Recensione di World of Warcraft Shadowlands

Dopo il lancio di World of Warcraft Classic , la caduta percepita del Battaglia per Azeroth espansione, e un notevole ritardo , World of Warcraft: Shadowlands è finalmente qui.

Il rilascio di un nuovo Wow l'espansione arriva con un livello di anticipazione, timore e curiosità che in genere non vediamo nelle espansioni ad altri giochi di servizio dal vivo. Chalk che fino a entrambi la natura estesa di Wow l'offerta di contenuti e il fatto che ogni espansione scrive le pagine di apertura di un nuovo capitolo in un leggendario MMO che ha rivoluzionato il genere ( e giochi ) da oltre 16 anni.

Stando così le cose, recensire un nuovo Wow l'espansione è anche un processo alquanto insolito. ogni nuovo Wow l'espansione presenta una campagna da affrontare insieme a una varietà di contenuti di fine gioco che in genere non sono nemmeno disponibili all'avvio dell'espansione. Ecco perché abbiamo interrotto la nostra recensione di Shadowlands giù negli sguardi al livellamento dell'espansione e al gioco finale per dirti se vale la pena perdere il tuo tempo libero.



Revisione del livellamento di World of Warcraft Shadowlands

Entro il World of Warcraft l'ultima espansione, Battaglia per Azeroth , la solita stanchezza che accompagna gli ultimi giorni di a Wow l'espansione è stata amplificata dalla convinzione che Blizzard non avesse più il controllo del suo gigante MMORPG di 16 anni. Alcuni giocatori ritenevano che l'influenza di Activision su Blizzard avesse corrotto lo spirito dell'azienda. Altri che avevano appena avuto un assaggio di World of Warcraft Classic lamentava la perdita degli elementi sociali che un tempo avevano definito il gioco. C'era una sensazione generale che Blizzard stesse facendo tutto il possibile per mantenere Wow a galla mentre i fan di vecchia data aspettavano con impazienza che l'MMO si imbarcasse nella sua prossima grande avventura.

In molti modi, Blizzard vuole Shadowlands essere quella grande avventura. Ancora più importante, lo studio sembra volere Shadowlands essere l'espansione che aiuta a resettare Wow e cancella alcuni degli errori che la squadra ha commesso negli ultimi anni. Dopo ore di gioco Shadowlands , sembra che l'espansione sia sulla buona strada per fare proprio questo, anche se i fantasmi delle decisioni passate minacciano di riportare l'MMO in un vuoto di autocompiacimento.

Shadowlands fa una buona prima impressione . Poco dopo aver iniziato la questline principale dell'espansione, vieni catapultato in The Maw, una sorta di super-inferno dove il peggio del peggio va quando muoiono. Il problema è che sembra che ogni anima sia stata inviata a The Maw di recente, il che ha permesso al sovrano del regno, una creatura simile a Thanos conosciuto come Il Carceriere, per costruire un esercito di dannati. Con l'aiuto della Regina dei Lich, Sylvanas Windrunner, recentemente incoronata, il Carceriere ha in programma di utilizzare questo esercito per conquistare tutti i regni di Shadowlands e Azeroth.

Questa configurazione è un modo semplice ma efficace non solo per introdurre i giocatori alla tradizione di Shadowlands ma per mettere ancora una volta tutti i giocatori sotto il controllo di una minaccia universale. Ti perderai molti, molti frammenti di tradizioni saltando in Shadowlands senza sapere nulla di la storia di World of Warcraft mitologia , ma è abbastanza facile capire e godersi la trama indipendente che Shadowlands offerte.

Ancora più importante, l'intero Shadowlands sembra aver tirato fuori il meglio dei talentuosi artisti e designer del gioco. Ogni zona in Shadowlands serve essenzialmente come una versione diversa dell'aldilà. Questa idea è splendidamente dimostrata da Terre dell'Ombra zona di partenza, Bastion, che è una sorta di versione dei Campi Elisi dell'aldilà dove figure angeliche vagano per i campi di grano. È in netto contrasto con la zona successiva, Maldraxxus, dove i necromanti addestrano le anime dei dannati così come i guerrieri che si rifiutavano di smettere di combattere anche nella morte.

