World of Warcraft: Perché Legion è un'espansione migliore di Warlords of Draenor?

World of Warcraft l'ultima espansione, Signori della Guerra di Draenor , alla fine è stato un fallimento. All'inizio ci credevo , ma oltre ai raid e all'aggiunta di dungeon Mitici/Viaggi nel tempo, WoD semplicemente caduto piatto. Le versioni dei contenuti erano scarse, il sistema della guarnigione era un incubo e, francamente, non c'era molto da fare per la maggior parte dei giocatori.

Fortunatamente, Blizzard sta cercando di cambiare le cose con una nuova espansione. Se tu fossi uno di quei giocatori che si sentiva bruciato da Signori della Guerra di Draenor , Ho delle buone notizie: Legione andrà molto meglio. Dal mio tempo in beta, Legione sembra molto più completo, con una maggiore enfasi sull'endgame e meno sul livellamento.

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Anche se non sono ancora pronto a dividere un punteggio di recensione (salvo le recensioni per le uscite dal vivo), ho questa bella lista. Come e perché, esattamente, è Legione un'espansione migliore di Signori della Guerra di Draenor ? Diamo un'occhiata a 10 motivi specifici:

Livellare in Legion non sarà così monotono

Livellamento attraverso WoD le nuove aree la prima volta è stata fantastica. C'erano tesori, mob rari e gadget sparsi per tutta la mappa e la narrazione era di prim'ordine. Dopo quel primo playthrough, tuttavia, c'era molto da desiderare nelle singole zone dell'espansione. La maggior parte delle zone, ad eccezione di Guglie di Arak e forse Talador, sembrava semplicemente derivata e non era divertente da esplorare. Anche Tanaan non si sentiva molto ispirato. Non è stato d'aiuto il fatto di aver già visto queste zone prima, grazie al fatto che la massa continentale è una sorta di specchio per le Terre Esterne, ma le connessioni non erano abbastanza forti o interessanti.

Non aveva senso passare più tempo di quanto fosse assolutamente necessario in ciascuna delle zone, e questo era un peccato. L'archeologia era inutile, così come la raccolta di abilità, e anche i boss mondiali sono diventati obsoleti man mano che venivano lanciate attrezzature migliori. Giocare attraverso l'espansione con un personaggio alternativo non ha cambiato il WoD sperimenta tutto questo, neanche. L'esperienza è stata semplicemente monotona.

Nel Legione , i giocatori possono salire di livello in qualsiasi nuova zona desiderino, in qualsiasi ordine. I mob, le missioni e persino i premi scalano al livello del giocatore. Questo spezza la mandria di livellamento mentre offre opzioni ai giocatori. È vantaggioso per tutti e, come bonus aggiuntivo, è ottimo per livellare gli alt. Eri mezzo addormentato durante quella zona? Affrontalo prima su un alt. Le opzioni aiutano a garantire la rigiocabilità.

Legione le zone di , per la maggior parte, sono anche più uniche, più colorate e presentano alcune gare e paesaggi iconici che sono più interessanti della maggior parte di ciò che WoD aveva da offrire. Date un'occhiata al Azsuna , Stromheim , e Alta montagna , per esempio. Trascorreremo del tempo con le razze druidiche, parenti visivi della razza Tauren e Valk'yr. È un buon mix e, finalmente, ci stiamo prendendo una pausa dagli orchi.

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Abbiamo davvero una nuova classe

I cacciatori di demoni sono piuttosto divertenti e molto iconici per Warcraft lore in generale. La cosa migliore di Demon Hunters (oltre a Doppio salto e planare , ovviamente) potrebbe essere il fatto che in realtà abbiamo una nuova classe da esplorare Legione , qualcosa Signori della Guerra di Draenor mancava disperatamente. Personalmente, sono entusiasta ogni volta che c'è una nuova classe di carri armati con cui giocare.

Per la cronaca, per quanto io ami i tank/dps corpo a corpo, la prossima nuova classe sarà meglio un guaritore/dps a distanza. Abbiamo abbastanza DPS in mischia in Wow ora per fare in modo che un boss cada per terra, specialmente se tutta la mischia si accumula con gli animali domestici Hunter/Warlock/DK (attenzione se ci sono Pandaren nel mix...).

Le professioni tornano utili Use

La prima volta che ho sbloccato la mia guarnigione e la sua miniera/orto durante WoD 's beta, un pensiero mi ha attraversato la mente: 'Questo ucciderà la raccolta'. Abbastanza sicuro. L'estrazione mineraria, l'erboristeria e la scuoiatura sono state completamente sventrate grazie a quanto fosse semplice raccogliere tutti i minerali/le erbe che avresti mai potuto usare semplicemente accedendo a un paio di alt.

