Perché Resident Evil 6 ha fallito?

quando Resident Evil 6 è stato annunciato, tutto ciò su cui chiunque poteva sembrare di concentrarsi era il fatto che il suo logo aveva una sorprendente somiglianza con una giraffa eretta essere oralmente piacevole . Sembra un'ossessione così strana, ma non si può negare che una volta che si vede il messaggio subliminale non intenzionale, è impossibile non vederlo. In effetti, anche Capcom ha dovuto riconoscere la somiglianza del logo con una giraffa solo così lo scherzo sarebbe morto.

Ed è morto, ma non perché Capcom ha fatto un paio di risposte PG su Facebook. No, è successo solo quando i giocatori si sono resi conto che il nuovo logo era un precursore delle scelte di design scadenti che hanno plasmato il gioco stesso. Le stesse scelte di design che avrebbero motivato Capcom a rinnovare la serie con Resident Evil 7 Cinque anni dopo.

Schermata di Resident Evil 6

Puoi vedere con cosa Capcom stava cercando di ottenere Resident Evil 6 , ma per farlo devi mettere da parte i tuoi sentimenti negativi verso il prodotto finale. In effetti, devi stare così indietro da poter vedere Resident Evil 5 ricezione critica da qualche parte all'orizzonte. Resident Evil 5 non è stato universalmente stroncato per essere un'interpretazione pesante del franchise - in effetti, ha funzionato abbastanza bene sia dal punto di vista critico che finanziario - ma è stato ampiamente criticato per il modo in cui ha emulato lo stile di gioco di Resident Evil 4 senza farla avanzare significativamente. I giocatori hanno apprezzato l'azione cooperativa del titolo, ma non è riuscito a catturare le persone allo stesso modo del suo predecessore.



La soluzione dello studio all'avanzamento creativo improvvisamente stentato della serie è stata semplice. Piuttosto che aderire allo stile con cui hanno delineato Resident Evil 4 , avrebbero creato una grande avventura che incorporasse aspetti di ogni Cattivo ospite gioco rilasciato fino a quel momento. È un'idea nobile che ha avuto conseguenze disastrose.

Ecco come Resident Evil 6 ha funzionato: la storia principale consisteva in quattro diverse campagne, ognuna con un personaggio familiare del franchise. Ancora più importante, ogni campagna ha enfatizzato uno stile di gioco diverso. Ad esempio, la storia di Leon Kennedy e Helena Harper era un gioco d'azione simile al design di Resident Evil 4 e 5 . La sezione di Chris Redfield e Piers Nivans era più vicina a un moderno sparatutto militare. Jake Muller e Sherry Birkin hanno recitato in un Inesplorato -esque avventura. Alla fine, Ada Wong è andata da sola in una campagna che risale al 1996 Cattivo ospite con la sua enfasi sulla sopravvivenza e sulla risoluzione di enigmi.

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Piuttosto che provare a creare un menu a prezzo fisso progettato per evidenziare le abilità dello chef, Capcom ha scelto di girare Resident Evil 6 in un buffet. In questo modo, tutti potevano trovare qualcosa che piacesse, qualunque cosa stessero cercando. Il problema dei buffet, però, è che c'è sempre qualcosa di strano nelle loro offerte. Il pollo è solo un po' troppo cotto. La consistenza del gelato varia da gusto a sapore. C'è uno scarafaggio sull'insalata.

Fedele alla forma, c'era qualcosa di strano in ogni campagna in Resident Evil 6 . La storia di Muller e Birkin ha svolto un lavoro ammirevole nell'emulare i livelli lineari di Inesplorato , ma era chiaro che ai designer della campagna mancava il talento di Naughty Dog per creare scenografie davvero memorabili. Gli enigmi della missione di Ada Wong sembravano lontani dal grande design della storia e mancavano di uno scopo.

La decisione di Capcom di non impegnarsi in nessuno stile di gioco significava che ciascuno dei metodi scelti soffriva di una mancanza di attenzione. Semmai, avere le campagne impilate l'una sull'altra serviva solo ad agitare le persone a cui avrebbero dovuto fare appello. Anche se il formato occasionalmente ti ha dato esattamente quello che volevi, ti ha anche costretto a giocare attraverso l'ideale di qualcun altro Cattivo ospite gioco per raggiungerlo. In realtà, potresti sostenere che Resident Evil 6 avrebbe potuto avere successo se Capcom avesse solo cercato di accontentare tutti Cattivo ospite fan. Invece, la sua vera rovina deriva dal desiderio di Capcom di fare appello a coloro che non erano fan del franchise.