È del tutto possibile godersi il tempo in time World of Warcraft senza immergersi nella storia o nella tradizione, ma è una testimonianza del design di Shadowlands ' mondi che la tradizione è costruita in ogni angolo di ogni nuova zona in modo tale da apprezzare ciò che la squadra ha costruito anche se si salta ogni riga di dialogo lungo il percorso verso la fine del gioco.

Eppure, il più grande momento clou in Shadowlands è il livello squish . La decisione di Blizzard di ridurre il livello massimo da 120 a 60 non solo aiuta il gioco a sembrare molto più accessibile per i nuovi giocatori (anche se il tempo di livellamento è più o meno lo stesso), ma assicura anche che il raggiungimento di un nuovo livello sia più significativo. Sebbene i punti talenti vitali vengano acquisiti solo ogni cinque livelli dal livello 15 in poi, ogni nuovo livello in genere ti premia con qualche tipo di nuova abilità o dungeon da esplorare.

Mentre livellavo il mio primo Shadowlands personaggio (un Sacerdote dell'Ombra) a 50 durante il periodo di pre-patch dell'espansione, il viaggio da 50-60 è stato reso molto meglio dal Shadowlands ' combinazione di un design mondiale in gran parte eccezionale e il fatto che c'era qualcosa di nuovo da esplorare con ogni nuovo 'ding'. Shadowlands offre un'esperienza di livellamento quasi universale per i giocatori di livello 50-60 per la prima volta e la campagna dell'espansione fa un buon lavoro nel rendere tale progressione relativamente indolore. Mi è particolarmente piaciuto il modo in cui il gioco ora contrassegna chiaramente le missioni della campagna e le missioni secondarie, rendendo molto più facile per i giocatori raggiungere i 60 il più velocemente possibile.

Data di rilascio: 23 novembre 2020
Piattaforma: PC
Sviluppatore: Blizzard
Editore: Blizzard
Genere: MMORPG

Potrebbe sembrare uno strano elogio per chi è fuori dal giro o per chi non ha suonato Wow fin dai suoi primi giorni, ma la verità è che Wow semplicemente non riguarda più l'esperienza di livellamento. Blizzard ha fatto tutto ciò che era ragionevolmente in suo potere per rendere il viaggio da 1 a 60 il più efficiente possibile. Come qualcuno che si è davvero appassionato Wow con il rilascio di Classico , c'è una parte di me a cui mancherà sempre l'idea che il viaggio verso il livello massimo dovrebbe essere questa epica avventura piena di zone di livellamento, dungeon run e una lenta ma costante padronanza delle abilità e dell'equipaggiamento del tuo personaggio. Sospetto che ci sia una via di mezzo più felice tra il moderno Wow livellamento e WoW classico livellamento, ma se lo accetti Shadowlands il livellamento è pensato solo per essere un preludio narrativo all'endgame, quindi è molto più facile apprezzare la campagna che il team ha progettato.

Detto questo, ci sono alcuni aspetti di Shadowland è un'esperienza di livellamento che semplicemente non funziona. Le missioni rimangono uno dei maggiori problemi del gioco. World of Warcraft le missioni sono sempre state un po' famigerate per la loro semplicità (molte delle WoW classico le missioni si riducono davvero a 'Raccogli X oggetto'), ma Blizzard ha cercato di rendere il processo di ricerca più divertente negli ultimi anni creando narrazioni più strette e assicurandoti di percorrere distanze più brevi tra gli obiettivi.

Tutto ciò rende le missioni più efficienti, ma poco le rende più interessanti. La maggior parte delle missioni segue gli stessi tropi di base e sono abbastanza facili da completare senza l'aiuto di amici o altri giocatori. Quest'ultima parte è particolarmente deludente poiché il rilascio di una nuova espansione dovrebbe essere il momento migliore per abbracciare i benefici di un afflusso di giocatori. Invece, sono spesso lasciato a correre lavorando attraverso la stessa rotazione delle abilità di base per completare una serie simile di missioni da solo.