Fortunatamente, Legione sta tornando utili alle attività estrattive ed erboristiche, grazie ai quotidiani di professione. Anche le professioni di crafting sembrano più utili in generale (tranne forse per l'iscrizione) e un po' meno semplici, in parte a causa della rimozione del limite di 3 oggetti che era in vigore per WoD attrezzatura artigianale. Blizzard ne ha ascoltati alcuni WoD feedback in questo senso, e questo è certamente il benvenuto.

Il sistema di trasmogrificazione è davvero utile ora

Una delle migliori funzionalità aggiunte in Wow la patch pre-Legion era innegabilmente la nuova sistema di trasmogrificazione basato su menu che in realtà ci consente di avere di nuovo spazio per le borse. Non andrò avanti e avanti su questo per sempre, perché ammettiamolo— Wow è necessario da anni, ma sì, è sicuramente una gradita aggiunta al gioco. Non è perfetto, ma è il miglior sistema di trasmogrificazione che il gioco abbia mai visto. Mi consente anche di mettere insieme facilmente tutti i tipi di look casuali che mi divertono, quindi è sempre un vantaggio.

Le missioni dei dungeon sono tornate

Le missioni dei dungeon sono davvero mancate dal livellamento. Mi manca completare le missioni dei sotterranei che completano la storia particolare di una zona, così come assemblare una squadra per affrontare i sotterranei perché le ricompense delle missioni sono semplicemente troppo buone per lasciarselo sfuggire.

Tutto questo è tornato per Legione , e ti consigliamo di completare le missioni del dungeon se vuoi sbloccare i dungeon mitici o massimizzare il guadagno AP (Potere artefatto) dell'arma artefatto. Le missioni del dungeon aiutano a promuovere il fatto che sì, World of Warcraft è un gioco giocato con gli altri. I dungeon sono parte integrante di quell'esperienza, sia che vengano affrontati da gruppi casuali che da amici.

Il sistema di missioni del mondo è pulito

Legione 'S sistema di ricerca mondiale world è essenzialmente un mix degli 'eventi' dinamici accaduti a Tanaan/Isola senza tempo, WoD l'ossessione di Apexis Crystal per le aree obiettivo e le missioni giornaliere. Si aprono al livello 110 e danno ai giocatori un motivo per continuare a esplorare e continuare ad uscire nel mondo. Sono anche una delle principali fonti di potere degli artefatti, quindi non vorrai lesinare troppo su questi.

Blizzard vanta che ci sono più di 100 missioni mondiali a cui partecipare e che vengono randomizzate di giorno, in modo simile a come funzionano attualmente le missioni giornaliere e le aree obiettivo. Variano anche per tipo. Vedremo missioni mondiali di gruppo, avventure in solitario, missioni professionali, boss mondiali, sfide dungeon, missioni PvP e missioni di battaglia tra animali domestici.

Nel complesso, il sistema ha il potenziale per essere un po' ripetitivo, simile a WoD le aree degli obiettivi bonus, ma questa volta le mie speranze sono un po' più alte.

I leggendari ci danno un motivo per uccidere e depredare i mob

Apparentemente Wow Gli sviluppatori ritenevano che non ci fossero abbastanza oggetti leggendari nel gioco. In passato, le armi leggendarie erano armi estremamente difficili da ottenere, super potenti e generalmente uniche per ogni espansione. Quando qualcuno aveva Shadowmourne, l'ascia leggendaria di Icecrown Citadel, lo sapevi. Era una forza da non sottovalutare, e crearne una richiedeva lo sforzo di un'intera gilda.

Non più così tanto. Legione ha più leggendarie: 8+ per ogni specifica del gioco. Neanche questa volta sono armi. Ogni oggetto leggendario ha un effetto unico che dovrebbe avere un impatto abbastanza grande su come gioca il giocatore che ha quel leggendario. Alcuni leggendari sono migliori di altri, ovviamente, ed ecco il kicker: sono istantaneamente legati all'anima (non possono essere scambiati/venduti a un altro giocatore) e puoi toglierli da qualsiasi Legione mob.

Quella brutta cosa dall'aspetto di un cinghiale? Potrebbe avere un paio di stivali leggendari. Quei mob dei sotterranei morti su cui sei appena saltato eroico invece di saccheggiare? Guarda, un anello leggendario! È un po' sciocco quando ci pensi, ma una volta superato il fatto che gli oggetti leggendari erano una volta leggendari in Wow , il sistema stesso è piuttosto interessante. Ora c'è un motivo per depredare tutto ciò che uccidi e un motivo per uccidere cose a caso, ovunque e ovunque, per vedere quali brillantini ottieni.

Francamente, ho sentimenti contrastanti sul sistema leggendario e su come alcuni oggetti si ridimensioneranno durante i raid, ma apprezzo un motivo per depredare tutte le cose che incontro. Le ricompense rare e casuali sono divertenti e Wow mancano ricompense di qualità da un po' di tempo.

