pensava che fosse saggio rilasciare un Metà vita gioco in cui non si sentivano del tutto sicuri.

'Non siamo mai stati così felici di quello che abbiamo inventato', spiega Casali. “ Metà vita i giochi dovrebbero risolvere problemi interessanti. [La valvola non] si avvia Metà vita titoli perché ci aiuta a fare i numeri trimestrali... Il nostro giudice e giuria è sempre il playtest. Non viene mai da noi. Viene sempre da qualcuno fuori. E ci dicono sempre come stiamo'.

Praticamente tutto ciò che dice Casali combacia con quello che abbiamo sentito riguardo Half-Life 3 prima . A questo punto possiamo tranquillamente affermare che Half-Life 3 non è successo a causa dello sviluppo del motore Source 2, di altri limiti di tempo e perché Valve non ha mai davvero trovato un'idea di cui fosse felice in quel periodo. Mentre è certamente probabile che l'incredibile successo di Steam abbia ostacolato il loro motivazione per farne un altro Metà vita gioco , sinceramente non sembra che quello fosse il fattore principale. Per quel che vale, meno lo sappiamo che cosa Half-Life 3 sarebbe stato apparentemente su fosse stato fatto una volta.

Con il rilascio di Half-Life: Alyx , sembra finalmente che Valve abbia trovato la tecnologia e i concetti che li ispirano per promuovere il franchise. Che siano o meno continuare a fare Metà vita Giochi (e se lo saranno Metà vita giochi VR) resta da vedere.