È qui che dovrebbero entrare in gioco i dungeon per aiutare a rompere la monotonia, ma al momento sono un po' in una posizione strana. Adoro il design del Shadowlands dungeon in cui mi sono messo in coda da un punto di vista sia tematico che di gioco, ma non sono progettati per essere intrecciati nell'esperienza di livellamento nello stesso modo in cui lo erano in passato. Non hai davvero 'bisogno' di eseguire dungeon fino a quando non stai macinando per ottenere un equipaggiamento migliore alla fine del gioco. Questo approccio rimuove un'opportunità d'oro per sfruttare l'elemento 'multigiocatore di massa' di un gioco di ruolo online multigiocatore di massa.

Per fortuna, la parte del gioco di ruolo dell'esperienza va abbastanza bene. Ho già elogiato Shadowlands ' storia e costruzione del mondo, ma finora sono anche contento di come Blizzard abbia bilanciato i vari personaggi e le razze. Sì, alcune classi offriranno un vantaggio statistico rispetto ad altre, ma è inevitabile. La cosa impressionante è che hai la sensazione di poter davvero giocare Shadowlands come qualsiasi combinazione di classe/razza/specializzazione che scegli e non devi preoccuparti di essere estromesso da altri giocatori fino a quando non entri in raid di fascia alta. Il tempo (e la crescita di Shadowlands ' scena PvP) rivelerà quanto sia equilibrato Shadowlands lo è davvero, ma ciò che è importante in questo momento è che la maggior parte delle classi sentire come se avessero una parvenza di identità e non fossero così squilibrati da dover dare la priorità a qualsiasi cosa tranne alle tue preferenze di gioco di ruolo.

Battaglia per Azeroth il problema non era necessariamente la sua esperienza di livellamento (in realtà presentava una narrativa forte e alcune grandi zone), ma se trattiamo il viaggio verso il livello massimo come una campagna guidata, generalmente sento che Shadowlands è un'espansione complessivamente più forte grazie al suo livello di squish e alla migliore costruzione del mondo complessiva.

Con il rilascio di Shadowlands , Blizzard sembra aver salvato Wow da alcune acque veramente rocciose. Ora, dobbiamo solo sperare che il team utilizzi le sue considerevoli risorse per fare di più che rimanere alla deriva.

Recensione di Endgame di World of Warcraft Shadowlands

Da un po' di tempo ormai, la percezione mainstream di Wow il successo di 's è stato legato all'idea del gioco che riprende i suoi 'giorni di gloria'. Sebbene questa idea si applichi assolutamente alle definizioni personali dei giocatori dell'era d'oro del gioco, si basa anche sulla convinzione che Wow Il successo di 's sarà sempre basato su quanto il suo numero di iscritti è vicino alle metriche di picco del gioco.

A dire il vero, non ne sono sicuro Wow riuscirà mai a riconquistare il numero massimo di abbonati. Il gioco, Internet e la cultura dell'intrattenimento in generale sono cambiati troppo da allora. Al posto di quell'inseguimento, Shadowlands si concentra su qualcosa di recente Wow le espansioni a volte sono state ignorate: rendere i fan che già giocano all'MMO il più felici possibile.

Gli esempi più evidenti del successo dell'espansione in questo senso possono essere trovati in Shadowlands ' fine del gioco. Wow riguarda l'endgame da un po' di tempo ormai, ma le recenti espansioni (in particolare, Battaglia per Azeroth ) hanno in qualche modo pasticciato l'endgame enfatizzando contenuti fondamentalmente sgradevoli e risorse progettate per mantenere la carota costantemente fuori portata piuttosto che enfatizzare il brivido dell'inseguimento.