I dungeon Mythic+ forniscono una valida alternativa ai raid

Legione sta scalciando WoD Il sistema di dungeon mitico di 's mischia una tacca e si fonde con Diablo III il sistema di Greater Rift e Mocio / WoD il sistema della modalità sfida. I dungeon Mythic e Mythic+ non possono essere messi in coda casualmente. I dungeon mitici sono da qualche parte tra la gamma di difficoltà di WoD 's Heroic dungeon e Mythic dungeon, mentre i dungeon Mythic+ scalano in difficoltà fino a Mythic +15 e oltre, fungendo da sfida per piccoli gruppi.

I dungeon Mythic+ utilizzano chiavi di volta che sbloccano effetti sgradevoli per una corsa di dungeon, oltre a aggiungere un timer. Questi effetti sono casuali e possono influenzare qualsiasi cosa, da come guariscono i guaritori a come i tank tankano o quanto velocemente i mob di spazzatura devono morire in successione l'uno all'altro. Se un gruppo riesce e batte il timer, otterrà forzieri di bottino contenenti equipaggiamento di qualità raid e otterrà una chiave di volta per la successiva difficoltà più alta.

Se sembra confuso, non preoccuparti, in un certo senso lo è (e non ho nemmeno spiegato tutto... ecco un bel riassunto se vuoi saperne di più), ma essenzialmente i dungeon Mythic+ offrono a piccoli gruppi un modo per affrontare veramente alcuni contenuti progressivi e difficili senza costringerli a unirsi a un gruppo di raid. È anche un ottimo sistema per i predoni che cercano di afferrare pezzi di equipaggiamento alternativi e per i ritardatari che hanno bisogno di attrezzarsi rapidamente.

La cosa migliore dei dungeon Mythic e Mythic+ è il fatto che iniziano senza faceroll e diventano impegnativi come vuoi che siano. Non scalano così strettamente come le modalità Sfida, il che è davvero fantastico per quelli di noi che non giocano a classi/specifiche che sono state considerate 'OP' (sopraffatte) nei CM. La messa a punto sembra molto migliore e la mancanza di un timer in modalità Mitica normale rende queste corse più accessibili a tutti i giocatori.

Armi artefatto

Ah, ci siamo. Legione la caratteristica più brillante di , il sistema di armi artefatto. Questi bambini cambiano completamente l'aspetto dei nostri personaggi, il modo in cui viene riprodotta ogni specifica e ci danno una progressione aggiuntiva (tramite AP, che funziona come EXP) una volta raggiunto il livello 110. Inoltre aggiungono nuove abilità alle nostre rotazioni, il che rende l'attuale lo stato 'potenziato' della maggior parte delle nostre barre d'azione non è così drastico. Nel complesso, la maggior parte delle nuove abilità sono fantastiche e le armi stesse sembrano fantastiche.

Man mano che l'espansione continua, saremo anche in grado di personalizzare ulteriormente le nostre armi artefatto con le gocce che riceviamo da missioni, boss, ecc., rendendole più potenti migliorando le loro statistiche di base, effetti, aspetti e livelli degli oggetti. Per la maggior parte di noi, le armi artefatto sono il motivo per cui non vediamo l'ora Legione . Lo ammetto: non vedo l'ora di diventare un gattino o un orso dall'aspetto tosto.

Non ci sono presidi

È stato detto abbastanza, vero? È ora di far scoppiare gli streamer della festa. WoD il sistema di guarnigione sta finalmente facendo un'escursione Legione . Le aule di classe sembrano piuttosto simili alle guarnigioni sulla carta, ma sono abbastanza diverse semplicemente perché non sei bloccato lì il 99% delle volte. Non ospitano proprio tutto e il lavello della cucina. E c'è il fatto che sono effettivamente là fuori nel mondo, nascosti in aree classiche, invece che istanziate per te e solo per te.

Ogni sala di classe ha anche trame e missioni specifiche per classe che le circondano. Le sale di classe sono il modo in cui otteniamo le nostre armi artefatto scintillanti quando arriva il momento di salire di livello durante Legione . Le aule sono più legate alle nostre classi in generale e questo da solo le rende più coinvolgenti.

Da un lato, mi mancherà saltellare e lanciare casualmente creature Moonfiring senza che nessuno giudichi e pensi: 'Wow, che terribile rappresentante dei Druidi', ma ammettiamolo: non suoniamo Wow sentirsi soli. È ora di uscire dalle nostre maledette guarnigioni ed essere tra la gente.

E il gioco è fatto. Se sei sul recinto di provare Legione , il mio voto, ovviamente, è di provarci. Per lo meno, promette di essere un'esperienza diversa da Signori della Guerra di Draenor , e questo da solo vale la pena provarlo. Per il mio verdetto finale, cerca il mio Legione recensione in pochi giorni. Fino ad allora, godetevi le Isole Disperse, gente.

Laura Hardgrave è una scrittrice personale.