La situazione peggiora. Indipendentemente dalla campagna in cui giochi Resident Evil 6 , dovrai sopportare una quantità dolorosa di eventi rapidi e sequenze scriptate. Sebbene la storia di Jake e Sherry si basi maggiormente su questi elementi, quasi ogni momento significativo del gioco è progettato per limitare o rimuovere il controllo della situazione. Per un sequel apparentemente progettato per utilizzare il maggior numero possibile di stili di gioco, la dipendenza del gioco da questi elementi non interattivi è una scelta bizzarra. Se tutte le storie dovevano essere legate insieme da un aspetto, perché non era horror?

Schermata di Resident Evil 6 2

La risposta breve a questa domanda è: 'Capcom non credeva più che le persone si preoccupassero dell'horror'. Nel 2012, il produttore della serie Masachika Kawata ha detto Gamasutra che sentiva che 'la serie doveva andare in quella direzione (orientata all'azione)', specialmente per quanto riguarda 'il mercato nordamericano'. Capcom credeva che l'implementazione di questi Call of Duty -come gli aspetti era il modo in cui stavano per raggiungere Call of Duty -come dati di vendita. Il produttore Hiroyuki Kobayashi anche ammesso che il team di sviluppo ha inserito gli zombi nel gioco solo perché 'sono popolari' e gli sviluppatori 'hanno cercato di rispondere alle richieste [dei fan] e di inserirli in questo gioco'.

Resident Evil 6 fallito a causa dell'arroganza di Capcom. Credevano davvero che Cattivo ospite serie meritava di essere in cima alle classifiche di vendita dei videogiochi a causa del nome sulla scatola da solo. Erano così convinti che fosse vero, infatti, che erano disposti a implementare tutto ciò che percepivano come popolare.

I loro metodi non hanno funzionato. Nonostante qualche successo iniziale, Resident Evil 6 alla fine non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita iniziali. Nel febbraio 2013, Capcom rilasciato una dichiarazione intendeva spiegare perché finora il gioco aveva venduto solo cinque milioni di copie in tutto il mondo. Si leggeva come segue:

“Attualmente stiamo analizzando le cause, che coinvolgono le nostre operazioni di sviluppo interno e le operazioni di vendita. Non siamo ancora giunti a una conclusione chiara... Tuttavia, riteniamo che le nuove sfide che abbiamo affrontato in fase di sviluppo non siano state in grado di attrarre sufficientemente gli utenti... Dovremo esaminare questi risultati da diverse prospettive. Riesamineremo le nostre strutture operative interne al fine di identificare le aree che devono essere migliorate per quanto riguarda lo sviluppo, le vendite e le operazioni amministrative'.

Resident Evil 6 schermata 3

cosa significa tutto questo? Beh, significa che Resident Evil 7 è almeno in parte il risultato di Capcom 'esaminando i risultati' e rendendosi conto che non esiste una cosa come piacere a tutti. In un recente intervista a Gamespot , Cattivo ospite il produttore esecutivo Jun Takeuchi ha detto altrettanto quando ha affermato che le conseguenze di Resident Evil 6 Il rilascio di questo film ci è sembrato 'il momento per noi di fare un passo indietro e rivalutare cosa significa per noi survival horror e cosa Cattivo ospite significa per noi.”

Facile come deridere Capcom per aver preso in prestito alcuni metodi di progettazione dai recenti giochi horror durante la creazione Resident Evil 7 , almeno questa volta sono tornati a cercare di accontentare i fan del genere che si sono trasformati Cattivo ospite nel franchise di successo che è. Inoltre, secondo Takeuchi, Cattivo ospite l'incorporazione di elementi di sopravvivenza è ciò che lo separa dai suoi contemporanei. Mentre quei giochi enfatizzano il puro horror, Takeuchi crede che uno dei marchi di fabbrica del Cattivo ospite franchise è il modo in cui i giochi della serie 'vogliono spaventarti, ma anche darti i mezzi per contrattaccare'.

Quanto a Resident Evil 6 , occuperà per sempre uno strano posto nella storia della serie. Molte persone concordano sul fatto che il gioco sia un passo falso, ma non è privo di fascino. Ci sono momenti nel gioco così deliziosamente assurdi che non puoi fare a meno di apprezzarli per quello che sono. Come non puoi trovare a malincuore una misura di rispetto per un gioco che ti vede combattere serpenti invisibili giganti un momento e saltare tra i tetti su una moto il prossimo? C'è un tale atteggiamento diabolico nei confronti del modo in cui il gioco è strutturato che alcuni fan sono arrivati ​​alle migliori qualità del gioco anni dopo. Il tentativo troppo sicuro di sé di Capcom di replicare il successo di altri importanti franchise di videogiochi alla fine si è trasformato Resident Evil 6 in una perfetta, anche se non intenzionale, parodia di una particolare era del gaming mainstream.

Resident Evil 6 è un pasticcio glorioso. Poi di nuovo, cos'altro ti aspetteresti da un gioco che ha una giraffa che si fa un pompino per il suo logo?