Per la maggior parte, Shadowlands evita quegli errori. Il contenuto finale di questa espansione è molto più focalizzato sull'offerta di attività basate sulla narrazione che sembrano molto più dinamiche di dynamic BfA 's Island Expeditions e gli altri modi in cui ti è richiesto di macinare per equipaggiamento e risorse.

Qualsiasi discussione di Shadowlands ' il successo in questo senso deve iniziare con il sistema di alleanza dell'espansione. Quando raggiungi il livello 60 per la prima volta, sarai in grado di aderire a uno dei quattro patti. Non solo hai imparato a conoscere ogni patto nel corso della campagna dell'espansione (che aggiunge un po' di peso alla tua decisione), ma ogni patto ti offre abilità uniche in base alla classe scelta.

È qui che Blizzard ha fatto un piccolo miracolo. Sarebbe stato facile per ogni patto offrire un'abilità rigorosamente migliore che tutti i giocatori hanno immediatamente cercato, ma per la maggior parte, la maggior parte delle classi dovrà scegliere tra più abilità praticabili che sono situazionalmente preziose. Questo non solo rende la costruzione del personaggio molto più dinamica, ma la fattibilità di più alleanze aggiunge la varietà tanto necessaria all'atmosfera a volte smorzata del gioco di ruolo.

Tuttavia, i benefici delle alleanze non si fermano dopo che hai acquisito le tue abilità. Ogni patto offre una serie di attività uniche e opzioni ampliate di creazione del personaggio che assicurano che la crescita del tuo personaggio non finisca quando i tuoi punti talento si esauriscono. È onestamente ragionevole suggerire che alcuni giocatori potrebbero scegliere le loro alleanze in base al fascino visivo dell'equipaggiamento che offrono, con quali personaggi vogliono uscire di più o alla meccanica di fine gioco unica che ciascuno offre e Shadowlands L'endgame sembra essere abbastanza dinamico da garantire che quei giocatori non si sentano abbandonati solo perché hanno sacrificato alcuni punti percentuali in categorie specifiche.

Shadowlands ' Torghast dungeon è assolutamente una grande parte del motivo per cui Wow La godibilità dell'endgame non dipende più da raid, dungeon, PvP e altri contenuti 'hardcore' che richiedono una rigorosa ottimizzazione in ogni momento. Abbiamo parlato ampiamente di questo dungeon in passato , ma è essenzialmente Wow assume un roguelike. Offre un livello quasi infinito di contenuti che ti vede scalare la torre, acquisire nuovi incredibili poteri lungo il percorso e farti strada attraverso una serie di stanze e boss casuali.

Torghast offre un valido motivo per continuare ad accedere Wow anche se ti consideri in gran parte un giocatore solista. Il dungeon attinge alla gioia caotica dei migliori roguelike senza essere così casuale da farti sentire come se il tuo successo dipendesse interamente dalla fortuna. Richiede ai giocatori di avere una presa abbastanza salda sulla loro classe, ma non ti fa sentire come se i tuoi errori rovineranno l'esperienza dei tuoi compagni di gioco. Ancora meglio, le corse di Torghast ti ricompensano con una delle risorse chiave necessarie per creare equipaggiamento leggendario. Ciò significa che alcuni dei migliori equipaggiamenti del gioco non sono più limitati a coloro che vogliono eseguire all'infinito alcuni dei dungeon e dei raid di fascia alta più stressanti.

Sapevamo che Torghast sarebbe stata un'aggiunta entusiasmante al gioco, ma una delle sorprese più piacevoli dell'espansione finora è stata la zona in cui si trova Torghast: The Maw.

Essenzialmente una versione dell'inferno dove va il peggio del peggio, The Maw offre una zona di fine gioco un po' unica piena di boss pericolosi, nemici impegnativi e un GTA -come un sistema ricercato che limita il tempo che puoi trascorrere in sicurezza nell'area ogni giorno. Non è proprio la fattoria di contenuti infinita che aspira ad essere, ma è fantastico avere un'area del gioco che sembra sempre pericolosa, non importa quanto sia forte il tuo personaggio.

Se c'è una potenziale mancanza in Shadowlands ' Endgame per i giocatori più solisti (o chiunque altro se è per questo) è il sistema Anima. Anche se la nuova risorsa dell'espansione non è così fastidiosamente necessaria come BfA 's Azerite, sbloccare alcuni dei vantaggi finali di maggior impatto richiederà di macinare per questo. Al momento, il grind Anima è in gran parte una scusa per stare al passo con le varie missioni mondiali e altre opportunità da aggiungere al serbatoio della tua congrega.

La presenza di risorse come questa (e la tua reputazione con varie fazioni) sta rapidamente entrando nel territorio del 'male necessario' poiché Blizzard continua a fare affidamento su di esse come il modo migliore per incentivare i giocatori a tornare e partecipare alla lenta ricerca del progresso. È una meccanica abbastanza accettabile da questo punto di vista, ma ripetere all'infinito le stesse missioni mondiali di base alla ricerca di più Anima non è il modo più soddisfacente per trascorrere il tempo.

Certo, puoi sempre macinare per Anima, equipaggiamento e altre risorse tramite Shadowlands ' contenuto basato sul partito. Sì, c'è un fattore di intimidazione che deriva dalla corsa Shadowlands ' contenuti di gruppo più impegnativi, ma per quanto riguarda il design di quel contenuto di gruppo, questa espansione colpisce nel segno. Shadowlands I dungeon sono intelligenti, caratteristici e piacevolmente stimolanti.

In realtà, la difficoltà del primo raid recentemente pubblicato (Castle Nathria) ha persino sorpreso alcuni giocatori veterani. La difficoltà Mitica del raid è giustamente scoraggiante, ma anche completarla a difficoltà Normale ed Eroica richiede un po' di coordinazione e responsabilità personale.

C'è una sensazione generale che l'aumento di difficoltà che abbiamo visto finora in Shadowlands sarà accolto dai giocatori che partecipano maggiormente a quello stile di contenuto. C'è una discussione complicata da fare sull'opportunità o meno per Blizzard di sintonizzarsi su tutto Wow 's per placare i giocatori più accaniti, ma l'enfasi sul rendere i contenuti intrinsecamente 'profondi' più impegnativi sembra aver dato i suoi frutti finora.

Shadowlands Il sistema PvP beneficia di una filosofia simile. Il ritorno dei venditori PvP significa che i giocatori competitivi riceveranno ricompense valide PvE che includono equipaggiamento e oggetti davvero incredibili. Sebbene ciò possa infastidire coloro che non sono interessati ai contenuti competitivi, questo è un altro esempio di Blizzard che sembra concedere all'idea che è meglio accontentare i giocatori che sono già interessati a questo stile di contenuto piuttosto che cercare di soddisfare quelli che forse lo sono. 't.

Anche se non ho avuto la possibilità di giocare a molti contenuti PvP in Shadowlands , Ho sentito cose positive da coloro che hanno trascorso un po' di tempo con esso in termini di saldo attuale. Per questo motivo, Shadowlands L'equilibrio tra classe e specifiche di fine partita sembra essere in un posto abbastanza sano anche se c'è sempre del lavoro da fare.

La linea di fondo è che Shadowlands offre più motivi per accedere ogni giorno e rende il quotidiano Wow esperienza molto più piacevole di quanto non sia stata negli ultimi anni. Abbiamo già ballato su questa melodia prima, però, e sappiamo che la vera prova sarà come Shadowlands si sente sei mesi o un anno per ora.

Così com'è, però, Shadowlands Il contenuto di endgame offre un enorme miglioramento rispetto a massive BfA che in realtà stai ascoltando da molto tempo Wow i giocatori sembrano entusiasti di giocare di nuovo. Questo è di per sé un risultato, anche se a volte sembra che Blizzard stia ancora lavorando su ciò che l'ideale moderno Wow l'esperienza sembra davvero.